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楼主: ZAKU

当今三大ACT可以盖棺了,那三大RPG呢

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发表于 2007-10-13 22:34 | 显示全部楼层
原帖由 ScarletMoon 于 2007-10-12 12:40 发表
没有MGS:awkward:


:~( (拍肩)MGS饭众确实米想像中的庞大~ 认了吧~  


             下次来个ACT人气TOP 10的话 应该能进前5  :~(
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发表于 2007-10-13 22:41 | 显示全部楼层
这棺盖得真黑:awkward: :awkward:
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发表于 2007-10-13 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 david_day 于 2007-10-11 12:31 发表
战神是唯一神作:cool:

+N
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发表于 2007-10-13 22:54 | 显示全部楼层
:awkward: 圖書館那個百人斬 明顯就是VH的貓+死神強過MN的紅忍+貓
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发表于 2007-10-13 22:58 | 显示全部楼层
原帖由 究极之普通人 于 2007-10-13 18:59 发表
觉得战神难度不够操作手感不行的同学们,我问你们一下,你们玩过challenge of god模式么?

这话谁不会说
你通了DMC里面的DMD么
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发表于 2007-10-13 23:02 | 显示全部楼层
-_- 戰神就不要提難度了
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发表于 2007-10-13 23:12 | 显示全部楼层
只有脑残体会认为DMC只有耍酷,1代与黑猫的那几场岂是战神能比的?
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发表于 2007-10-13 23:13 | 显示全部楼层
战神是献给LU最好的礼物
所以我挺战神~~
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发表于 2007-10-13 23:16 | 显示全部楼层
原帖由 seedees3 于 2007-10-13 23:12 发表
只有脑残体会认为DMC只有耍酷,1代与黑猫的那几场岂是战神能比的?

的确 DMC1给我留下最深印象的第一个就是黑猫 然后是老哥 接着就是那只难度不算太高的大蜘蛛
战神两作的第一关BOSS还能留下点印象 画面冲击大 但是只是以QTE为主而已
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发表于 2007-10-13 23:26 | 显示全部楼层
原帖由 纸冰心 于 2007-10-13 22:54 发表
:awkward: 圖書館那個百人斬 明顯就是VH的貓+死神強過MN的紅忍+貓


偶觉得图书馆的VH比MN容易,猫可以用龙剑的一闪打翻再追打,死神没什么用,只要注意一下它的魔法阵就行。undefined
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发表于 2007-10-13 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 terry888 于 2007-10-13 23:26 发表


偶觉得图书馆的VH比MN容易,猫可以用龙剑的一闪打翻再追打,死神没什么用,只要注意一下它的魔法阵就行。undefined

:mask: 連續魔法陣+飛撲
很囧的。。。。。

紅忍就好多了。。飯剛落可以 然后換個小棍子UT去

死神就很惡心了  經常多遠遠扔魔法陣
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发表于 2007-10-14 01:22 | 显示全部楼层
原帖由 seedees3 于 2007-10-13 23:12 发表
只有脑残体会认为DMC只有耍酷,1代与黑猫的那几场岂是战神能比的?

没玩过的当然只能看到耍酷:vampire:
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发表于 2007-10-14 01:41 | 显示全部楼层
可以上楼日死神...
然后下楼日猫,还是比较惬意的...

主要是不能放送.毕竟是初期,稍微不留意,血下的奇快.
当然.不追求吃药和魂反的话..其实也没啥难度
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发表于 2007-10-14 03:40 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2007-10-12 08:43 发表
一个ACT苦手的朋友通了忍龙normal难度
hard难度也打到挺后面了
忍normal难度我记得他第四关死活都过不去
总能说明一些问题 谁的门槛更高



