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楼主: md2

大作配乐的一个奇怪现象

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发表于 2007-12-3 01:36 | 显示全部楼层
原帖由 克林 于 2007-12-3 00:01 发表
兰古力萨2 的bgm才是经典,1.......没什么印象。




那是因为你对1不熟悉

2的音乐摇滚味道太重,反而不如1来得配合游戏背景


2里在古城取圣剑那关(可说是最重要EVENT之一)音乐就是1的main theme的复刻,这依然符合楼主说的规律
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发表于 2007-12-3 08:42 | 显示全部楼层
乐得偷懒

同一个音乐历代都用,已经成了标志性theme
隔了多少年再拿出来还能赚人感动不是

---
L1的音乐真不觉得啥好,游戏里听还可以,走在路上一回味,原来就是这么短的调子在反复
L2的一个个音乐theme很明确,人物性格都对得上号。还是宁可走路时回味这个。
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发表于 2007-12-3 08:51 | 显示全部楼层
>:o
说起音乐和游戏的配合,有啥比我家大神还美的?
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发表于 2007-12-3 08:53 | 显示全部楼层
原帖由 aitv 于 2007-12-2 23:52 发表
FE。开始画面主题曲没变过。

苍炎开头就没用主题曲~~~通关才能听到

系列游戏的主题曲不变是非常正常的,比如dq~
不管哪作,每次玩我都是把片头听完才进游戏的~
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 楼主| 发表于 2007-12-3 10:39 | 显示全部楼层
COD4的音乐拿出去,能配5个电影了
旋律都不一样
原来大师也有这么卖力的时候,我湿了
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发表于 2007-12-3 10:54 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-3 01:36 发表




那是因为你对1不熟悉

2的音乐摇滚味道太重,反而不如1来得配合游戏背景


2里在古城取圣剑那关(可说是最重要EVENT之一)音乐就是1的main theme的复刻,这依然符合楼主说的规律 ...


sbl的意思是第一作的精华作为系列的主旋律。我觉得L1的旋律绝对不能算精华。

l2吸引我的恰恰是那充满快感摇滚风格的音乐,第一关就可以把高潮释放出来。取圣剑那里的传统风格,但是跟2的亮点比起来......差太多了。
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发表于 2007-12-3 11:00 | 显示全部楼层
:awkward:

皇牌空战的话,比较经典的音乐2,4,5,0...1,3代基本没印象

6最终关还是不错的~
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发表于 2007-12-3 11:38 | 显示全部楼层
原帖由 克林 于 2007-12-3 10:54 发表


sbl的意思是第一作的精华作为系列的主旋律。我觉得L1的旋律绝对不能算精华。

l2吸引我的恰恰是那充满快感摇滚风格的音乐,第一关就可以把高潮释放出来。取圣剑那里的传统风格,但是跟2的亮点比起来......差太多了。 ...



各人爱好的区别
没什么好争论的

实际上L系列真正最让我投入的就是MD的1,2开始的风格已经背离了我从1得到的印象,3就更不提了


所以说白了,对于游戏的投入度不同,听音乐得到的感觉也不同


L1的容量只有4M(2是12M),容量差异带来的曲子数目不同也没什么好奇怪的(因此1的登场人物也不如2众多)
但是1的主题曲配合燃烧的古城那种古战场废墟式的苍凉感是我最喜欢的
2太过于喧嚣了,就算有悲情戏感觉也是流行剧中插入的过场

如果说L1是(相比后来作品)走的80年代老动画那种朴素的奇幻路子的话,
2开始走的是90年代的轻快魔幻路线了

路线不同造成了风格的不同,自然也有喜好的不同,没啥好奇怪的。
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发表于 2007-12-3 13:23 | 显示全部楼层
Ps的美版月下,放在CD机里,能听到一首曲子,而且还会有人告诉你这是个游戏盘

当年的一张massive attack也是黑色的盘,所以放错盘,可惜不记得那是什么曲子了
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 楼主| 发表于 2007-12-3 13:36 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-3 11:38 发表



各人爱好的区别
没什么好争论的

实际上L系列真正最让我投入的就是MD的1,2开始的风格已经背离了我从1得到的印象,3就更不提了

...

…………我记得女神转生在FC上是NAMCO做的……
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发表于 2007-12-3 22:51 | 显示全部楼层
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-3 13:23 发表
Ps的美版月下,放在CD机里,能听到一首曲子,而且还会有人告诉你这是个游戏盘


这是PLAYSTATION专用数据光盘,请不要当作音乐CD,丫的我都说不要了你怎么还不听啊……

日版也可以的
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发表于 2007-12-3 22:54 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-2 22:35 发表
对此我很怀疑那是因为你听的时候事先就知道“这是AC新作的音乐”所以自然会往“关卡的氛围”上想象。


就算我知道这是“AC新作的音乐”,从作曲气氛角度来分析也能感受到关卡设计的氛围

一款游戏的OST,序章,中间关卡,BOSS战,结局,这几种BGM都应该是层次分明的,就这点来说,恶魔城就做的非常不错。
要是STAFF的音乐也能拿到关卡里用,那才叫失败

以这点问题来看ZERO就比6好的多,6里大多数的关卡音乐都一个德行。ZERO的气氛就烘托的极其到位,被圣剑激光炮追击的紧迫,圆桌上华丽优雅的群P,最终决战的骑士冲锋,那种氛围就算事先没接触过游戏,也能感受的到
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 楼主| 发表于 2007-12-20 01:19 | 显示全部楼层
PSO标题曲是不是从2改的?
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发表于 2007-12-20 09:16 | 显示全部楼层
原帖由 eva01eva01 于 2007-12-2 16:55 发表
对于流行音乐、广告歌曲来说简单就是最重要的:smoke:
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发表于 2007-12-20 09:23 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-20 01:19 发表
PSO标题曲是不是从2改的?

PSO哪有2代啊?C.A.R.D.R?
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