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我想要这样的RPG-觉得有趣么?

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发表于 2007-12-23 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说在前头,我没玩过欧美的RPG。游戏上我就是小白
不过小白也有小白的忧郁...汗...
这两天很想玩游戏,但东看看西看看,不是人设受不了就是剧情太白滥

所以……我自己写了一个RPG...的开头。
有兴趣的,或者是RPG大师的,勉为其难来帮我看看吧
如果已经有这样的类型请一定告诉我 我想玩玩看。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

时间:中古世
地点:某大陆的东部(东方) 某封国中的某个村庄
大背景:城邦国家、封建领主并存的时代。一轮混战刚刚结束,短暂的太平世。联邦建国和皇族中央集权各自谋划中。
        大陆东北方曾经有过一个游牧民族-迦穆。自东方3大封国建国以来,迦穆人渐渐向南方和海上流走,多以海商或流浪艺人为业。
        不知从何时起,迦穆人中流传着一本《万灵图鉴》,详细记录着这片大陆上最神奇的种种生物。传闻如果见识过图鉴所载的每一种灵物的人,将会得到神的嘉奖,变得不老不死,还能获知天地间的终极奥义。


人物介绍:        主角:小咏 15岁的男孩
※ 住在东方某封国都城(晓京)外的小村庄“莫定村”中。
父为行商,每3日为周期往返于都城-本村-邻几村之间。所贩多为药草。本村采矿业上也稍有投资。与城中商会有往来,但不是会员。母在家务农,丝织行中高手。祖父早年为海商,祖母殁。

※在父辈影响下对药草、自然界生灵极有兴趣,也极富天赋。对都城、行商生活,以及东部以外的世界充满向往。



~ 序章 ~
小咏无意间从祖父处得到写有“不死木”记录的残页:

“(前残).....迤东有邦爻。东南有草焉,黄华而荚实,名曰箨。又南,有有不死木。巫彭、巫抵、巫阳、巫履、巫凡、巫相,夹窫窳之尸,皆操不死药以距之。窫窳者,蛇身人面......(后残)”【有图】【页眉左角标有~27~】

询问之下才知祖父是追踪不死之药而来到莫定。八年寻觅未果。他最终承认这只是个神话,在此定居。

残页上的图符似曾相识。跑遍村落发现与村中心祭台下石刻纹样相同。追问村长得知这是莫定-花谷附近村落世代食用的纹样。传说源自古时南边的一个城邦。

小咏决定去南边寻找箨草和不死木。
父亲此时行商回家,同意带小咏一同出行。

#驿站处遇到不同的人。(搜集相关信息-真假都有,错误信息一般含有逻辑错误)


#父子抵达第一站:东边的莫集镇。
    小咏需要完成一些支线任务。任务在与NPC对话时得到。某些任务在下一主线剧情触发后将不能得到;某些任务承领后未完成会被罚款。不同任务消耗的时间不同. 消耗时间由任务内容决定,不由玩家操作时间决定。因此实际上有时候不可能做完全部任务。委托人的对话中会暗示该任务可能花费的时间,必须有计划地接受任务。当然前提是与足够多的NPC对话,以发现更多任务。

可从1.协助父亲药草生意 / 2.替旅馆大厨采集某种材 / 3.寻找某位旅客走失的小孩 / 4.到镇上矿?行会送递信 / 5.帮旅店某姐姐的宠物狗狗洗澡  等任务中选择。
     完成任务后获得报酬(货币、物品或者经验点之一,或者其中两种,或者全部,或者选择其中数种,或者拒绝。) (理论上物品分为“剧情物品”和“非剧情物品”。前者强制接受,后者可以拒绝、选择或者出售。)
理论上每项任务都可以增加“经验”,某种经验点数积累后可以习得某种技能。


【例】早晨在旅店中与父亲对话,得知今日父亲将去莫集镇药草房谈生意。对话后接受任务4 - 去镇上矿行会送递父亲的一封信。
在行会有某种遭遇(对话等),结束后获得"商业·矿产 经验"1点【矿业经验积累5点后习得技能“矿产商·初级”,以后在商业相关事件中会获得更多有效信息,矿业贸易盈利率加倍。】
完成后  镇上时晷显示经过1个刻度的时间。

