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谁说Neverwinter Nights2不好玩?

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发表于 2007-12-14 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天重温了一遍,到进行决斗前夜,在temple of Tyr里,队友一个个跑过来,和你对话,那气氛那个感动阿……矮人的直率,neeshka的任性,elanee的可爱,都从几句话中表达出来,个人的性格显示的淋漓尽致。谁说剧情不好的!>:o
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发表于 2007-12-14 10:26 | 显示全部楼层
剧情不知道,引擎太渣. 装了无数次删了无数次, 比老滚4差了八万多公里.

PS: 比起同社的共和国武士1,2都差了七千多公里

[ 本帖最后由 chan 于 2007-12-14 10:27 编辑 ]
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发表于 2007-12-14 10:51 | 显示全部楼层
难度太低。。。砍怪跟切黄瓜似的,有什么好玩= =
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发表于 2007-12-14 11:00 | 显示全部楼层
上面两个问题 资料篇都解决的不错

加入了吸魂系统 难度大升

因为不能随便睡觉了
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发表于 2007-12-14 11:07 | 显示全部楼层
谁告诉我怎么搞定视角问题。。。买了z版玩。。但是极度讨厌那个视角。
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发表于 2007-12-14 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-12-14 11:00 发表
上面两个问题 资料篇都解决的不错

加入了吸魂系统 难度大升

因为不能随便睡觉了



吸魂是个相当纱布的系统,12分钟的CD,严重拖慢游戏节奏
相比之下难度更低了,用不了两轮BOSS的血就见底了

不过资料篇剧情不错倒是真的
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 楼主| 发表于 2007-12-14 11:27 | 显示全部楼层
这周末sunnyinteractive开始发行资料片,准备买一套Z版收藏
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发表于 2007-12-14 11:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-14 11:59 | 显示全部楼层
原帖由 ydbd 于 2007-12-14 11:33 发表
同样非常讨厌视角,和1比起来节奏慢很多,实在没耐心玩下去:sleep:


所有的DND游戏都节奏慢……
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发表于 2007-12-14 12:39 | 显示全部楼层
原帖由 gaoxt1983 于 2007-12-14 11:59 发表


所有的DND游戏都节奏慢……


龙与地下城 2: 暗黑秘影 泪流满面
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发表于 2007-12-14 12:42 | 显示全部楼层
界面很想杀人

对于短期记忆力不好的人来说还不如捋管子好玩
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发表于 2007-12-14 12:46 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-14 12:42 发表
界面很想杀人

对于短期记忆力不好的人来说还不如捋管子好玩




书记何出此言,和记忆力有什么关系= =
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发表于 2007-12-14 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2007-12-14 11:19 发表



吸魂是个相当纱布的系统,12分钟的CD,严重拖慢游戏节奏
相比之下难度更低了,用不了两轮BOSS的血就见底了

不过资料篇剧情不错倒是真的


这么说来你是邪恶路线的人了


阿弥陀佛

正义路线下,就可以体会到弹尽粮绝之感.

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-14 13:03 编辑 ]
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发表于 2007-12-14 14:10 | 显示全部楼层
The Trial 那段的剧情是很不错 我第一次准备了好久 以为证据都齐了 结果还是输了 气的差点把键盘砸了
二周目 又找了好多遍 才发现漏掉了一个重要的线索. 终于赢了 .

另外 那么多妹子 竟然只能和德女有结局 大爷的  这剧情绝对阉过

不过战斗乐趣真是没多少.  能留下印象的只有 守城那战.   

视角和操作绝对有问题 难受死我了 记得当时好像有个什么仿WOW补丁 可以把视角改成wow那种方式?

等资料篇出来的时候 却发现原版早给删掉了>_>  就懒得的下了

[ 本帖最后由 CrayS1 于 2007-12-14 14:12 编辑 ]
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发表于 2007-12-14 14:21 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-12-14 13:00 发表


这么说来你是邪恶路线的人了


阿弥陀佛

正义路线下,就可以体会到弹尽粮绝之感.



改一下suppress次数限制就好了,制作者纱布了难道我也和他一起纱布?
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发表于 2007-12-14 14:22 | 显示全部楼层
原帖由 CrayS1 于 2007-12-14 14:10 发表
The Trial 那段的剧情是很不错 我第一次准备了好久 以为证据都齐了 结果还是输了 气的差点把键盘砸了
二周目 又找了好多遍 才发现漏掉了一个重要的线索. 终于赢了 .

另外 那么多妹子 竟然只能和德女有结局 大爷的   ...



正解,neeshka的罗曼剧情被阉了~~
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发表于 2007-12-14 14:28 | 显示全部楼层
一代Atibeth姐姐的悲剧让我从内心上抵制了这个系列。

买了2代的正版,但感觉没有本质提升阿,我本来期待跟当年1代那样的震撼的。:awkward:



好吧,我要求很高,但目前似乎没比这个更好的单机dnd, 因此最后还得去玩、。
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发表于 2007-12-14 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 reinn 于 2007-12-14 14:28 发表
一代Atibeth姐姐的悲剧让我从内心上抵制了这个系列。

买了2代的正版,但感觉没有本质提升阿,我本来期待跟当年1代那样的震撼的。:awkward:



好吧,我要求很高,但目前似乎没比这个更好的单机dnd, 因此最后还得去玩、。 ...




