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[新闻] Biohazard UC还是可以的(更新JAP种子)

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发表于 2007-11-13 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
0364 - Resident_Evil_The_Umbrella_Chronicles_USA_WII-DMZ


Release Number:   0364  
Game Full Name:   Resident Evil: The Umbrella Chronicles  
Game Region:   NTSC-U  
Languages:    English
Release Group:   DMZ  
ISO Size:   89x50 Mb  
Dir Name:   Resident_Evil_The_Umbrella_Chronicles_USA_WII-DMZ  
File Name:   dmz-reuc  

NFO:
    _                        
__| |_ _ ___ __ _ _ __  ___
/ _` | '_/ -_) _` | '  \|_ /
\__,_|_| \___\__,_|_|_|_/__| k7^2K7

- - - - - - Presents - - - - - -
TiTLE:  Resident_Evil_The_Umbrella_Chronicles_USA_WII-DMZ
SiZE:   89x50Mb
DATE:   Nov 12, 2007
REGION: USA (NTSC)

- - - - - - Greetings - - - - - -
- DMU - SuperX360 - WjR - XWaR -


0365 -   Biohazard_Umbrella_Chronicles_JAP_WII-TMD



Release Number:   0365  
Game Full Name:   Biohazard Umbrella Chronicles  
Game Region:   NTSC-J  
Languages:     JAPAN
Release Group:   TMD  
ISO Size:   89x50 Mb  
Dir Name:   Biohazard_Umbrella_Chronicles_JAP_WII-TMD  
File Name:   tmd-bhuc


NFO



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TiTLE:  Biohazard_Umbrella_Chronicles_JAP_WII-TMD        
SiZE:   89x50Mb                              
DATE:   11/13/2007                           
REGION: JAPAN (NTSC)      
http://www.play-asia.com/pa...-z3-49-gb-70-2721.html

[ 本帖最后由 Calltt 于 2007-11-14 02:03 编辑 ]

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发表于 2007-11-13 15:05 | 显示全部楼层
日版还要去升级才能玩
懒得折腾
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发表于 2007-11-13 15:09 | 显示全部楼层
我对BH没兴趣...我只对打手枪有兴趣...
在GHOST SQUAD的磨练下我的打手枪等级终于快LV.50了...
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发表于 2007-11-13 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 Calltt 于 2007-11-13 14:56 发表
0364 - Resident_Evil_The_Umbrella_Chronicles_USA_WII-DMZ

http://xs121.xs.to/xs121/07462/0364.jpg
Release Number:   0364  
Game Full Name:   Resident Evil: The Umbrella Chronicles  
Game Region:   NTS ...

看到这个种子,厂商的心在滴血啊,辛辛苦苦的劳动果实就这么被强夺了,免费玩完还要说三道四:P

呃,其实我倒希望这个游戏不雷,毕竟是很重要的一段情节,希望能比GS系列强点:~(
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发表于 2007-11-13 15:52 | 显示全部楼层
Sammy(XXXXXXX) 15:34:40
生化危机
我给3分
10分的话
Sammy(XXXXXXX) 15:37:02
典型的毫无诚意游戏
Sammy(XXXXXXX) 15:37:31
如果说有什么游戏能够和这东西相比
Sammy(XXXXXXX) 15:39:22
想了一下
NDS的雷顿教授
内涵男ROTO(XXXXXXX) 15:39:30
哈哈
大宋时代周刊(XXXXXXX) 15:39:42
生化如此不堪?
Sammy(XXXXXXX) 15:40:23
徒有其表
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发表于 2007-11-13 15:53 | 显示全部楼层
雷顿神作

看来生化也不错。。。
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发表于 2007-11-13 15:53 | 显示全部楼层
这样啊~~~~
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 楼主| 发表于 2007-11-13 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-11-13 07:44 发表

看到这个种子,厂商的心在滴血啊,辛辛苦苦的劳动果实就这么被强夺了,免费玩完还要说三道四:P

呃,其实我倒希望这个游戏不雷,毕竟是很重要的一段情节,希望能比GS系列强点:~( ...


您放心,我没有美版Wii。没事别冷嘲热讽,一帖子解决一件事,别学祥林嫂。

放个种子也是照顾各位不愿意或者不方便买正版的,也是为了能让人确实看到游戏出了,这也有问题么?
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发表于 2007-11-13 15:57 | 显示全部楼层
那个帖子解决了什么事?你教育愚昧大众的心理么?

