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大概只有RTS能让人有“时间停止了”的感觉。

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发表于 2008-1-9 18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
JOJO第三部DIO在描述世界能力的时候说:与其说是时间停止了,不如说是
进入一种高速度的状态,相对的好象其他事物都静止了。”

对于WAR3,我一直算是一个意识型玩家,习惯在优势情况下作战,
然而最近我越来越体验到操作的魅力。如果是初学者的话,几秒钟大概只是一瞬间,然而对于高手,那段时间真得仿佛静止了,你能完成事情越来越多,好像承太郎在说:“3秒4秒5秒....一样。”


以前玩格斗游戏也许要很快的操作,但还是有节奏的牵绊,玩家还是需要等待的,大概只有RTS才能给你,这种没有极限的感觉。
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发表于 2008-1-9 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 19:05 | 显示全部楼层
玩忍的时候就有这种感觉,敌人虽然在动,但是远远跟不上我的速度,
我完成杀阵摆玩pose,敌人才成片倒下
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发表于 2008-1-9 19:15 | 显示全部楼层
只有俄罗斯方块能给我这种感觉
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发表于 2008-1-9 19:15 | 显示全部楼层
东方风神录第六面最后一个sc才真tm是时间停止,感觉都躲了半个小时了抬头一看90秒都没过
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发表于 2008-1-9 19:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-9 19:18 | 显示全部楼层
忍的杀阵很帅 但是PS2固定的

不能给你这种  3秒4秒5秒...这种超越极限感觉

不过倒是有点DIO 耍帅搞波普雷纳夫感觉
玩家是要赶紧杀够人 耍帅
DIO是要把人搬到楼下 再回座位耍帅

有点搞笑的感觉
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发表于 2008-1-9 19:20 | 显示全部楼层
rts, ftg , stg........只要能高度让你集中的游戏,都可以。
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 楼主| 发表于 2008-1-9 19:23 | 显示全部楼层
我玩FTG没有这种感觉

顶多是“我和时间一起凝固了”

而不是JOJO那种 时间静止了 我还在动的感觉

因为FTG还是有指令节奏的  不可能同时输入两个有效的升龙拳
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发表于 2008-1-9 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 19:29 | 显示全部楼层
LZ缩卵:awkward:

犹抱琵琶半遮面,每帖都话中有话
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发表于 2008-1-9 19:30 | 显示全部楼层
:smoke: 还有按键型音乐游戏,水平增长以后会感觉note下落速度减慢
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发表于 2008-1-9 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2008-1-9 19:18 发表
忍的杀阵很帅 但是PS2固定的

不能给你这种  3秒4秒5秒...这种超越极限感觉

不过倒是有点DIO 耍帅搞波普雷纳夫感觉
玩家是要赶紧杀够人 耍帅
DIO是要把人搬到楼下 再回座位耍帅

有点搞笑的感觉 ...


你有没有玩过忍,你以为敌人都是傻站那里给你砍的?各个敌人不同方向运动,后期打BOSS时做成一个完美杀阵一刀斩BOSS谈何容易。固定,哈哈
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发表于 2008-1-9 19:53 | 显示全部楼层
LZ的意思應該是忍的時間停止是遊戲本來的設定
不是通過自己高速移動所帶來的\"時間停止\"錯覺

本來想說馬克思佩恩和TIMESHIFT,跳過
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发表于 2008-1-9 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-9 20:11 | 显示全部楼层
原帖由 dada 于 2008-1-9 19:30 发表
:smoke: 还有按键型音乐游戏,水平增长以后会感觉note下落速度减慢

+1
该按的时候时间缓慢等你按,感觉很好
:awkward:
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发表于 2008-1-9 20:15 | 显示全部楼层
逆转之岚2周目让我无数次产生时间停止了的感觉
只好无耻地依靠即时SL通了关
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 楼主| 发表于 2008-1-9 20:17 | 显示全部楼层
原帖由 mysaya 于 2008-1-9 19:53 发表
LZ的意思應該是忍的時間停止是遊戲本來的設定
不是通過自己高速移動所帶來的\"時間停止\"錯覺

本來想說馬克思佩恩和TIMESHIFT,跳過

没错 我的意思就是这

后期 玩家要完成一个杀阵 可能很狼狈  但是杀阵动画很帅
如同DIO耍波雷 楼梯那一段  结果看起来很帅 过程却很狼狈

哈哈
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发表于 2008-1-9 20:18 | 显示全部楼层
CS1.5的闪狙,你闪别人的时候感觉对方很呆,看我晃出来居然也不回一枪,就像静止的一样。

但是被别人闪的时候就知道其实根本来不及反映,除非你预先就盯着哪里...........
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 楼主| 发表于 2008-1-9 20:21 | 显示全部楼层
STG也能产生时间停滞的感觉
恩 停滞 也许更为准确

我算个STG菜鸟
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发表于 2008-1-9 20:54 | 显示全部楼层
刚虐完WAR3回来,NE VS NE在EI上的女猎RUSH很霸道:proud:
FTG也有这种感觉。人若能超越光速就能让时间倒退
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发表于 2008-1-9 20:57 | 显示全部楼层
原帖由 mysaya 于 2008-1-9 19:53 发表
LZ的意思應該是忍的時間停止是遊戲本來的設定
不是通過自己高速移動所帶來的\"時間停止\"錯覺

本來想說馬克思佩恩和TIMESHIFT,跳過


杀阵成功后的演出自然是固定的,但要完成杀阵,记忆,技巧都不可少,很多时候还需要有一点运气

鬼武者2,3里的连闪对反应和节奏要求也高,两作的判定还不相同
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发表于 2008-1-9 21:03 | 显示全部楼层
玩格斗时就进入画未来白眼状态………………
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发表于 2008-1-9 21:06 | 显示全部楼层
恩。。。tetris是叫non-stop puzzle action。场上只有自己和对手。没有其他的参照物。倘若双方都超过了光速,时间停止也好,倒退也好,似乎都没什么意义嘛。。。
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发表于 2008-1-9 22:02 | 显示全部楼层
女性高潮也会产生时空停滞感:mask:
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发表于 2008-1-9 23:12 | 显示全部楼层
头 像不像张学友?
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