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国产RPG<雨血>简评

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发表于 2008-1-9 04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者BLOG:http://blog.sina.com.cn/u/1428162532

游戏大家自己搜索着下载吧,并不是很大。我是在猪猪乐园下载的。


游戏官方介绍

   一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
   逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
   他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
   死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
   纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。

   除了音乐以外所有素材原创的非典型武侠rpg游戏。
   作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。   
   剧情为作者原创,对白和情节设置希望显得有点“冷”趣味,力图通过剧情画面结合整体营造绝望而灰暗的氛围。
   战斗系统采用传统回合制,几场boss战各有特色,boss的招式设计也一丝不苟以原创图像完成。可以通过道具对招式进行升级,设置了一条从始至终贯穿的支线,以便取得主角的最终特技。
   脚本主要来自66论坛,因此多谢曾经帮助过我的各位朋友。另外感谢在测试期间发现了游戏bug并提出意见的洋娃娃等朋友。


******************************

  整个游戏光是以剧情来说,单调灰色阴冷。不但很暴力而且很血腥。不过因此其特殊的风格到是真的很适合这个题材。作为RPG而言,人物造型一般。出彩的到是怪物设计以及场景。加上满大街的血液横飞。直接映题。可能你会认为这个是简陋,但是仔细观看的话,你会发现其实不简陋。作者也花了不少心思,场景以及怪物的设计也很能体现水准。不过遗憾的是虽然有着不错的怪设,场景以及特效。但是主角和所有角色怪物等许多小图标却做的粗糙不堪。menu的朴素到简陋的地步,实在很难和另类风格联系起来。

  游戏基本上是传统RPG系统+踩地雷为主,包含了部分支线任务以及隐藏要素。但遗憾的是,作者自己都承认系统的极度简单,给这个本来看上去不错的游戏带来了很多无聊化的要素。主角出来就是LV 99,几乎不用玩家做任何事情,地雷的频繁以及BOSS战的无聊。这样看来还不如直接做成AVG游戏,直接塞上CG比较好。并且游戏的操作也并非舒适,时常给人以没有优化过的感觉,这种感觉非常明显。

  音乐方面不过不失,用的是部分电视剧BGM以及网络上所能找到的音源,大多数都挺符合游戏的风格,所以还算比较让人满意。

  单就整体而言,以及国产和个人这2个前缀所赐。该游戏是绝对可以打上90分的水准,比起所谓的大作来说。业余水平能够做到如此地步,又是单兵做战,实在是不错了。不过可惜作者缺乏对于游戏系统以及游戏耐玩的很好的把握能力,或者说至少RPG类游戏接触的很少,也或许是程序上的问题。但是这些以目前的环境和技术而言应该都是不是问题。所以我只能理解为作者目前还无法很好的驾御RPG的系统部分,对于系统部分的考虑很多还相当欠缺。而风格和剧情已经算得上挺不错的了。如果大家有时间,希望可以去试试这款国产RPG小品级游戏。


以下是个人意见

游戏风格已经相当有风格了,应该继续保持下去,并且可以进一步夸张,参考方面建议去看看民族版画之类,以及敦煌壁画之类。另类的风格+阴冷的视觉冲击,会给游戏带来别样的风味。而主角的建模和设计实在是太过于那个了,很装B的主角。虽然是时下流行的什么白发拉,装B啊,猛骚啊,内涵之类的元素融合体。但看惯了大作的玩家,对这种角色评价反而不会很高。

而在系统上,缺失太多。玩家在乎的过程和结果的相辅相成。而并非单纯的过程或者结果。光有过程那是折磨,光有结果,那就是网游。过程的长度和无聊的G点结合结果所带来的成就感,看似容易实则深奥,但归于游戏中心来说,却是必要的。如果觉的缺乏能力,但不如做成AVG游戏。现在同人游戏中出彩的AVG并不少见。但妄想以简单系统套上内涵剧情来博得玩家赞扬的话,感觉有点得不所偿。毕竟目前这个系统给这个游戏本身拉下了不少分数。

其他的没啥意见了...个人所言,随便看看

[ 本帖最后由 captoon 于 2008-1-9 05:12 编辑 ]
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发表于 2008-1-9 05:18 | 显示全部楼层
卡不通照耀国产游戏健康成长。。。
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发表于 2008-1-9 08:53 | 显示全部楼层
我等第二部等半年了。
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发表于 2008-1-9 10:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-1-9 10:17 | 显示全部楼层
2楼真相
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发表于 2008-1-9 10:38 | 显示全部楼层
:~( 太羡慕了,会美术真好,素材可以自己造……
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 楼主| 发表于 2008-1-9 13:55 | 显示全部楼层
这游戏做网游的话 沉迷要素=0 基本就是被秒的命
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发表于 2008-1-9 23:14 | 显示全部楼层
这敌方设定……:sweat:
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发表于 2008-1-9 23:19 | 显示全部楼层
www.66rpg.com

血雨的确不错,非武侠,非同人续作,非网游风任务制,做同人游戏的人不少,避开这三个俗套的却不多

[ 本帖最后由 无题 于 2008-1-9 23:22 编辑 ]
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发表于 2008-1-9 23:25 | 显示全部楼层
系统就别指望啥的啦,用RMXP出来的话,一般是现有脚本+自己改改适应自己的游戏

