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第三次机器人大战alpha的问题(更新问题)

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发表于 2007-10-12 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我觉得画面还不如MX呢?而且震动在哪里?当然,我只玩了第一关……

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@3的编队是干什么用的?怎么用啊?

[ 本帖最后由 gaoxt1983 于 2007-10-13 22:41 编辑 ]
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发表于 2007-10-12 22:43 | 显示全部楼层
我和你相反....:cruel:
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发表于 2007-10-12 22:45 | 显示全部楼层
震动好象只有机器炸掉和被打中的时候震
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 楼主| 发表于 2007-10-12 22:47 | 显示全部楼层
我都没有,听说这个是D9的,难道我的是阉割版的?
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发表于 2007-10-12 22:48 | 显示全部楼层
只有外野系列的复活?

机战系列哪里有D9的容量去
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发表于 2007-10-12 22:49 | 显示全部楼层
激战XO不是D9容量吗
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发表于 2007-10-12 22:51 | 显示全部楼层
要那么多振动是蛋疼。。。

3@比MX不知道强到哪去了
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发表于 2007-10-12 23:32 | 显示全部楼层
没有震动算个毛的机战。。。

impact因为有震动。。。所以最高。。。

mx的机体比例比3阿乳花不知道强到哪里去。。。
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发表于 2007-10-12 23:41 | 显示全部楼层
画面不如mx太正常了 mx制作组做画面是一流的
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发表于 2007-10-13 07:45 | 显示全部楼层
critical才震好不好
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发表于 2007-10-13 08:06 | 显示全部楼层
-_- 3@里海牛都快压扁了
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发表于 2007-10-13 08:40 | 显示全部楼层
有震动,critical就震
论机体比例mx好看一些,不过其他方面差远了
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发表于 2007-10-13 08:43 | 显示全部楼层
有4条路线加上精子姨妈大神设计爹酥阿斯特钢,3@就算impact画面都比mx好了
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发表于 2007-10-13 12:14 | 显示全部楼层
mx对主角机无爱。
至今未攻略。
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发表于 2007-10-13 12:21 | 显示全部楼层
MX神在剧情、战斗画面演出和机体比例上。难度和隐藏要素渣到家了,寺胖发售之初就说了MX就是一掌机强化版而已。
3@的战斗特效太舒服了,不过剧情就非常神棍,不喜欢。

家用机画面最高OGS,震动最高的IMPACT:awkward:

老天保佑OGS外传可以改成IMPACT的震动方式啊:talisman:
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发表于 2007-10-13 12:40 | 显示全部楼层
……
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发表于 2007-10-13 13:27 | 显示全部楼层
D9..难道是传说中的来3盘?:talisman:
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发表于 2007-10-13 13:34 | 显示全部楼层
神雷
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发表于 2007-10-13 13:52 | 显示全部楼层
没错,@3的画面是不如MX,LZ你没错。
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 楼主| 发表于 2007-10-13 19:27 | 显示全部楼层
同学们,我明白为什么我觉得@3比MX画面差了,我以前玩MX用的是AV线,有“朦胧美”;现在玩@3,用的是S段子线……今天我用S段子玩MX,一样的战斗画面锯齿……不过话说@3基本上没看到有震动;MX至少player turn有震动……:awkward:
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发表于 2007-10-13 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 gaoxt1983 于 2007-10-13 19:27 发表
MX至少player turn有震动……:awkward: ...

那是为了叫醒睡着的玩家,该你了:awkward:

咋就MX跟IMPACT会睡着。。。。。。。
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发表于 2007-10-13 19:38 | 显示全部楼层
:awkward: 那谁?每次登场都一幅特写,对话还不能按掉的?看到他老子就要囧啊
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发表于 2007-10-13 19:40 | 显示全部楼层
原帖由 lrgb 于 2007-10-13 19:38 发表
:awkward: 那谁?每次登场都一幅特写,对话还不能按掉的?看到他老子就要囧啊

罗姆。听说外号叫唐憎:awkward:
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发表于 2007-10-13 19:42 | 显示全部楼层
:awkward: 我怎么觉得除了机体造型没MX好,但战斗画面比MX好多了.....
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发表于 2007-10-13 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2007-10-13 19:40 发表

罗姆。听说外号叫唐憎:awkward:


基战3大笑星之首
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 楼主| 发表于 2007-10-13 22:40 | 显示全部楼层
@3的编队是干什么用的?怎么用啊?
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发表于 2007-10-13 22:51 | 显示全部楼层
:awkward: 编队就是让板凳也可以出场的系统……
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发表于 2007-10-13 23:10 | 显示全部楼层
原帖由 gaoxt1983 于 2007-10-13 22:40 发表
@3的编队是干什么用的?怎么用啊?

让部队万能化,大家都能加速、幸运、努力。。。。。不过被击坠率也上去了

不喜欢的话,补给机组队,主战力一机/二机一队,也是个办法。。。。。。。
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发表于 2007-10-13 23:29 | 显示全部楼层
让万年板凳也有登场的机会
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发表于 2007-10-13 23:51 | 显示全部楼层
小队系统实在是麻烦,到了后期,一次大整备比打一关时间还长。相当烦躁
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发表于 2007-10-13 23:53 | 显示全部楼层
MX画面精细点,但是战斗的魄力不够3@
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发表于 2007-10-14 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-14 02:26 | 显示全部楼层
组队系统就是α2和α3的核心系统啊,其实就是一个解决SRW大量板凳队员无法上场的系统(尤其是那些辅助性队员),所以2和3才敢放进那么多作品和人物
1队最多塞4个人,假设15队出战,如果你1队只塞一个人,那就和一般的SRW没区别,不过你能每队塞满4人的话,就是60个人出场了
60人有什么好处,首先经验和PP不是平分的,多一个人就多一份,这样获得就最大化了,当然初期僚机只有队长的一半,所以其他人优先学那个可以跟队长获得相同经验的技能
然后就是精神仓库,几十人份的精神啊,后期什么祝福,期待,都用不完的,还有些作用于全队的辅助,不能浪费队长的精神,比如加速,为了抢熟练度基本上每队每回合都要加速的,而且加速没多少个一线机师有,通常都派个二线的来加,俗称司机;还有就是觉醒也是作用全队的,找个别人觉醒,这边就可以安心放MAP了,等等。
还有很多乱七八糟的作用,有修理机补给机可以每回合帮全队回复,还有小队攻击和援护防御,队长也可以自由切换,可以把专门打杂鱼和专门打boss的机体编队,根据情况切换,不怕消耗……
总之我一般都会绞尽脑汁安排小队的,有时候每关都要配个把小时,就像芒基金说的那样“真是又痛苦又快乐的过程”。
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发表于 2007-10-14 02:32 | 显示全部楼层
@3的编队储存功能,很好,每次分流合流时最恶心的就是重新编队,不过如果连芯片也能保存就更好,之后发现虽然不能重新编队,但是装芯片一样花时间。
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发表于 2007-10-14 02:35 | 显示全部楼层
配队的时候记得看部队的移动模式,小队移动模式中空和地起码得配出一个是可行的,不然移动力会大打折扣……
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发表于 2007-10-14 02:36 | 显示全部楼层
一律按原作安排小队的人路过
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发表于 2007-10-14 02:40 | 显示全部楼层
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