[选择一] 去药草房找父亲,获得报酬[20个铜币]。
去的途中进入主线剧情-遇见从东南来的游僧,自称在弱水南岸食用过箨草果实。从游僧处获得“剧情物品”-箨草荚。

[选择二] 返回旅店,同大厨对话,接受任务2 替旅馆大厨采集猴头菇。
完成后获得“知识·植物 经验”1点【知识·植物经验点积累到5点后,习得技能"植物大师·初级"。以后解读《万灵图鉴》时植物部分的破译能力增强。(假定日后获得新残页,如果知识积点不够,部分文字将会乱码,只能在都市的“译文馆”花钱请人破译)】
返回大厨房,可在 报酬[25个铜币] / [物品]一把黑铁防身短匕(市价15铜币) 之间选择。
结束后 镇上时晷显示经过2个刻度的时间。

[选择二·之一] 此时去药草房,途中进入主线剧情。
[选择二·之二] 返回旅店,与大厅一游客NPC对话,接受任务3 - 寻找某位旅客走失的小孩。{此任务需要时间2刻,余时不足,走失的小孩不会在地图中出现。走至时晷附近时自动提示返回父亲处,自动进入主线剧情。但这个任务不会被处罚。}

[选择二·之三] 返回旅店,在旅店门前遇到旅客NPC姐姐,对话后接受任务5 - 帮旅店某姐姐为宠物狗狗洗澡。
完成后获得“知识·动物 经验”1点【作用类似植物经验,不过是在动物方面发生效用。】、获得[物品]铜铃铛一个(目前作用不明)(市价5铜币)。
结束后 镇上时晷显示经过1个刻度的时间。自动提示返回父亲处,自动进入主线剧情。

触发游僧剧情后任务5将不可获得(如果还没有接到的话)。


游僧剧情结束后。小咏到达药草房,自动接受任务1。获见药草房师傅所藏“箨草”图片。
完成后 获得报酬[25个铜币]、[物品]小柴刀一把(市价16铜币)、"知识·植物 经验"和"商业·药草 经验"各1点。

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/ 小陷阱 / :支线任务中每次必然存在一个“必须任务”:自由支配时间内没接,也会在之后由剧情安排接受。但这个任务是隐藏的,需要玩家根据NPC或者同行者(如序章的父亲)的透露的信息来猜测。估中的话就可为其他任务腾出时间。  但"必须任务"往往可以提供较高等级的武器,使之后需要战斗的任务更经济地完成。 所以全凭玩家考量。
这里如果先接受任务1,则耗费时间2刻。完成后继续支线任务,直到自由时间耗尽,触发游僧剧情。


※战斗系统
最初没有武器装备。
武器通过完成任务赠送获得。之后可以在都·镇·市(固定市场)·墟(周期集市),或者行商手中购买。也可以在野外拾获。还可以用某些任务中通过战斗获得的矿石加工而得。

前期战斗分两种:
1.野外遭遇战。敌人有可能是野兽,也可能是盗匪。打败野兽只获得物品,打败盗匪可以获得物品、货币和武器。*没有学习武技之前几乎不可能击败盗匪。
2.城镇内、集市上的比武。赌博性质。获胜后可以获得货币。

后期如果武技相关经验够高,在战争地区可以参与兵团战役;盗匪遭遇战或者兽群遭遇战中可以指挥同伴协同战斗。(这个不知道游戏引擎是否可能做到?类似于战棋那样的)