真通融了RGSS(ruby语言)的话,不如C++


再说句题外话,法国佬,好好干,整死VX

[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-1-9 23:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-9 23:34 | 显示全部楼层
这个游戏确实不错=  =系统其实是很好改的。而且成长空间很大,是值得期待的作品
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发表于 2008-1-10 09:55 | 显示全部楼层
原来是武侠题材?可惜了,玩不了:~(
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发表于 2010-2-14 13:21 | 显示全部楼层
最新进度(2010-02-01 23:42:09)
标签:杂谈  分类:《雨血》个人rpg制作

之前一直在忙自己的事情,制作中断了半年,现重新启动制作。本贴不日更新,汇报制作进度。

2010年2月1日
全篇主线剧情撰写完成(共四章,每章相当于第一部全篇长度)。
全篇支线剧情撰写完成。(大概4-5条,每条是一个小故事。支线剧情不是那种送个药之类的无聊任务,而是对主线的补充和扩展,而且会影响主线。)
全篇系统和战斗脚本编写完成。

主角70%完成。(行走图全部完成,战斗图40%)
地图60%完成。
敌人50%完成(包括战斗和行走图)。
完整的第一章剧情主线制作完成。

正在制作:完善第一章细节(迷宫宝箱,机关制作等)。
主角战斗动作设计,战斗图。

目标:春节前发布第一部预告视频。

ps:第一章制作时间会非常长,因为许多基础性的工作都是第一章中做的,到后面素材齐全了估计就快了。
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发表于 2010-2-14 14:54 | 显示全部楼层
作为TKOOL青,我对系统部分的批评脸红耳赤感到反驳无能。
又及66RPG是SB。
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发表于 2010-2-15 02:51 | 显示全部楼层
半夜看见很早以前的游戏把我吓一跳

RGSS比C++好学多了,而且并不需要全部了解就能改出不错的系统。而且小用处上ruby多方便啊,谁吃了没事没事开vs开个新工程来写小工具。
系统成熟的rm游戏还是有的,比如下面这个,虽然战斗还是要刷刷刷比较烦
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/game/rebirth/
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发表于 2010-2-15 03:29 | 显示全部楼层
我现在一看到带血的国产游戏就颤抖了...
这款好玩不?
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发表于 2010-2-15 09:52 | 显示全部楼层
系统成熟的RM游戏很多,国内一个没有。
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发表于 2010-2-15 13:37 | 显示全部楼层
系统成熟的RM游戏很多,国内一个没有。
cheyenne 发表于 2010-2-15 09:52

轩辕剑三复刻系统还行的……
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发表于 2010-2-15 20:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-2-15 22:02 | 显示全部楼层
剧情相当棒啊 我当年事这么认为的 现在也是
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发表于 2010-2-15 22:43 | 显示全部楼层
轩辕剑三复刻系统还行的……
trentswd 发表于 2010-2-15 13:37

抄袭借鉴不算,国内的RM圈子完全就是拜脚本教,而且是拜插件脚本教,原创性都死光了
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发表于 2010-2-15 23:36 | 显示全部楼层
抄袭借鉴不算,国内的RM圈子完全就是拜脚本教,而且是拜插件脚本教,原创性都死光了
cheyenne 发表于 2010-2-15 22:43

系统要说抄袭借鉴的话,现在的RPG一半都跳不出来。
插件的话,轩辕剑三多半的脚本应该是他自己写的,或者由现有的经过大量改动得来的,这个真没有可以黑的地方
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发表于 2010-2-16 01:35 | 显示全部楼层
系统要说抄袭借鉴的话,现在的RPG一半都跳不出来。
插件的话,轩辕剑三多半的脚本应该是他自己写的,或者由现有的经过大量改动得来的,这个真没有可以黑的地方 ...
trentswd 发表于 2010-2-15 23:36

你说的游戏我没接触过,但是请务必让我黑一下国产RM游戏拜托了……
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发表于 2010-2-16 10:44 | 显示全部楼层
那求推国外RM游戏
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发表于 2010-2-19 02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 迅风鼠基单 于 2010-2-22 16:58 编辑
那求推国外RM游戏
kenzero 发表于 2010-2-16 10:44

日文的RM游戏佳作很多,比如Succubus Quest(长篇、短篇、以及今年出的骑士团)、Dominalance Other Ragnarok、废都、野比生化(有VX重制版)以及衍生物无理版1~4、野比战记ACE、寄生Joker。

英文的佳作很少而且大部分人设很雷,Starless Umbra(中规中矩,系统因难度简单变成鸡肋)、The Way(剧情峰回路转,系统特别)、Legion Saga系列(1代是2001年那拓荒年代的作品,rpg maker新手的教材,可玩性不高,以现在的眼光来看不值得玩。可是这系列模仿幻想水浒传,继承记录才能开启一些东西)、Laxious Power系列、Laxious Force系列。记得还有个旧FF风可任意转职的RPG。而且该死的是有些佳作只做好一部分没有下文,比如A Blurred Line。上面举的Starless Umbra正在制作中,不过即使是未完成品素质已经不错了。

除了Succubus Quest,以上游戏都是2000或2003制作的,玩惯中文RM游戏的人可能接受不了画面。
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发表于 2010-2-19 10:07 | 显示全部楼层
印象中iji也是RM做的吧,那个很棒
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发表于 2010-2-19 15:54 | 显示全部楼层
日文的我推梦日记,我心目中的RM2K3第一神作
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