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楼主: 花园

圣剑传说系列是不是就这样完了啊!

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发表于 2008-3-17 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2008-3-17 15:43 发表
哎,这系列真是越做越回去了,新的几作玩起来那叫一个痛苦……

做成光明之魂那么玩法不好么……

别,ARPG作成这种大菠萝风格的,个人认为很失败……
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发表于 2008-3-17 17:36 | 显示全部楼层
4代我感觉真的是美什么意思  可惜画面和音乐啦
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发表于 2008-3-18 04:30 | 显示全部楼层
>:o ps那集其实比3好玩啊
3手感差了点
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发表于 2008-3-18 12:17 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2008-3-17 15:46 发表
俺就觉得圣剑是当年被杂志捧出来的一个游戏

sfc上的3的确是不错,不过也就是不错,就算在当年也远没有到神作的地步
3代?3代被吹捧只是因为国情而已
93年SFC在中国还没普及,你为什么不提及当年2代发售的时候在日本的影响呢

当然,2/3代这个问题讨论过很多次了,因为侧重点不同,所以不想再比较
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发表于 2008-3-18 12:26 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2008-3-17 15:43 发表
哎,这系列真是越做越回去了,新的几作玩起来那叫一个痛苦……

做成光明之魂那么玩法不好么……

玛娜之子不就是这个模式了吗 只是战起来要比光明之魂爽快点而已罢了
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发表于 2008-3-18 13:03 | 显示全部楼层
原帖由 乱我心者 于 2008-3-17 16:42 发表

3代可以3p啊,不是神作是什么?
你给我找个有名气可以3p arpg出来,给你一只手够不够。
谨慎地说一句
如果我没有记错
3代只能2p,不可以3p的。相反只有2代能3p。
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发表于 2008-3-18 17:59 | 显示全部楼层
石井已走人了
現在說聖劍啥啥都沒意義了

當年如果河津肯讓石井外包的話
聖劍也不會這麼慘了

不過石井也很努力了
為了讓聖劍復活
從零開始籌辦聖劍4時系列

良心講
他這樣在不被會社關心的情況下
把時系列該出的都出了
已經算很不錯了
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发表于 2008-3-18 19:36 | 显示全部楼层
GBA的新约怎么了:awkward: .....当初觉得和3没差在哪块地方......
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发表于 2008-3-20 10:00 | 显示全部楼层
原帖由 凶手 于 2008-3-18 19:36 发表
GBA的新约怎么了:awkward: .....当初觉得和3没差在哪块地方......
首先是晦涩的战斗手感,按节奏才能出连击的设计,让人感觉怪异。武器判定范围很小,各种武器区别并不明晰,这是整个系列的老毛病了。武器又分为三大属性,分别是斩、叩、突,用以打击不同的敌人。这本来是不错的设计,但属性相克时,对敌人无法造成伤害,这就意味着玩家战斗中会被逼着不断按出菜单更换武器,流畅度全无。而亲切的圆环菜单也成为了这次的败笔,结构相当繁琐,使用道具和更换武器需要不断翻页,与以往的简洁无法相比。上述两者一结合,游戏的节奏就成为了噩梦——大部分时间内,玩家见到不同属性的敌人,宁愿绕过不打,也肯定不愿意按几层菜单出来换把武器,仅仅就为了砍上几刀……

这次的同伴系统也是诟病之一。为了更真实体现游戏,Brownie Brown为这次的同伴加入了生命值。但其AI思考能力只能以哭笑不得来形容:稍微复杂点的路就会被地形卡住,无论是BOSS战和杂鱼战中都是活靶。大部分时间玩家只能看到一只鬼魂跟着,而不是同伴。职业系统的设计也充满了矛盾,打着自由转职的旗子,实际上设计的路线太过死板,也无法走回头路。玩家升了数级后,只能硬着头皮在一条窄路上继续走下去。最后一点也是最令人难以理解的,不知是否为了照顾市场,《新约·圣剑传说》的难度低下已经到了匪夷所思的地步,玩家不需刻意练级攻击力也高得可怕,后期的BOSS甚至是宿敌暗影骑士也居然能几秒毙命……辛苦编织出来的系统网,职业、种植、锻造等等,在这样的低难度下,只剩下收集的意义了。

说实话,我就随便走了下物理路线,路上看见那些属性不同的都绕过,拖着个鬼混玩了大半程,也根本没练过级,结果三刀砍死黑暗骑士,我就明白了这叫AVG,不是ARPG
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发表于 2008-3-20 10:10 | 显示全部楼层
PS那作是平衡度的超失衡,同伴AI如同白痴,双打又无法给同伴更换装备
我方威力大到令人发指,我当时打游戏还非常不爱练等级,结果多数BOSS也敲几下就死了。我一同学爱练级,全游戏几乎就没几个BOSS出过招就一个超杀结束了……

其实系统什么的都还不错,但是ACT部分太汗了……
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发表于 2008-3-20 11:08 | 显示全部楼层
最爱LOM……其次3代……

GBA的新约说难听点还不如GB的原来版本……虽然BOSS都差不多面,然则GB的迷宫解迷部分非常有爱
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发表于 2008-3-20 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-20 14:27 | 显示全部楼层
原帖由 乱我心者 于 2008-3-17 16:42 发表

3代可以3p啊,不是神作是什么?
你给我找个有名气可以3p arpg出来,给你一只手够不够。

TOI好像可以?
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发表于 2008-3-20 17:46 | 显示全部楼层
3代是arpg…… arpg……
a你麻痹呀
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发表于 2008-3-20 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2008-3-20 10:00 发表

说实话,我就随便走了下物理路线,路上看见那些属性不同的都绕过,拖着个鬼混玩了大半程,也根本没练过级,结果三刀砍死黑暗骑士,我就明白了这叫AVG,不是ARPG ...

这个设定真是纱布到出汁,属性被克就几乎完全不能造成伤害,泪流满面。
后面DS上那个更恐怕,变成刷刷刷游戏了
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发表于 2008-3-20 20:12 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2008-3-20 10:00 发表

说实话,我就随便走了下物理路线,路上看见那些属性不同的都绕过,拖着个鬼混玩了大半程,也根本没练过级,结果三刀砍死黑暗骑士,我就明白了这叫AVG,不是ARPG ...

难度确实降了很多..当年3的第一只鸟我都能被打死......但是难道难度就真的能决定一个游戏的素质吗.....编织出来的系统网,职业、种植、锻造并不总是为了让流程更充满挑战让通关变的丰富多采
这些系统,要素也可以为多周目的研究自己的爱好相结合,属性的系统确实有待改善,但熟练运用的话玩起来也是很有趣的....我觉得收集要素占了比重比较大和难度的降低在适应掌机上的改变和做出的想适应的变化.至于手感,或许手柄和掌机本来就有差异吧..
个人觉得没差多少.........真正毁掉圣剑系列的是主要作品都把以往的风格个全部改变,以至于圣剑已不再是圣剑的样子,失掉这些东西才是最致命的
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