一个ACT苦手的一个例子能说明什么问题,过不去关的情况多了,又不一定是难度问题。那你怎么不说忍龙第一关boss和忍第一关boss谁难打?忍龙normal难度第一关小兵就会防御,其他游戏几个有。
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发表于 2007-10-14 04:46 | 显示全部楼层
忍难在跳跃...忍的跳跃比较怪异.腾空时间横向平移的速度和落地时的加速都不固定.再加上还不太完美的3D画面,大段大段没有参照物只能靠经验和直觉来跳的场景,对按键精度要求到变态的爬墙操作等等......然后又容易死,死了只能Continue.......其实杂兵战只要是CU一般都没什么问题,至少不会因为少血死在杂兵手里.但是那让人极其无语的过版就不说了...到现在每次Shinobi的最后一关,Kunoichi的最后两关都得死上几十次才能爬到BOSS面前,爬到了就简单了...

忍龙的难则主要集中在杂兵战,是否有一心二用,三用的能力很大程度上决定了生存能力.偏偏我就不是这类型的...我玩DMC可以用RG不挥一刀打掉影子之外的任何BOSS.但是杂兵战连一个场景都过不去......我的一个朋友就恰好相反,特技是冷箭无视...我玩忍龙每每被冷箭阴得死去活来,他却可以在完全无意识的情况下挡掉90%的冷箭,看得人那叫一个自卑...还好这厮基本功差了一点,打最终BOSS一阶段总过不去,要我帮忙...不然那叫一个没面子啊...
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发表于 2007-10-14 05:05 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-10-14 04:46 发表
忍难在跳跃...忍的跳跃比较怪异.腾空时间横向平移的速度和落地时的加速都不固定.再加上还不太完美的3D画面,大段大段没有参照物只能靠经验和直觉来跳的场景,对按键精度要求到变态的爬墙操作等等......然后又容易死,死 ...



对,是这样的,不过门槛不是这个意思,就拿第一关来说,让一个人第一次玩忍龙和忍一般都会认为忍龙难。这才叫游戏的门槛啊。
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发表于 2007-10-14 05:06 | 显示全部楼层
杂兵战主要是不能紧张。
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发表于 2007-10-14 07:48 | 显示全部楼层
原帖由 新垣結衣 于 2007-10-14 01:41 发表
可以上楼日死神...
然后下楼日猫,还是比较惬意的...

主要是不能放送.毕竟是初期,稍微不留意,血下的奇快.
当然.不追求吃药和魂反的话..其实也没啥难度 ...

:awkward: 要是玩流氓點可以MN難度的就站2樓的視角里棍子UT  沒魂就飯剛落紅忍。。。不也很惬意
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发表于 2007-10-14 12:11 | 显示全部楼层
忍龙到了高难度杂兵一多,防不胜防,我就是被绞杀的命:cruel:
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发表于 2007-10-14 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-10-13 12:46 发表
割草游戏加个QTE就能进三大?还盖棺?

好吧,我承认GOW那夸张的震动带来的打击感和层出不穷的大片场景确实让我开了眼,但是终究只能是LU向ACT,通关一遍就可以封盘了,收集隐藏要素那是找虐.

如果这个三大ACT是CU向的话, ...


人家比的是3DACT

要是把2D的也加上,现在大部分CU型ACT的老祖都是石头人X

鬼泣也就是X在PS2上的文艺复兴罢了
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发表于 2007-10-14 12:25 | 显示全部楼层
原帖由 究极之普通人 于 2007-10-13 18:59 发表
说的都挺唬人,什么打击感手感,敌我位置判断,这种话咱也会说。这几个游戏都玩过,看着鬼泣里那sb拙劣的耍酷就想吐,杂鱼战也就那么回事,boss还算有点新意。
觉得战神难度不够操作手感不行的同学们,我问你们一下,你们玩过challen ...

战神的QTE不够拙劣?不够装B?Challenge of Titan能和DMC比?操作手感不行就是不行,战神整个游戏所有杂鱼战全都是一招方方三角加QTE,什么攻击来都是瞬间L1防御,哪来什么动作性?
战神就是一AVG,神不神看个人喜好,来搅什么ACT就免了。

[ 本帖最后由 80后小白 于 2007-10-14 12:30 编辑 ]
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