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序章二阶段

小咏配备武器,独自前往弱水。【获得剧情物品·三株灸草(回复药)】
经过战斗找到黄花的植物。对比“箨草荚”,确定为箨草。
结束后自动获得"武技·野战 经验"1点。

返回莫集镇。与父亲说明情况后,两人整装向弱水南面的森林探险。
【森林可以和遗迹结合 做成个迷宫 RPG常用的法子】

靠近森林中心的时候,忽然丛林中射出暗箭,父亲在掩护小咏时被射中右肩。
伤口不深,见血。
小咏大惊下向来箭处猛掷出匕首。匕首钉在深处的树干上。

“...这么肉脚?他们真的是盗墓贼吗?”
年纪与小咏不相上下的少年坐在旁边略高处的横枝上,拖长了腔调说。

来的是二人组盗墓搭档:十六岁的少年萨古(妹妹菲)和他的老板冈洛雷斯。
来自大陆西南部,与小咏人种不同。

解释身份后,小咏觉察到此二人也是迷路才在这里乱撞。因此他透露自己的来意是

寻找不死木。此木很可能就在前方森林最深处,而只有自己能辨识箨草寻找道路。
冈洛雷斯于是同意带小咏父亲一起走(暗箭上了麻药,不能行动),条件是宝藏都要归他。
于是4人再向森林深处进发。

历经万险,终于在一段废墟背后发现了被箨草包围的参天大树——不死木(证据略) 。 证明残页上所说是确实可信的。
不死木周围留有不明遗迹数处。但完全找不到残页提到的“窫窳”。

东南角有残碑一块。小咏发现上面刻的就是残页的内容。——为什么要刻成碑呢?
又是什么人刻的呢?很多年前这里发生过什么事?全部都是谜。

(如果一定要boss战,可以在石碑那边设个触发点。尸魂什么的。)

冈洛雷斯很失望,因为没有宝藏。他决定挖一段不死木带走,如果这真的是不死的话。
小咏阻止了他:也许就因为有这个传说,大家都不再砍伐它,这棵树才变成不死木的。
于是他们各自拾了一些树叶,离开了森林。

序章结束。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

后面的大致就围绕着小咏跑去各个地方继续寻找“窫窳”和《图鉴》残页的过程展开。
路途上结识了许多新朋友,也遭遇了盗匪、猛兽、战争、江湖骗子等等事情。

每找到一个图鉴上记录的奇异生物,石碑也多一块。
异兽是会攻击人的,所以武技也很重要。
另外从奇异生物身上得到的东西都属于宝物。用途各有不同。

人物方面一定要有“不同民族”的相遇和交往的桥段。首先服饰就要很大差异。
然后武器、
封国、城邦国家和联邦政治要做什么样的故事我还没想好,但总之就是不要走到哪都差不多那种感觉。


啊....越写越觉得是镜花缘和山海经的混合体而已……忽然又没意思了...我果然在游戏方面想象力大大的不足......Orz
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发表于 2007-12-23 20:34 | 显示全部楼层
:awkward: 玩起来会很无趣的,因为自己全知道了
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发表于 2007-12-23 20:34 | 显示全部楼层
其实有个不错的东西叫做RPG大师

可以自己做出看看

我大概作了个序章就没做了

从此知道了 多线RPG是多么让人头疼
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发表于 2007-12-23 20:36 | 显示全部楼层
也不会拉 做的长了 就会忘记自己前面的东东 人名也忘了
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发表于 2007-12-23 20:42 | 显示全部楼层
主角母亲呢?父子跑出去冒险丢着她在家?
本村的业务要怎么办?

战斗系统又要怎样?

主角性格呢?
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发表于 2007-12-23 20:47 | 显示全部楼层
要做多线制,函数关系就要研究一下
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发表于 2007-12-23 20:55 | 显示全部楼层
感觉场景设计太小,只有一根寻宝主线,基本上会让情节缺少节奏变化。

至少给主角或当前世界设置一个大阴谋吧……-_-
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 楼主| 发表于 2007-12-23 21:03 | 显示全部楼层
原帖由 迅风鼠基单 于 2007-12-23 20:42 发表
主角母亲呢?父子跑出去冒险丢着她在家?
本村的业务要怎么办?

战斗系统又要怎样?

主角性格呢?

