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楼主: 冷涵

WE的3次工业革命

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发表于 2007-9-25 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 冷涵 于 2007-9-25 17:20 发表


如果我否认强移的重要性,我就是傻子,
但是,你没发现咱们角度不一样么,宏观的来看WE是如何一步步用游戏来表达足球,依次是整体,个人,意外,不是么?
强移,只不过是现阶段下,AI的专业性和玩家的专业性之间,一个平衡的产物,你觉得呢?

...


多角度的看,我依然不能认为所谓“平衡的产物”这个说法。

足球是11个人的运动,是一个团队项目,11个人各司其职各尽其责是这运动的基础。但天才球员的灵光乍现是另一个同样重要的组成部分,这往往可以直接决定比赛胜负,是足球场上最有魅力的瞬间,没有之一。如果足球是一个靠预设ai就能解决问题的游戏,那么以后也就只需要教练而不需要什么球员了。

我认为,整体足球的拟真性是由一个个细节表达出来的,咱们为什么说we牛逼,因为其通过一些ai程式真实的模拟并反映出了足球场上的绝大部分情况,电脑ai铺垫了一个真实的基础,也就是基本反映出了整个11个人。

在这个基础之上konami展现出了丰富多彩的足球世界,但是足球并不是一个程式化一个千篇一律的东西,R2强移提供了一个将个人意识植入游戏的渠道,打破了ai的固有界限(比如从前直塞球时候球员只会顺着球的方向跑,而R2强移则可以让直塞接球队员的跑位不是那么一成不变,大大增加了进攻的可能性和真实性)。
这个设定,是对直塞球系统的彻底完善,我认为,其对于we的拟真性是具有里程碑意义的,而不是什么平衡的产物。

在游戏里,场上球员是死的,仅仅凭他们游戏中的数值设定是无法深刻足球场上这惊艳闪光的,这种天才思路是要靠活生生的操作者来实现的。而R2强移,则可以通过操作者一瞬间的灵感反射出各种各样精彩而出人意料的跑位从而带动整体决定全局,这,才是足球的魅力。

如果你说要彻底真实的足球,我建议还是穿上球鞋走出门,去球场上靠自己的双脚来实现吧,毕竟,we是控制11个人的游戏。
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 楼主| 发表于 2007-9-25 18:29 | 显示全部楼层
哦,有道理。
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发表于 2007-9-25 19:31 | 显示全部楼层
过了实况4之后,就基本不打实况了
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发表于 2007-9-25 19:34 | 显示全部楼层
很好,再加入马特拉齐的铁头功吧

技能“挑拨”,以一张红牌为代价干掉对方任何一名场上队员
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发表于 2007-9-25 19:56 | 显示全部楼层
:awkward:  ONE-TWO 直塞的改善就是革命了。4到8代要多恶心有多恶心...

PES10相对来说已经很完美了....
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发表于 2007-9-25 20:14 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-25 19:56 发表
:awkward:  ONE-TWO 直塞的改善就是革命了。4到8代要多恶心有多恶心...

PES10相对来说已经很完美了....


实在不能理解ps到ps2上无论画面还是ai质的飞跃被阁下视作了什么。
个人以为至少9代之前都是踏踏实实一步一步在足球本身而不是噱头上做文章的。
还有,pes就还没有10呢,谢谢。

[ 本帖最后由 鬼嘲风 于 2007-9-25 20:16 编辑 ]
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