1代有什么好震撼的吗:awkward:

我怎么觉得和BG比,只有落差。。。
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发表于 2007-12-14 14:41 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-14 12:42 发表
界面很想杀人

对于短期记忆力不好的人来说还不如捋管子好玩


界面可以插件可以自己改。。。。
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发表于 2007-12-14 15:11 | 显示全部楼层
求界面插件+视角补丁
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发表于 2007-12-14 15:15 | 显示全部楼层
好吧
* 是切换RPG RTS视角的快捷间


我觉得还挺好用的
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发表于 2007-12-14 15:15 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2007-12-14 14:21 发表



改一下suppress次数限制就好了,制作者纱布了难道我也和他一起纱布?

修改了 还说什么难度低....
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发表于 2007-12-14 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 YY骑士 于 2007-12-14 15:11 发表
求界面插件+视角补丁

http://game.ali213.net/thread-1509424-1-1.html
BG2风格的

视角的不知道
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发表于 2007-12-14 15:33 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-12-14 15:15 发表

修改了 还说什么难度低....



DM要你砍满100+钟头的哥布林才能出第一个地下城,你也照做?就算都是一刀一个
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发表于 2007-12-14 15:36 | 显示全部楼层
:cruel: NWN2最令人发指的是某个城市的武器店的老板娘,把光标移动到她身上可以看到她身体内部。
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发表于 2007-12-14 15:41 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2007-12-14 15:33 发表



DM要你砍满100+钟头的哥布林才能出第一个地下城,你也照做?就算都是一刀一个

问题是没那么夸张

我照样也通关核心难度 恰到好处体会了难度

体会到了地下城的恐怖 无助的感觉

每一次战斗都要尽量节省 细致安排

你这样 给你点限制你要修改 修改了又说简单

真正奇怪.
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发表于 2007-12-14 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-12-14 15:41 发表

问题是没那么夸张

我照样也通关核心难度 恰到好处体会了难度

体会到了地下城的恐怖 无助的感觉

每一次战斗都要尽量节省 细致安排

你这样 给你点限制你要修改 修改了又说简单

真正奇怪. ...



我只是说这个设定纱布而已,一个游戏要靠限制休息次数来增加难度的话,那也够可悲了

我反正就是一主角在最高难度从头砍到尾,身上30多个医疗瓶一个都没喝过。
最高难度和核心难度也没多大区别,就多了个怪物双倍伤害。可惜我通关的时候AC也就70左右,基本没什么怪能打到我,就这样还叫难度高?全游戏过程连个挑得上的BOSS都没有,也叫难度高?
主角也不是施法者,也不用加buff。 但我就是喜欢没事按个R键歇会,碍得着你么
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发表于 2007-12-14 16:03 | 显示全部楼层
限制休息次数 我到觉得还算是个不错的增加难度的方法

总比 单纯的提高怪物BOSS的数值 或者BOSS前不给存盘点强
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发表于 2007-12-14 16:08 | 显示全部楼层
限制休息 不知道有啥可悲的

CRPG 尤其是NWN 被TRPG诟病之一就是 休息太多 导致没有冒险的感觉.

所谓冒险就是在 随时随地应付突如其来的危险.每次都全魔法 全技能,还叫什么冒险.

若出一个你打不到BOSS,有什么困难,改动一个数值罢了,难的是给玩家这种冒险的感觉.

试问 生化危机系列如果是 弹药无限
还有什么意思?NWN同理.
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发表于 2007-12-14 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-14 16:20 | 显示全部楼层
生化是无限弹药可以虐杀怪物……:smoke:
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发表于 2007-12-14 16:22 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-12-14 16:08 发表
限制休息 不知道有啥可悲的

CRPG 尤其是NWN 被TRPG诟病之一就是 休息太多 导致没有冒险的感觉.

所谓冒险就是在 随时随地应付突如其来的危险.每次都全魔法 全技能,还叫什么冒险.

若出一个你打不到BOSS,有什么困难, ...



一般来说CRPG限制休息都是靠敌人打断吧,我说可悲是因为一个游戏难度高的原因不在于怪或BOSS的实力和AI高,而在于休息次数少。

BOSS两轮就趴了,还谈什么打不过。。。

换句话说,难度低就是难度低,不改suppress还是难度低。改了难道怪就不是半轮一个了?
实际上因为糟糕的难度设计,这个游戏的系统算是废了,期待非官方MOD吧
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发表于 2007-12-14 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-14 16:30 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2007-12-14 16:18 发表
MotB剧情相当有深度,不在BG2之下。SE系统开发者论坛上有说过,原意是增大带入感,让玩家在游戏过程中时时刻刻感受到诅咒的存在,“让玩家感同身受的背负沉重的命运”,而不是仅仅存在于剧情动画中。当然实际效果大家都看到了, ...



剧情确实神,不过总觉得有点虎头蛇尾

至于SE系统,我只当是打了个补丁修正了个BUG了~~
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发表于 2007-12-14 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-14 19:09 | 显示全部楼层
因为装b公司 每作之间的世界都是平行

这作某方死光了 下作的世界还能登场

而无冬就是在同一个世界观下

所以不能玩得太绝

以后还要登场赚钱

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-14 19:12 编辑 ]
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