婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-10-12
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图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。
程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。
原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?
作者果然不懂程序美术
boss要加莫名的需求整个团队当然很烦, 从美术到程序到策划都不喜欢
我们美术的问题在于不标准, UI也是不标准,难看点其实毛问题都没有
程序当然也不标准, 但是程序不标准(你们谁能看懂看出来), 程序不标准只体现在维护难,扩展性差, 效率低,bug多,
实现? 国内上道点的程序只要策划能讲清楚自己需求而且不要改就谢天谢地了(随便问问哪个程序), 技术上哪有什么过不去的实现坎, 就是效率低点, bug多点
8年了, 国内策划还是这样, 案子随性而为,
业内最好做的案子不是文档, 而是"嘿开发你看到那个xx游戏xx功能了吗? 抄一个, 连按钮位置都不要改"
当然这也防不了策划要在一个三消游戏里加个练级成长和社交.
像星际那样出个编辑器然后在编辑器上做个游戏事情在国内永远不会出现 |
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