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这年头还靠RPG赚钱的,绝对是大脑进水了

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发表于 2007-9-26 01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析家预计光环3将售出1000万份,以平均价格70美元计算,光环3全球销售额将达到7亿美元。这其中80%将归微软所有,即5.6亿美元。

光环3的开发成本约为3000万美元,营销费用为2000万美元。即便加上给Bungie员工的2500万美元的奖金,微软还可以净赚约5亿美元。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a01000bkq.html


2代最低600万,最高900万
60人团队日翻SE不是问题……
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发表于 2007-9-26 01:41 | 显示全部楼层
2500W奖金啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊·~
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发表于 2007-9-26 01:44 | 显示全部楼层
这年头不靠脑残金赚钱的,绝对是大脑进水了


分析家预计脑痿金将售出1000万份,以平均价格70美元计算,脑痿金全球销售额将达到7亿美元。这其中100%将归任地狱所有,即7亿美元。

脑痿金的开发成本约为3万美元,营销费用为2000万美元。即便加上给川岛隆太的2500万美元的奖金,任地狱还可以净赚约6亿5497万美元。
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发表于 2007-9-26 01:46 | 显示全部楼层
脑残机上脑白金1+2销量至少1000w
6人团队日翻m$不是问题……
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发表于 2007-9-26 01:47 | 显示全部楼层
营销费用拿来做ds的游戏大概能做70个
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发表于 2007-9-26 01:48 | 显示全部楼层
:smoke: 大门是我爷
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发表于 2007-9-26 01:51 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2007-9-26 01:44 发表
这年头不靠脑残金赚钱的,绝对是大脑进水了


分析家预计脑痿金将售出1000万份,以平均价格70美元计算,脑痿金全球销售额将达到7亿美元。这其中100%将归任地狱所有,即7亿美元。

脑痿金的开发成本约为3万美元,营销费用为2000 ...

脑残金的平均价格MS 50美元不到:awkward:
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发表于 2007-9-26 02:10 | 显示全部楼层
...
公元2007年9月26日...
Halo3入侵蓝星,美洲沦陷...
...

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 楼主| 发表于 2007-9-26 02:14 | 显示全部楼层
8小时销量180万
按传统大作游戏的销量来看
突破2000万已经不可能了
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发表于 2007-9-26 02:28 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-9-26 01:51 发表

脑残金的平均价格MS 50美元不到:awkward:


这次既然是健身机上的,画面总得3do级别吧
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发表于 2007-9-26 02:37 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2007-9-26 02:28 发表


这次既然是健身机上的,画面总得3do级别吧

亚洲的脑残金人设找拖泥
欧洲和米国的找IGA

可行
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发表于 2007-9-26 03:02 | 显示全部楼层
亚洲的脑残金人设找拖泥

我买z
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发表于 2007-9-26 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-9-26 01:38 发表
分析家预计光环3将售出1000万份,以平均价格70美元计算,光环3全球销售额将达到7亿美元。这其中80%将归微软所有,即5.6亿美元。

光环3的开发成本约为3000万美元,营销费用为2000万美元。即便加上给Bungie员工的2500万美元的 ...

扯你jb淡
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头像被屏蔽
发表于 2007-9-26 12:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-9-26 12:04 | 显示全部楼层
RPG是只为了挣钱而做的么,要求太低了。

[ 本帖最后由 桂小太郎 于 2007-9-26 12:05 编辑 ]
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发表于 2007-9-26 12:34 | 显示全部楼层
一切的规律在脑白金面前都是扯淡。
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发表于 2007-9-26 12:39 | 显示全部楼层
销售额7亿,去掉那些分配的钱,ms也绝对不可能净赚5亿:awkward:
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发表于 2007-9-26 15:25 | 显示全部楼层
-_- 日系rpg早就該死了啊
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发表于 2007-9-26 15:48 | 显示全部楼层
批发商,零售商只拿20%的话早造反了>:o
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 楼主| 发表于 2007-9-26 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-9-26 12:00 发表
看这个规模,宣传费至少5000万

广大软饭不拿工资
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发表于 2007-9-26 16:27 | 显示全部楼层
:awkward: WII上出脑白金,玩起来应该挺累的
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