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精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-8-14
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竞技项目的基本原则之一就是营造一个尽量公平的经济环境,这就是所谓的RTS的\"平衡性\".我不能说War3的英雄,物品以及浮动伤害设计是成功还是失败,但是至少这些内容给blz调整平衡性带来了极大的麻烦.
让我们看看War3从RoC的1.00到现在的1.21都做了些什么...
最原始的时代,我已经没什么太多的印象了,那个时候只有漫山遍野的全身通红的萨满,夜色中迅速集结攻击敌人的女猎手,恶魔一般的恶魔猎手,不死族永远不变的石像鬼和DK,还有兽族的塔,人族的塔,而这些塔永远不会用来防御.
1.07的时候资料片上市,整个攻防系统被完全的颠覆.虽然状况已经比RoC时代好了很多,但是我们可以从Blz的补丁中看到Blz已经焦头烂额.Tower Rush太强,城防甲变成重甲,可是人类和兽族却发现这样的塔连自己的家都看不住.兽王太强,于是他自己被nerf,他的宠物们也被nerf.火焰领主太强,于是炎魔和燃灰被nerf.毁灭者尤为可笑,它是War3种仅有的一个先后两次被nerf又buff的单位.更不要说那数不清的物品改动,地形改动.每一个patch都做出了可以媲美SC 1.08的改动,每一种新的战术都不是被玩家而是被patch给破解掉.我觉得那个时候的Blz真的是疯了. |
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