行了,谁也没当真,上论坛无非打个嘴架图个好玩而已,认真就输了:P

[ 本帖最后由 cubesun 于 2007-11-13 15:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-13 16:04 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-11-13 07:57 发表
那个帖子解决了什么事?你教育愚昧大众的心理么?

行了,谁也没当真,上论坛无非打个嘴架图个好玩而已,认真就输了:P


还真把我当上帝了,挥手指一下发下声音就能开天辟地扭转乾坤。我说的解决是结束争执,论坛上能解决什么事情呢。

是啊,我是无聊,想多几个人讨论喜欢玩的游戏,所以手贱在第一时刻送上种子,自己等游戏店的货架上放上正版再玩。不过听楼上已经有人开始爆雷了,顿感有些受挫的感觉。不过枪版生化危机一向评价不高。不过当初看视频的时候感觉还可以,有死亡之屋的味道。等实际到手试试看就知道到底怎么样了。
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发表于 2007-11-13 16:10 | 显示全部楼层
看视频就知道肯定雷(虽然我也希望能稍微好点)。游戏展试玩的人都说打得昏昏欲睡,一个光枪游戏节奏慢得和AVG一样。但要和死亡之屋一样热闹那也就不是生化了,从这意义上来说生化就不该出这种游戏-_-

顺便问下ROTO,所谓“徒有其表”是怎么回事?画面什么的还不错?如果情节表现还可以,那还算有玩的价值。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2007-11-13 16:13 编辑 ]
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发表于 2007-11-13 16:46 | 显示全部楼层
等某JR还我WII以后就上

这游戏我可报着希望来期待的
还WII的日期也定在这游戏出来的时候:glasses1:



我不想被炸死
我还想多活几天:mask:
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发表于 2007-11-13 17:00 | 显示全部楼层
:heart:
买UC同捆装~~~~
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发表于 2007-11-13 17:01 | 显示全部楼层
等日版:heart:
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 楼主| 发表于 2007-11-14 10:03 | 显示全部楼层
原帖由 小猪猪 于 2007-11-13 09:01 发表
等日版:heart:


来了
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发表于 2007-11-14 10:10 | 显示全部楼层
来了:heart: ,下载去
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 楼主| 发表于 2007-11-14 10:16 | 显示全部楼层

转自A9

Tips经验谈

1.准心所移动到的地方出现白色的十字除了敌人外就是可破坏的物品,大家记得善于发现这些可破坏物品,不少物品破坏后提供的弹药和补血道具可以大大减少游戏难度,而且影响隐藏要素的伞厂标志也大多隐藏在这些可破坏物品中。
2.水蛭数量繁多,而且分散后难以命中,打起来很耗弹药。其实如果前方没有行动较快的怪物或者没有大量丧尸的时候大可以不必理会他们,等他们扑上来后用匕首解决,把主要火力都集中到BOSS上吧。
3.一没有敌人的时候应该习惯性的把手上的枪子弹上满,但是即便如此还是常出现弹药不足的情况,这个时候不要上弹了,不少枪械那缓慢的上弹速度可以让你被攻击好几次,这个时候该做的就是马上换枪,但是请记得情况缓解下来后把用过的枪子弹全部上满,以应付下次的突发情况。
4.不要过分追求暴头,虽然暴头能节省你很多子弹,并且有更多时间去完成更多的击破数,但是有时候敌人在你很近的时候请不要再过分追求暴头了,因为人一旦紧张就会导致命中率,更何况接近你的敌人都会更高速度的动作,丧尸也不例外,所以这个时候为了不被敌人“爱护”就乖乖的往命中高的身体招呼吧,不到攻击到你的那一刻你还是有机会把攻击取消并且使敌人僵直。
5.不要一味的跟着AI的视角走,多尝试的移动视角,扩大可视范围,不但能加大击破数,而且能使你发现隐藏物品的几率增加。
6.如果BOSS战中你准心突然发出红光的话,说明该位置是BOSS的弱点,攻击此处有更理想的效果。
7.物品中的药草是拾取后马上利用的,所以BOSS战中大家请合理利用,不要满血的时候吃了导致浪费,而以前能恢复全血的急救喷雾则是可以携带在身上的,在你HP为0时自动使用,恢复所有HP。
8.根据任务评价系统会给你相应评价的星星可以升级武器,且任务可以反复挑战,以达到更高评价,来使自己的枪支威力得到最大程度的提升。
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发表于 2007-11-14 10:22 | 显示全部楼层
玩了一章的感受...这游戏一点都不雷...试玩说昏昏欲睡的只是玩了教学部分就是第一小节吧?
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 楼主| 发表于 2007-11-14 10:23 | 显示全部楼层
看到所说的这些个经验总结后觉得,其实UC还是蛮有难度的作品。不过隐藏可击破物品众多,大大照顾了射击苦手的玩家。过关后还有评价系统,可以预见,将来又将会出现当年BH4那佣兵模式下,各达人争相放出过关高评分视频的状况。