母亲务农  就留在家里照顾爷爷啦
而且父子跑得不远 在同一个“集市圈子”的村镇圈子中

本村只是父亲的投资 背景性的设定而已 没有真的在经营

话说大家还真的有试过自己做游戏啊?
我只是突发其想写个故事脚本而已

真正来说战斗要怎样我没想那么多
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发表于 2007-12-23 21:24 | 显示全部楼层
做rpg去幻森
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发表于 2007-12-24 04:54 | 显示全部楼层
为什么又是小P孩......
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发表于 2007-12-24 05:42 | 显示全部楼层
还以为是游戏功能上的意见,原来是个写剧本的:awkward: :awkward:
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发表于 2007-12-24 09:10 | 显示全部楼层
:P

欧中世纪,商人是绝对不敢去驿站留宿的(被当地领主打劫的可能性相当大),一般会去教会修道院什么的哦~
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发表于 2007-12-24 09:31 | 显示全部楼层
-0- 亏楼主找了很多生僻词
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发表于 2007-12-24 10:51 | 显示全部楼层
LZ去幻想森林或者我签名里的地方看看吧,应该会有帮助的:)
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发表于 2007-12-24 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 11:20 | 显示全部楼层
:awkward: 为什么就一定要村庄? 
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 楼主| 发表于 2007-12-24 12:53 | 显示全部楼层
原帖由 minichaos 于 2007-12-23 20:55 发表
感觉场景设计太小,只有一根寻宝主线,基本上会让情节缺少节奏变化。

至少给主角或当前世界设置一个大阴谋吧……-_-


这才开始,场景限于主角家乡“莫定村”所属的集市网络中(八角形)东南部分(古代城邦国家“爻”的旧址)。
支线任务也可以走出“莫集镇”,但附近还没有特别的设计。

主线我就想设成收集《图鉴》。一想到古代文书里描写的生物可以一一去发现,就觉得很兴奋...
主线只起个线索作用。要血肉丰满还是放到地域事件里比较好。

原帖由 朱诺安娜 于 2007-12-24 09:10 发表
:P

欧中世纪,商人是绝对不敢去驿站留宿的(被当地领主打劫的可能性相当大),一般会去教会修道院什么的哦~

这边不是欧洲...大陆东部算是中国古代文化圈,然后其他地区又不同。

另外那段文字是照抄《山海经》的...
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发表于 2007-12-24 13:12 | 显示全部楼层
把装备掉宝做好了就可以给不少人消磨时间了
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发表于 2007-12-24 13:22 | 显示全部楼层
我觉得你可以先玩儿下FF12。。。
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发表于 2007-12-25 04:33 | 显示全部楼层
LZ去66RPG吧,那里有不少素材
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发表于 2007-12-25 10:44 | 显示全部楼层
LZ你先别急着一上来就堆砌一大堆概念,这样灌会带给人疲劳感,其实也不用太严谨,真玩的话都累了一天了,坐下来谁有蛋疼功夫去考据

你这个设定和开头非常像格兰蒂亚了,没玩过建议先玩下那个

战斗系统一定要有乐趣
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发表于 2007-12-25 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-25 11:55 | 显示全部楼层
有种起点YY小说的感觉。。。--|||
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发表于 2007-12-25 12:01 | 显示全部楼层
这世界观一点都不吸引人

总结来说就是“获得某种东西以后就能成为救世主”的类型
这种类型满大街都是
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发表于 2007-12-25 16:03 | 显示全部楼层
用RPG Maker做做看就知道了~很簡單
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发表于 2007-12-25 16:05 | 显示全部楼层
一见正太主角就么兴趣

换LOLI吧,换LOLI起码能多卖10%
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 楼主| 发表于 2007-12-25 16:48 | 显示全部楼层
原帖由 阿吹 于 2007-12-25 12:01 发表
这世界观一点都不吸引人

总结来说就是“获得某种东西以后就能成为救世主”的类型
这种类型满大街都是

最后没有谁会成为救世主啊...所谓的“不老不死”只是个传说
旅行中途的见闻和经历才是主角最后会得到的...
我是想要“传说与历史的重合”然后让传说终归于传说、你所经历的一切又在别人口中变成传说——这种感觉
只是没办法再写下去 (说穿了是来求推游戏的...FF12和格兰蒂亚记下了,多谢~...汗一个,遁逃...)

