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IU和LR杂志图(7楼更新清晰版)

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发表于 2007-9-19 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
等清晰版
IU

LR


[ 本帖最后由 洋葱武士 于 2007-9-20 08:25 编辑 ]
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发表于 2007-9-19 15:45 | 显示全部楼层
...坐沙发抢先看~~:smoke:
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发表于 2007-9-19 16:01 | 显示全部楼层
LR怎么看怎么雷
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头像被屏蔽
     
发表于 2007-9-19 16:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-9-19 18:08 | 显示全部楼层
这...看几张图也能知道雷不雷的功力太强了
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发表于 2007-9-19 19:11 | 显示全部楼层
看不清....:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-9-20 08:25 | 显示全部楼层




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发表于 2007-9-20 08:28 | 显示全部楼层
终于20号了

[ 本帖最后由 reikami 于 2007-9-20 08:32 编辑 ]
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发表于 2007-9-20 08:28 | 显示全部楼层
啥平台上的

几号发售啊


啥类型啊
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发表于 2007-9-20 09:26 | 显示全部楼层
关于无尽的部分:

1。本作使用3A自己开发的图像引擎,可以实现以前不能实现的靓丽图像。
2。标志画面(就是那张有着巨大的门,四周有锁的图)与主线内容有很大关联,暗示了与主人公有重大关联的事件与剧情。
3。男主角:与光之英雄シグムント有着一样打扮的流浪艺人。拥有“吹笛子的治愈人心“的外号。性格是不喜欢战争的温柔受
(后面的反光,看不清楚)
4。女主角:外表看上去像个成熟的大人,其实还只是参加解放活动的少女。非常以外的是,本人的谈吐非常苛刻。和英雄シグムント一起旅行。责任感比别人强一倍,口头禅是“不努力不行啊”其实是为了隐藏内心的脆弱。因为错误的以为シグムント被捕,结果救出了被捕的男主角。
5。关于实时战斗系统,尽管实时战斗系统有着因为时间限制而着急产生各种错误的可能这种弊端。但是还是希望大家能体会那种就算是同一敌人也可以用不同战术,或者是根据
当时情况采用不同行动的那种操作的快感。
6。关于本作的特点:情经应对战斗系统(situation battle)。根据玩家不同的行动,发生的各种对结果有重大影响的战斗。富有特征的敌人的行动,根据地图动态实时变化的情景战斗。比如:和不分敌我攻击的巨大怪物进行战斗,从被监视的牢房里脱出,来袭的大海啸,与队员协力合作,保护弱小的NPC,全歼大多数敌人等等,为大家准备了丰富的作战情况。当然也可以选择不战斗。还有除了战斗外,能够体现独特世界观和剧情的跌宕起伏的各种情景应对也会多数存在。
7。关于不切换画面的战斗系统,以前的RPG很多都是战斗和平时的移动画面是分开。而在本作里布切换战斗画面,所以大家可以体会到那种,战斗完了以后眼前已经有其他敌人迫近的那种紧张感。

[ 本帖最后由 shelpha 于 2007-9-20 09:53 编辑 ]
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