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楼主: psi

日式游戏在美国

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发表于 2007-9-26 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-26 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-26 17:01 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2007-9-23 15:05 发表


+65535



+4294967295
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发表于 2007-9-26 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-26 17:12 | 显示全部楼层
原帖由 lpxws 于 2007-9-26 17:07 发表
中国人玩不懂的游戏

DQ7
点评:画面超出中国人承受能力了。



中国人居然能玩得懂的游戏:

DQ8
点评:你看,画面一好,评价销量立马上一个档次。 ...


你的点评真内涵哦,完全看不懂有什么关系。
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发表于 2007-9-26 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-26 19:24 | 显示全部楼层
原帖由 hisame 于 2007-9-26 14:14 发表


+65535

两个游戏的双匕首都很爽.

不过确实想要一个锁定功能, 比如说在连续技途中不按方向键的话,只盯着一个怪打,但是不要出来指示框..

可是有了锁定,怎么破坏部位啊?还是觉得这游戏最大的问题在视角,如果打BOSS的时候视角适当的以它为中心就好了,哪怕像DORORO那样的弄一个自由视角和中心视角切换也行。
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发表于 2007-9-26 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-26 22:05 | 显示全部楼层
原帖由 hisame 于 2007-9-26 14:11 发表


所以不是2D动作游戏类型的衰败, 君不见洛克人照样红火?  日本人对画面晦暗的重口味硬核科幻游戏本来就没有爱才是原因.


洛克人的世界观比METROID阳光不了多少,单指X和ZERO系列

ROCKMAN在日本能火的原因还是他抓住了日本人的高达式硬科幻情节
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