大家好像自己做过RPG
我没有试过 真要做起来光音乐就很麻烦
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发表于 2007-12-25 17:19 | 显示全部楼层
真要找同类RPG,根本不用写这么多。

这样的想法很多人有过。玩家的一些设想过于庞大而无法做出来,很常见。
如果要做RPG可以先用RM做做看。音乐、音效和图片可以用现成的免费资源。

最重要的是,你玩的RPG太少了,这是影响你概括和交流的主要原因。
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发表于 2007-12-25 17:22 | 显示全部楼层
原帖由 Sleven1 于 2007-12-25 16:48 发表

最后没有谁会成为救世主啊...所谓的“不老不死”只是个传说
旅行中途的见闻和经历才是主角最后会得到的...
我是想要“传说与历史的重合”然后让传说终归于传说、你所经历的一切又在别人口中变成传说——这种感觉
只 ...


RPG Maker 很好用的,可以从外部导入素材,LZ不妨用用看

有好的创意不难,能坚持做下去就NB了,LZ加油
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发表于 2007-12-25 17:22 | 显示全部楼层
没做过

起物品名字、怪物名字什么的就有一定难度

找个小说来做背景估计会比较一致



最近看的修仙小说....  东皇钟 翻天印  XX壶 什么的 -_,-
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发表于 2007-12-25 18:20 | 显示全部楼层
原帖由 Sleven1 于 2007-12-25 16:48 发表

最后没有谁会成为救世主啊...所谓的“不老不死”只是个传说
旅行中途的见闻和经历才是主角最后会得到的...
我是想要“传说与历史的重合”然后让传说终归于传说、你所经历的一切又在别人口中变成传说——这种感觉
只 ...


不一定要下过蛋才能品评鸡蛋……

我觉得楼主很想设计出开放性的情节来……其实楼主上述想法不就是辐射和辐射2么
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发表于 2007-12-25 19:47 | 显示全部楼层
推荐一个背景

在许许多多的平行世界中,有这么一个世界,叫做耽美界,耽美界自成一个江湖,江湖中只有两种人:攻和受,在特定条件下,这两种身份可以互相转换。
  比如江湖第二攻轩辕昊,在江湖第一攻弓隐的身下只有婉转承受的份。那一刻,他是受!他只是受!
  江湖第一受辩思尝对人言:轩辕昊号称强攻,但是不管他怎么日夜苦练,此生也无望战胜弓隐成为江湖第一攻。
  说这话的后果便是,辩思被席卷狂怒而来的轩辕昊攻得三天下不了床。
  耽美界是个神奇的世界,这个世界处处是俊攻美受(当然也有美攻俊受的),唯一的正事大业便是爱和做爱,而且不会有肾亏脱肛阳萎之虞。
  人的地位由攻和受的能力决定,站在江湖两极制高点位置的有两个人,一个是江湖第一攻弓隐,一个是江湖第一受辩思。
  弓隐能将全世界的人包括强攻腹黑攻鬼畜攻都变成他的受,而辩思的受性亦能让所有弱受平胸受对他产生攻的欲望。
  可是就在七年前,不知为何,弓隐忽然宣布:退出江湖。
  他今后,再也不参与江湖之中的攻受之争。



节选精华 -_,-


弓隐慢慢的道:“辩思,你知道为什么你身为江湖第一受,有妩媚的清纯的淡薄的放荡的多种面貌,却没办法赢过身为第二攻的轩辕吗?”
  辩思犹豫道:“这个,大约是身为受的局限性吧,在大局面下,受总是比攻要弱势的。”
  弓隐摇了摇头,道:“此言差矣,受固然有先天局限性,但是真正强起来,也不是不能掌握攻的,你不是也曾令十个攻早泄虚脱吗?归根结底,在于你的受性还没有臻于化境。你固然有万种风情,却每每局限于某一种风貌姿态,没有站在更高的层次,将这些融合起来。”
  “那你……”辩思身为江湖第一受,小受所必备的冰雪聪明自是不少,弓隐一点,他随即领悟:“莫非你已经做到了这一点?”
  弓隐淡淡道:“我可以是强攻,是鬼畜攻,是腹黑攻,是温柔攻,是毒舌攻,是女王攻,是热血攻,但是这其中任何一种状态,都不能代表我的全部,大攻无形,大受无际,等你真正领悟这一点,你才算是名副其实的江湖第一受。”
  辩思神色妩媚的趴在弓隐肩上,偏头对他的耳畔轻轻一吻,曼声道:“承蒙指点,他日我若做受有成,必定会感谢你今日的教导。”
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