由于是射击为主,僵尸速度也大大提升了,特别是近接的时候。
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发表于 2007-11-14 12:02 | 显示全部楼层
呜呼哀哉

当年的生化已经成鬼屋魔影了,又或许这就是回归原点,完成当年完成不了的夙愿?
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 楼主| 发表于 2007-11-14 12:08 | 显示全部楼层
原帖由 佟菊花 于 2007-11-14 04:02 发表
呜呼哀哉

当年的生化已经成鬼屋魔影了,又或许这就是回归原点,完成当年完成不了的夙愿?


鬼屋魔影还是AVG吧,这作更像是SEGA的死亡之屋。生化危机UC的出现主要目的是为了接续3于4之间的空白。而且当初公布的时候说要做上2和3的情节,结果几次媒体公开后接连删除了2和3的桥段。明知是赶工货,但是希望还是能把最后一章那最重要的故事做好。可惜我盘还没到手-_-
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头像被屏蔽
     
发表于 2007-11-14 12:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-11-14 12:39 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-11-13 16:10 发表
看视频就知道肯定雷(虽然我也希望能稍微好点)。游戏展试玩的人都说打得昏昏欲睡,一个光枪游戏节奏慢得和AVG一样。但要和死亡之屋一样热闹那也就不是生化了,从这意义上来说生化就不该出这种游戏-_-

顺便问下ROTO,所谓“徒 ...

这不是恐龙危机
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发表于 2007-11-14 19:05 | 显示全部楼层
这游戏不错,日翻枪之危机
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发表于 2007-11-14 19:07 | 显示全部楼层
>:o ~~

射击游戏是如何日翻srpg的???
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发表于 2007-11-14 19:10 | 显示全部楼层
他是说枪下幽魂,英文直接翻译成枪之危机也没错
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发表于 2007-11-14 19:46 | 显示全部楼层
这个游戏的出现,使我想买WII了
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发表于 2007-11-14 19:50 | 显示全部楼层
又是通过削弱主角来增加游戏难度的?光枪游戏也可以这么干啊:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-11-15 11:06 | 显示全部楼层

再转一篇评论,看来这里都忙着黑任,少人打游戏了

本来一直简单认为生化编年史是Capcom把生化危机系列的一些著名的场景结合起来,配合上一些噱头弄个简单的光枪游戏出来。但是第一时间入手然后游戏下来,发现和先前想象的大不一样,这生化编年史就索挂着骗钱光枪游戏小菜一碟实际上内涵很生化的一道盛宴。

游戏按照生化事件发生的前后以0,1,2...的顺序切换成不同的章节,每个章节下还分成3个小节,每个小节的基本长度控制在7-15分钟左右的样子,而且每个章节除了我们熟悉的主线外(0中操作的瑞贝卡比利,1里换成吉尔汉克斯),还会按照流程的进行出现隐藏小节(比如0中操作眼睛男等),制作人当初吹嘘通关一边需要8-10小时活活没有骗人,游戏的长度远超一般光枪游戏的概念。

既然打着生化编年史的标题,怀旧的生化危机系列的场景自然就是游戏的舞台。可以这么说吧,Capcom聪明的把每代生化的整个场景都给重新制作了一遍,你就是按照游戏中给你设定的路线用第一人称模式又去打上一遍生化危机,如果Capcom不固定你的行动路线的话让你自由行动的话,这活脱脱就是一款新的生化危机大串烧。也正是归功于整体舞台的布置,同样的场景设置不同的路线(也就是重复利用)简单的成为可能。0代操作瑞贝卡一开始从火车开始,出轨后进入工厂,最后升降梯逃离,而操作眼睛男的时候从工厂开始,出现的怪物,行走的路线完全不同,玩起来就是另外一种味道。

