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關于人體發光現象

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发表于 2007-12-18 03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-18 03:58 | 显示全部楼层
:awkward:  我玩WOW的时候 设置高点..那人脸就没办法看了...电灯泡...
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发表于 2007-12-18 04:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-18 06:54 | 显示全部楼层
因为肤色选的不够黑……
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发表于 2007-12-18 06:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-18 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-18 08:08 | 显示全部楼层
:``: 感觉很傻比……
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发表于 2007-12-18 08:10 | 显示全部楼层
斗气:mask:
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发表于 2007-12-18 08:20 | 显示全部楼层
白里透亮,与众不同
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发表于 2007-12-18 08:33 | 显示全部楼层
:talisman: 真正发光的是TOL里的夏利~~~
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发表于 2007-12-18 08:36 | 显示全部楼层
好身材,大味道!LZ,这是什么游戏呢?
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发表于 2007-12-18 08:47 | 显示全部楼层
Kingdom Under Fire Circle of Doom
中文名: 炽焰帝国:末日之环 (亚版,中日英韩德法意西文,ARPG)
发行商: Microsoft

棒子作的。。。。纱布的键位设计。。
右摇杆负责远程武器瞄准。。然后按x或者a来发射。。
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发表于 2007-12-18 09:01 | 显示全部楼层
操作感还凑合。反正瞄准精度也没什么要求。连射的感觉还是蛮爽的,只是那sp槽比较恶心。
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发表于 2007-12-18 09:25 | 显示全部楼层
主角发光多半是为了突出,楼主去玩玩老头4就会觉悟到发光的石头和马有多华丽,简直睁不开眼>:o
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发表于 2007-12-18 09:30 | 显示全部楼层
你买39寸以上的宽屏来看就知道360的画面有多暗了
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发表于 2007-12-18 09:58 | 显示全部楼层
还能掩盖许多细节上的缺点
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发表于 2007-12-18 09:59 | 显示全部楼层
從xb時代老美就喜歡用這技術神麼翡翠帝國也是  整體反光相當強烈.....也是體現機能的表現.......
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发表于 2007-12-18 10:11 | 显示全部楼层
最后一次装B12美版
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发表于 2007-12-18 10:17 | 显示全部楼层
没人提vf5么?当时玩得时候就发觉sega把人物表面的光源做的特别强调。每个人脸上身上都光闪闪的。
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发表于 2007-12-18 10:32 | 显示全部楼层
身材婀娜,大好

原帖由 YY骑士 于 2007-12-18 08:47 发表
右摇杆负责远程武器瞄准。。然后按x或者a来发射。。 ...

艹!
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发表于 2007-12-18 10:43 | 显示全部楼层
啤酒肚都出来了,还婀娜。。。
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发表于 2007-12-18 10:52 | 显示全部楼层
:cruel: 三围比较统一
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发表于 2007-12-18 12:29 | 显示全部楼层
在图像修复领域,一直遵循这这么一个有趣的定律:让你的图像黑一点没关系,因为他一旦变白变亮,就意味着色彩的丢失。黑意味着有像素,白则什么都没有!

所以,从图像角度看,把人物弄得很亮,反而能减少模型数量,减轻系统压力!

[ 本帖最后由 杨佳 于 2007-12-19 15:14 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 12:35 | 显示全部楼层
原帖由 YY骑士 于 2007-12-18 08:47 发表
Kingdom Under Fire Circle of Doom
中文名: 炽焰帝国:末日之环 (亚版,中日英韩德法意西文,ARPG)
发行商: Microsoft

棒子作的。。。。纱布的键位设计。。
右摇杆负责远程武器瞄准。。然后按x或者a来发射。。 ...


武器上有引导属性后基本上不需要瞄准了
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发表于 2007-12-18 14:46 | 显示全部楼层
是吗。。。。那就好。。我刚刚开始玩搞的我妹子都是用剑砍过去的。
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