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盟军敢死队这个系列为什么会走进死胡同

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发表于 2007-11-23 01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
就一代来说,虽然只是低分辨率。画面也算不上出色。 但是其游戏理念还是相当的-----游戏性好。这体现在完成任务的自由度很高。你可以有多种路线去完成任务。
而到了其资料片,那就简直是自由战士的地狱。 越往后的关卡越是只能死板的一路到底。 人多了,能使用的技能多了。反而游戏不好玩了。必须一条路线到底不停s/l 才能通过。
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发表于 2007-11-23 01:46 | 显示全部楼层
开发人员跑光了
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发表于 2007-11-23 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-23 02:59 | 显示全部楼层
这游戏再开发下去就是一个海豹版的MGS

3D化太麻烦了
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发表于 2007-11-23 03:24 | 显示全部楼层
1代和资料片还不错
其实个人认为1代资料片比较好玩:glasses1:
但是这个卖的就是一个游戏类型 出多了就没意思了:awkward:
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发表于 2007-11-23 06:43 | 显示全部楼层
1的资料篇也可以多种方式完成的
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发表于 2007-11-23 10:02 | 显示全部楼层
:glasses1:
1代资料片最高!!
紧张感最高!!
整个行动一气呵成最高!!!


2代开始就疲软了:awkward:
比1代本篇更疲软
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发表于 2007-11-23 10:04 | 显示全部楼层
1关卡设计难度高

2缺乏新的刺激点
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发表于 2007-11-23 10:24 | 显示全部楼层
我玩1代原版时就开始不停S/L,把节奏都搞没了
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发表于 2007-11-23 11:31 | 显示全部楼层
一代打到后期就直接用无敌加瞬移大法,好不快活~
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发表于 2007-11-23 11:32 | 显示全部楼层
1代美工不行? 当时的全手绘场景可是惊为天人的
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发表于 2007-11-23 11:41 | 显示全部楼层
当年1代的画面是让人惊艳的啊...
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发表于 2007-11-23 11:43 | 显示全部楼层
出的太快了,审美疲劳
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发表于 2007-11-23 11:44 | 显示全部楼层
游戏方式太单一了,缺乏潜入之外的要素是走入死胡同的根本.

敌人的站位,视角都太固定了,跟环境的互动也太差.要是跟MGS比起来,给人的感觉就是,玩盟军你是在解一个谜题,而MGS则是跟一个活生生的对手博弈.

再就是剧情 = 0吧...想象一下MGS要是没有了剧情会是什么样....
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发表于 2007-11-23 11:48 | 显示全部楼层
革新空间不大.
1~3基本就是战术暗后杀敌.
到头也是必然
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发表于 2007-11-23 12:29 | 显示全部楼层
原帖由 麻辣粽子 于 2007-11-23 12:02 发表
柏林都给搞掉了,再出的话我们的贝雷帽间谍们该干嘛?潜入联合国总部?

这个不成问题.
去看看荣誉勋章.
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发表于 2007-11-23 12:50 | 显示全部楼层
原帖由 麻辣粽子 于 2007-11-23 12:02 发表
柏林都给搞掉了,再出的话我们的贝雷帽间谍们该干嘛?潜入联合国总部?


反恐
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发表于 2007-11-23 12:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-23 13:35 | 显示全部楼层
资料片的炸火车那关, 用手枪打过去,尸横遍野啊。 地上都是密密麻麻的德军尸体。
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发表于 2007-11-23 13:37 | 显示全部楼层
太容易死的游戏很麻烦......对水平差的玩家吸引力有限
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发表于 2007-11-23 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-23 14:39 | 显示全部楼层
MGS是座山。
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