为了怀旧,游戏中流程和当年生化如出一辙,怪物,关底也是当年的那些几乎一个都不拉下,中间穿插着大量重新剪接的CG动画和即时演算,看到生化4的素质的流畅即时演算来交待故事,怀旧感动200%MAX!要知道当年(0,1的妇科)可是停顿读盘切换的啊!游戏的画面即时用用现在高清的眼光来看也毫不逊色,特别是1代洋馆,接近ReBio那种素质的光影效果High到极点。游戏中的场景大部分还都能够互动,相当一部分物品破坏后会出现弹药啊,药草啊,隐藏文件资料什么的,探索乐趣多多。

如果硬要给编年史挑毛病,个人能够想到的只有其令人咂舌的难度设定了。先前说过编年史的每个小节都比较长,每个小节只有在中间段能够存盘,关底前可以Retry,一旦不小心嗝屁了,要重打好长一段。游戏中出现的僵尸怪物还超级的硬派,不打弱点再滥的僵尸都要3,4枪,一般光枪游戏中的Continue在编年史里面只有一次机会(还要找到救命喷剂才行),再加上补血药草不是很多,所以用Easy模式打都会感觉到困难重重。

这次的生化编年史值得生化饭体验收藏,也适合那些没有时间再重温生化系列的初哥,拿起遥控器光枪,在僵尸怪物中再杀出个黎明!

http://www.tgfcer.com/club/thread-5924213-1-1.html
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发表于 2007-11-15 11:12 | 显示全部楼层
刚刻好,还没玩
不过听说支持双打我很高兴
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发表于 2007-11-15 11:21 | 显示全部楼层
卡在99.5%……:mad:
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发表于 2007-11-15 17:56 | 显示全部楼层
TT阿姨,不要激动,大把的支持WII和支持生化的人在.
每个人对事物的看法都不一样,非要说什么好,什么不好的人,其实是自己在打自己耳光...不用废话,玩自己爽就行

我还为了这个游戏,专门花了我40刀去买了两把枪套...
但是发现,以前为了保护按摩棒给它套上的TT使棒棒加粗了
插不进去了 阴槽太小了(SORRY啊,多打了一个阴.)
槽太小了,至少强制的脱下带上的TT,才插了进去
感觉好紧,好舒服.很扎实的感觉.
恩,值得,很爽
上天注定了我一辈子就是不能带套,一辈子做环保主义者.哎

[ 本帖最后由 nickrat 于 2007-11-15 17:59 编辑 ]
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发表于 2007-11-15 18:41 | 显示全部楼层
前天玩了一天了 感觉还行,一开始的确有点失望,现在看来应该是下意识的拿来和GS比了(因为刚玩gs没多久)。
uc节奏比较慢,一个怪要打n枪,(不像一般的光枪游戏打一枪就死了),有时候走很久怪到没几个,不想gs类的怪是不停的出,连喘气的时间也没有。
游戏也较有难度,怪不是一枪就死,打死一个后却在上膛的时候被打了;怪物攻击路线也不错,有的会绕过来打;boss战最爽,但boss也很有挑战性;但也有硬伤造成的,比如有时候怪物啃你,摇手柄解决之后,却会被边上的怪物攻击(这个能是技术问题),要是能顺便把边上的怪也打掉就好了,就是生4里面,踢脚能踢飞很多怪的。
但是玩到后来习惯了就觉得uc还不错(特别是被boss虐了半天之后),主要是不能拿来和gs类的光枪游戏比,因为毕竟还是有区别的,uc有自己独特的风格。
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发表于 2007-11-15 23:18 | 显示全部楼层
求助......那个手雷怎么扔

教学没注意
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发表于 2007-11-15 23:47 | 显示全部楼层
先按住a,后按b

如果节奏感是ghost squad类型的我觉得反而不好,没有bio的节奏感

游戏也不光只要打头,打脚和用刀子有时候也是一些技巧,感觉也很有bio的感觉
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