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楼主: 80后小白

所谓的“手感”到底是什么?

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发表于 2007-10-17 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 80后小白 于 2007-10-17 16:21 发表
其实我想借顶楼的裂菊证明一个问题,那就是在本帖限定范围内的游戏的手感单靠视频就能看出来了,而不需要上手试玩

用看能看出来的手感,也就是你LS说的那种手感的确是用看就能看出来的

当年FF7大行其道的时候,不少人说CLOUD挥的那是纸片不是重剑,那些人就都擅长把手感看出来

再比如有人说BASARA的手感好,我觉得BASARA的手感好是看不出来的,要实际操作才会有体会

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-17 16:36 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 17:03 | 显示全部楼层
手感=按键后游戏反应和心理预期一致
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发表于 2007-10-17 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2007-10-17 02:59 发表
手感个人觉得要有合理的硬直与吹飞,保证演出效果的情况下不要太过失真。音效足够有力度的话最多能增加临场感,对手感帮助不大,这里就想到PS2的少林武僧。然后敌人必须有符合其体型的物理特性。最后是出招收招都要有个缓 ...



手感个人觉得要有合理的硬直与吹飞~~~~~~+1~~~~~~~關鍵的關鍵~~~~~不會有連死CPU的BUG也不會有被CPU連死的BUG~~~~~還有~~~~~合理的無敵時間
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发表于 2007-10-17 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-10-17 16:31 发表

这样说让我想到了GUNDAM方面的动作类游戏

举PS2上两款为例子
机动战士GUNDAM战记
联合VS ZAFT2 PLUS

GUNDAM战记虽然玩起来给人一种是在开GUNDAM的感觉,但要说打起来到底哪作有手感,我个人认为连VS扎2更有手感


说 ...


=  =~~~~~和乃正好相反呢~~~~~~實在沒法習慣vs系列那種街機型的手感~~~~~~一直在尋找下一個能夠有戰記感覺的GUNDAM遊戲~~~~~~~~
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发表于 2007-10-17 17:39 | 显示全部楼层
隐约记得DR的天师说是啥\"按键的快感\",年代太久远了,记得不太清楚:sleep:
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发表于 2007-10-17 18:17 | 显示全部楼层
原帖由 cxasuka 于 2007-10-17 17:19 发表


=  =~~~~~和乃正好相反呢~~~~~~實在沒法習慣vs系列那種街機型的手感~~~~~~一直在尋找下一個能夠有戰記感覺的GUNDAM遊戲~~~~~~~~

我提战记是为了让例子看起来更鲜明

其实光VS系列窝里斗就行

连对扎2和G VS ZG就经常因为手感问题斗的很欢乐

两派FANS各自说对方手感不如自己
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发表于 2007-10-17 18:23 | 显示全部楼层
请楼主评论DOA手感:P
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发表于 2007-10-17 18:25 | 显示全部楼层
原帖由 ScarletMoon 于 2007-10-17 18:23 发表
请楼主评论DOA手感:P

我个人觉得DOA的手感非常不错,可惜我不是LZ:cruel:
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发表于 2007-10-17 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-17 18:43 | 显示全部楼层
手感=速度+硬直+音效+敌兵反应,所以GOW是渣。
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发表于 2007-10-17 19:18 | 显示全部楼层
手感就素那臭名昭著的“游戏性”的MJ,原本是挺好的一个词儿
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 楼主| 发表于 2007-10-17 22:14 | 显示全部楼层
原帖由 SOLBADGUY 于 2007-10-17 18:43 发表
手感=速度+硬直+音效+敌兵反应,所以GOW是渣。

+1
GOW的硬直时间设定不够合理,判定也太不严谨
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发表于 2007-10-17 22:16 | 显示全部楼层
用eva解释的话,手感就是同步率……
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发表于 2007-10-17 22:35 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2007-10-17 22:16 发表
用eva解释的话,手感就是同步率……

这个绝对赞同,就是那么回事
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发表于 2007-10-17 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 八神 于 2007-10-17 08:54 发表
手感就是nintendo+capcom
没有分店


你把SEGA无视了
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发表于 2007-10-17 23:58 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2007-10-17 02:59 发表
KONAMI的ACT大多是华丽型,物理特性非常不明显。比较有代表性的是ZOE系列,OZ,恶魔城等、、、、忽然发现自己好像只是在说打击感


ZOE的移动要的就是那种无重力的漂浮感,不漂就不是ZOE了

至少光剑连斩的打击感还是非常实在的
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发表于 2007-10-18 00:46 | 显示全部楼层
手感
目标对操作的响应时间
目标对操作频率的响应间隔
目标对操作空间的响应精度
:proud:
打击感
视觉力回馈
声音力回馈
震动力回馈
:proud:
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发表于 2007-10-18 19:38 | 显示全部楼层
关于手感,个人觉得只要是控制的角色能很听话的执行各种动作,就很不错了。别像某些游戏那样,明显反应不够快,控制起来很不听话的样子。

重点是我支持43楼的大人:)
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发表于 2007-10-18 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-18 20:24 | 显示全部楼层
用手摸的感觉就是手感:awkward:
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发表于 2007-10-18 20:28 | 显示全部楼层
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