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楼主: 小猴

MH玩多了其实感觉挺没意思的了

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发表于 2008-3-12 14:55 | 显示全部楼层
嫌难度低可以4个人打4个龙。一进去自杀3个当裁判,你一个人有种全放倒。。。


动作游戏有人嫌难度低我真是无法理解。。。
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发表于 2008-3-12 15:33 | 显示全部楼层
我只希望2G可以解开很多任务的限制~~~自制任务可以有更多自由
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发表于 2008-3-12 16:06 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-3-12 14:55 发表
嫌难度低可以4个人打4个龙。一进去自杀3个当裁判,你一个人有种全放倒。。。

………………你在说什么?…………
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发表于 2008-3-12 16:28 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-3-12 14:55 发表
嫌难度低可以4个人打4个龙。一进去自杀3个当裁判,你一个人有种全放倒。。。


动作游戏有人嫌难度低我真是无法理解。。。


一方面,死3次就任务失败了,不是什么裁判不裁判的问题了,除非自制任务.

另一方面,楼主所说的难度低也是相对的,而且官方给出的任务难度和玩家自我设限构成的难度没有可比性.
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发表于 2008-3-12 17:46 | 显示全部楼层
等待斗鸡场G吧  难度就够了

给个耳栓装备让你杀电龙 :cruel:
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发表于 2008-3-12 17:51 | 显示全部楼层
这玩意儿和WE一样...要联机才叫游戏....
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头像被屏蔽
发表于 2008-3-12 18:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-12 19:55 | 显示全部楼层
禽兽猎人不用玩就知道没意思
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 楼主| 发表于 2008-3-13 04:03 | 显示全部楼层
原帖由 waterbei 于 2008-3-12 14:34 发表
现在已经走自改任务路线了~
级别全部改成JUMP级,双怪同时出现~~
:vampire: 沼泽黑白凯,沙漠黑四本啥的,这样联机有乐趣



四黑本 .............. :cruel: 听起来还真挺爽的 orz 如果不是4个人 估计时间都够呛吧

原帖由 Jokery 于 2008-3-12 16:28 发表


一方面,死3次就任务失败了,不是什么裁判不裁判的问题了,除非自制任务.

另一方面,楼主所说的难度低也是相对的,而且官方给出的任务难度和玩家自我设限构成的难度没有可比性. ...


:o 回想以前玩P的时候 拿着麒麟去砍天地 可能是当时水平低
不过真的很刺激啊 道具全都要仔细算好 书要背もどり玉要背药草蘑菇也要背 呵呵
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发表于 2008-3-13 08:23 | 显示全部楼层
出个外传《猎人怪物》

一个玩家扮演龙,其他玩家来讨伐

[ 本帖最后由 keepero 于 2008-3-13 08:24 编辑 ]
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发表于 2008-3-13 10:18 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-3-12 16:06 发表

………………你在说什么?…………



我的意思就是。。。动作游戏想要人为提高难度是很容易的。。

以前圆桌武士。开始都是选兰斯洛特。。后来都选大剑。。再后来都选斧子。。最后选斧子,什么招式都不用,只用跳斩。。。。超刺激。。
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发表于 2008-3-13 22:13 | 显示全部楼层
他不是指这个

大概是说三个人自杀就直接完了 没有机会提高难度了
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发表于 2008-3-13 22:43 | 显示全部楼层
MH系列在联网上的确一直都存在问题
CAPCOM一直没有真正的去设计4人模式的战斗,尤其是BOSS的行为AI和攻击方式
只是单纯的把攻击和血抬高了而已

打个简单的比方,兽笛能恢复能加全体BUFF,这是明显的团战设计
但是BOSS大部分攻击都是单体,变成一个顶,其他人随便砍
虽然不可能要求设计出仇恨-OT那样的模式
好歹应该在团战里强化BOSS的范围攻击吧

还有BOSS一般都有弱点,但是单机里金龙翅膀2下气绝,团战还是2下气绝
那4个还不是随便你怎么打

道具更不谈了,携带机是有意简化模式,但是团战好歹提高点限制

难度不是唯一的问题,还是CAPCOM对联网的想法决定的
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发表于 2008-3-13 23:39 | 显示全部楼层
MHP2G里面 怪物增强了很多.....增加了很多不意打,绝对值得期待
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发表于 2008-3-14 00:19 | 显示全部楼层
1.很多武器和装备打出来都没什么实际用处 不要说什么裸战X龙 费了很久凑出来的素材但是实际作用确很低让我有点接受不能
2.团队配合性差 既然作为一款伪OL 并且力捧4人组队的系统的游戏 没看出4人去虐龙的时候需要什么配合 战术性就更别提了
(谁能告诉我麻痹肉和毒肉是给谁吃的?坑上放一块肉骗龙掉下去 这可是1代打出的招牌啊)
3.难度不断降低 这点最让人头疼 MHP2直到我不玩也没出现什么能让人打起来提心吊胆的任务(后期下载任务不详)
4.剧情少(多增加一些文本类的剧情能死啊)



1主要还是靠爱支撑....
2也是没办法,主要还是作为单人游戏卖的.....其实配合这事也不是和谁都能做的出来.........但我依然记得大家都很弱的时候分配每个人的任务和工作的那种激动的场面:awkward:
3还是爱....可以自制啊..相信G里会更欢乐的
4吗...确实是最单薄的地方.....我也希望把剧情弄的像个样....可是别和其他的要素冲突了就好:sweat:
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发表于 2008-3-14 00:59 | 显示全部楼层
单机连村长任务都日不过的人,4个联起来就能做掉所有集会上位。这充分说明在群P方面,有太多东西要改进了。
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发表于 2008-3-14 09:36 | 显示全部楼层
原帖由 钢の战神 于 2008-3-12 17:51 发表
这玩意儿和WE一样...要联机才叫游戏....

联机了是另一个游戏...
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发表于 2008-3-14 09:39 | 显示全部楼层
:awkward: MB,你们这些说简单的,把所有的任务全部SOLO过了再说
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发表于 2008-3-14 10:26 | 显示全部楼层
没SOLO过的也没不会说简单吧.....不过多人战时确实缺乏挑战和先开始的那种激动.....估计G最后还是要逼我们玩自制:awkward:
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