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楼主: cloudcc

我说这OG外传到底在搞什么?

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发表于 2008-1-8 23:47 | 显示全部楼层
FE的所谓紧张感来自战斗单位损失后的不可逆消耗,单说赖皮人的话,哪代都不缺

光明3也是主角强了以后1个人PK掉对方1个师的主

战棋游戏不可能真的把所有单位的做的跟规矩的棋子一样
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发表于 2008-1-8 23:51 | 显示全部楼层
我只想说,把钱弄多点会死么:awkward:
这俩OG比当初那俩F还缺钱,当然也可能是我被惯坏了:awkward:
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发表于 2008-1-8 23:53 | 显示全部楼层
OGG最麻烦的地方就是钱了
如果不改机体只用精神的话,改武器的钱倒是很充裕

但是但是,强化部件为什么少得像化石一样!\0
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发表于 2008-1-8 23:55 | 显示全部楼层
现在看看α外传的HP设定真是神作。
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发表于 2008-1-9 00:00 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-1-8 23:55 发表
现在看看α外传的HP设定真是神作。


帝王格鲁,暗黑大将军,三小强还有小白的HP在精神总使用量下来也有二三十万了,只不过没有OG1那样正式突破5位数那样露骨
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发表于 2008-1-9 00:05 | 显示全部楼层
:awkward: 漏说了一句,没那些精神附加就完美了。
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发表于 2008-1-9 00:07 | 显示全部楼层
:awkward: 外传没SP回复让我这类先战了新作品再回去复习的人异常不习惯……
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发表于 2008-1-9 00:08 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2008-1-8 23:47 发表
FE的所谓紧张感来自战斗单位损失后的不可逆消耗,单说赖皮人的话,哪代都不缺

光明3也是主角强了以后1个人PK掉对方1个师的主

战棋游戏不可能真的把所有单位的做的跟规矩的棋子一样 ...



细想来其实SRPG里给人留下深刻印象的关卡一般敌方都是有一众强者向我方主动冲击的,要不就是要突出重围然后还有回合限制之类

像OG这样轰一个血牛(1,2,外传都是)的现在想来确实也没劲。。但是玩的时候也没觉得不舒服。。

总归玩机战和玩FE的时候心态还是不一样的吧
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发表于 2008-1-9 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2008-1-9 00:00 发表


帝王格鲁,暗黑大将军,三小强还有小白的HP在精神总使用量下来也有二三十万了,只不过没有OG1那样正式突破5位数那样露骨

题外话一句…OG1里响介路线最后一个熟练度有可能0改0PP获得么?条件是10回合击坠白朱迪卡,20WHPHP回复中
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发表于 2008-1-9 00:22 | 显示全部楼层
机战不sl就有紧张感拉?:awkward:

问题不是在这里的
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发表于 2008-1-9 01:16 | 显示全部楼层
但是我敢说没人会打BOSS时不SAVE,而且大多数对SL有依赖
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发表于 2008-1-9 01:34 | 显示全部楼层
看来是不用买了:smoke:

骗钱之作
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发表于 2008-1-9 01:53 | 显示全部楼层
谈一种增加紧张感的办法

为BOSS增加移动能力 AI可以设定为攻击我方HP当前最弱或者装甲最弱机体.

这样就需要在及方回合初始根据BOSS的新位置重新设计机体的走位 必杀技是否P

和有没有hitandaway就成了至关重要的因素 从一定程度上应该能改变只通过HP和精神来武

装BOSS的现状.  望交流 ....
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发表于 2008-1-9 08:50 | 显示全部楼层
:awkward: 其实我想说

以后敌增援的位置根据我方的分布来随机决定吧

武器之类的也会有一定的相克 不过这个也是随机的
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发表于 2008-1-9 08:54 | 显示全部楼层
为啥从19话开始我都战的很愉快呢,阿库、鬼loli,拉米亚,一个个的出场
后期的血牛么……脑残弹伺候咯
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发表于 2008-1-9 09:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-1-9 09:14 | 显示全部楼层
基站作为战棋的几个不好控制的地方我认为如下:

1、射程 这个太影响卡位和排兵布阵了。。。boss的射程几乎都是全屏
2、精神 要是地方全体或者只有boss什么的也会每回合用用必闪必中热血的化。整个游戏几乎就要从根本上来修改了。
3、完全平面的地图,虽然说也有地形影响,但是效果不大,战术体系就比较缺乏了
4、操控数量 敌我双方都轰的一下上场那么多人。变数就大。AI和平衡肯定难控制




其实非要说战略性问题,就容易想到前线任务 皇家系列,人少,地图小,AI设计和战术都好控制。。打起来主要是找对战术。。。往人多了说,FE的很多战术建立在凹点上,我觉得无趣,梦战练级练猛点1人挑全部。。也无趣。。。
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发表于 2008-1-9 09:15 | 显示全部楼层
原帖由 jsyyyz 于 2008-1-9 08:50 发表
:awkward: 其实我想说

以后敌增援的位置根据我方的分布来随机决定吧

武器之类的也会有一定的相克 不过这个也是随机的



让我想起当年玩第四次,一干强者在前线拼杀的时候,一台昆曼沙突然出现在战舰旁边,两下干掉我留在后方拉拉队的麦塔斯:awkward:
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发表于 2008-1-9 10:00 | 显示全部楼层
第四次的增援设计得很绝得,开战两军冲突,要么中间某回合突然插你行军路线的中间,要么包抄你后方,很头痛的。现在的脑残机战,增援就是简单的一波又一波,最常见就是开战你在中间,第一波敌人在上面,全灭后一批增援在下面,左边,右边……就几个角,猜都猜得出来。我打W的时候都是1~2台清屏机第一回合就加速每人占据一个角,然后按着快速反击清屏,中间一大堆补给机开场在什么位置,结束的时候也在什么位置。
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发表于 2008-1-9 11:58 | 显示全部楼层
要有爱,萝卜控对SRW要无条件接受,有苦有泪也不能说出来.
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发表于 2008-1-9 13:16 | 显示全部楼层
单以爽快度而论,外传完全比不上比它早没多久的g魂
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发表于 2008-1-9 13:23 | 显示全部楼层
把我方机体也血牛化,大BOSS血量减少,敌我双方的精神都改成随机发动。。。拼的就是RP和实力。。。。这下你们满意了吧:D
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