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原帖由 死线 于 2007-10-5 17:09 发表 
问题是:比如天赋禀异,牺牲了每级5点的技能点(换算出来至少5%),却仅仅换来了1点属性值(换算出来最多2%),究竟划不划得来?
而且各种枪械技能是如何影响战斗的?是修正命中率还是修正杀伤力?属性点对这些有没有修正?还是人物除了身 ...
1.绝对划得来.有用的技能靠读书往往都能读到一百以上,加上这游戏钱不是问题,引申得出技能点只要掌握游戏技巧并不是什么稀罕东西.属性点就不一样了,FO中最高不超过两位数的属性远比DIABLO中那动辄成百上千的属性点要来得有价值,加上FO1的等级只有20级,\"提升属性\"的PERK完全是杯水车薪顶不了事,所以属性点这东西当然是多多益善才好耍得愉快.
事实上,TRPG里的FO规则中天赋禀异是一个昂贵的特长,需要一狗票不利特长才能扳平多出来的差额.PC游戏中没有这么多麻烦事,自然完全没有不选这个的理由.
2.都有.小枪貌似是只影响命中率,但大枪的确是技能越高杀伤力越大.至于属性点——那当然有修正。一个感知敏捷都只有1的瞎子半瘫即使有10的智慧体质强壮被一群拿10MM的混混打成蜂窝也不是什么难事,相反一个10点感知敏捷(想拼RP的话可以把运气弄高,不过不推荐)的孱弱枪手却能像牛仔一样直接把敌人的老二打个烯巴烂。
不过如果说智慧体质强壮对枪战没什么影响力那也不对。首先如果没有足够的强壮角色没准连枪也拿不起来,就算是磕药勉强拿起来了低下的强壮导致小得可怜的负重也背不了几发子弹。其次是体质,虽然多血教在FO里意义不大,但能多顶一枪总比脑袋系在腰带上一旦被命中必死无疑的好,适当的体质数值还是很有必要的——至少能让自己心理上宽松点。至于智力,很明显一个聪明的角色会比一个笨脑袋的人物在升级时取得更多的技能点,有了更多的技能点就意味着更高的命中以及更高的伤害——这和前面提倡的看书加点不矛盾,看书加点有个上限,而技能点只要够能一路把技能加到满。
3.……反正我是没看出来这俩技能在PC游戏里有啥子实际用场。TRPG版本的FO里有“药物无效”的不利天赋,这种霉人只能指望医疗技能补血,而且在TRPG中治疗道具好不好找得看GM心情,所以这俩技能还是很有价值的。至于PC游戏,FO2里我记得比较高的医疗技能可以触发一些额外任务,其中一个任务直接影响了瑞丁镇的结局,所以说还是有那么一点儿价值。FO1么……不晓得。
4.如果一定感觉技能点不够用,有一个刷技能点的投机方法:先把一项技能尽可能地刷高,最好接近200%——注意一不能是整200%二来此技能不能是专长技能。然后等到升出“再选一个专长技能”PERK的时候把这个已经快升满的技能选成专长技能,确定,点这个新专长技能后面的减号,你会发现技能点数滚滚而来。
当然,这一招的缺点是必须浪费一个PERK。 |
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