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楼主: 罗小湿

文明4是好游戏吗?

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发表于 2007-8-16 14:34 | 显示全部楼层
52号太小看文明了吧.. 这种程度的外交在文明3就已经实现

虽然没有投降的概念,但是一旦你处于战争状态或者兵力数量巨大,ai马上会敌视你.

如果你毁灭过其他文明,那么一旦电脑觉得你的兵力威胁到他,那么电脑之间几乎会在几回合内全部联盟或者对你禁运,这几乎可以瞬间让你的政府倒台.

文明玩最难是自虐.但是你可以玩国王或者皇帝级,电脑只比你强一点点,就是这样,也不见得很轻易可以获胜.

文明4还有宗教概念,外交上更复杂.
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发表于 2007-8-16 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 fengxveye 于 2007-8-16 12:57 发表
当成纯粹的策略游戏来玩还行

不过千万别指望从里面玩到和历史有关的东西

向文明4这种游戏,对历史的误导太严重了,对文明的发展进行了幼稚化低龄化和弱智化处理。

所以弊大于利,建议年龄小的孩子不要玩,以免误导,(某老师 ...

有哪个跟历史沾边的游戏对历史不误导的
游戏本来就是游戏,寓教于乐只是小霸王的广告词而已
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发表于 2007-8-16 20:03 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2007-8-16 14:34 发表
52号太小看文明了吧.. 这种程度的外交在文明3就已经实现

虽然没有投降的概念,但是一旦你处于战争状态或者兵力数量巨大,ai马上会敌视你.

如果你毁灭过其他文明,那么一旦电脑觉得你的兵力威胁到他,那么电脑之间几乎 ...


我倒是civ3玩得比较多,那个世界还比较大得过瘾
你说的那个集体宣战是很简单的杠杆,galciv里计算双方好感关系时,兵力对比是一个指标,你的比例太低对方就容易对你更敌视(当然这只是好感系数之一而已),
但如果一国实力太高,有可能会发生大型随机事件,全宇宙认为他太成威胁,一次秘密会议后决定全体对其宣战(除了同一阵营的可能会继续中立)。

civ4终于有宗教概念了,是我对4最满意的地方。外交关系复杂我倒是一点不觉得,一直就觉得这方面很虚,大部分时候你是对着自己的国土和城市在看,而不像galciv经常在研究其他国家的情况和动静。

civ哪个难度对应电脑不作弊和你公平我是不太清楚,不过印象中很低,不像galciv根本大部分难度倒过来是电脑在放水,如果真正完全一条起跑线就相当有挑战,甚至电脑互相之间交换科技也很少。
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civ的科技架子搭得还算很尊重历史了,这里都被一些科学杂志推荐作为历史入门爱好教材。不过4代真的是商业化程度不低,巴比伦这种真正历史大国一开始都没得选,倒是相当照顾发达国家的爱国主义历史观,有收录一堆美国人的“奇迹”吧。

兴趣不同,反正我现在喜欢galciv 喜欢sapce empire,喜欢dominion,好的策略游戏多的是,civ只是其中一个而已。
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发表于 2007-8-17 00:43 | 显示全部楼层

怎么看ls就像在装13

rt
civ至少画面不错嘛
我觉得美国的奇迹就是不错
凭好莱坞的影响
它凭啥不算个奇迹
难道只有小民累死累活 磊的才叫奇迹?

[ 本帖最后由 wwwwn168 于 2007-8-17 00:44 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 00:52 | 显示全部楼层
这帖读至38楼已经很明白,不用再回复浪费时间。
单机就去galciv,lu或有人联机就去civ……有兴趣就继续补半人马alpha等同类作品。

[ 本帖最后由 マルス 于 2007-8-17 00:55 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 10:56 | 显示全部楼层
简单的杠杆..:awkward:

好吧:bowknot:
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发表于 2007-8-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 マルス 于 2007-8-17 00:52 发表
这帖读至38楼已经很明白,不用再回复浪费时间。
单机就去galciv,lu或有人联机就去civ……有兴趣就继续补半人马alpha等同类作品。

CIV联机实在是没觉得有什么突出的,平衡性实在,随机性太大了。。。。。

静下心泡杯茶,开巨大图,静静地享受一个原始游牧部落逐渐发展壮大,历经几千年直至成为庞大帝国的过程才是最美妙的。。。。。单机怎么会没乐趣呢。



另外和GALCIV,两者的题材区别也太大了吧。。。。。。

够不成什么冲突。。。。。

[ 本帖最后由 斯特拉斯 于 2007-8-17 15:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 17:56 | 显示全部楼层
我觉得这种“平衡性不足随机性太大”反倒是联机的乐趣之一
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发表于 2007-8-17 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 マルス 于 2007-8-17 00:52 发表
这帖读至38楼已经很明白,不用再回复浪费时间。
单机就去galciv,lu或有人联机就去civ……有兴趣就继续补半人马alpha等同类作品。


其实小声说,多人还是dominion比civ更过瘾,打仗热闹得多,每个国家都是完全不同的兵种体系加上发展前景,各种宝物/魔法/技能组合后策略无穷无尽,人家play by email,一天上服务器完成一个回合的行动,然后隔天看到服务器收集了游戏局里来自世界各地的所有玩家在不同时间完成的行动,已经计算并发还了回合结果,然后继续新的回合,这样一局打几个月,一打不知不觉n年,这样的人在官网上多的是。

civ的最大优势是普及率高+背景熟悉容易理解,能局域网或者同时在线对战的人都是幸福的。

我回这个贴本来就只是回答上面有人问“ai比civ更好的例子”
对我来说,一个游戏就是一个类型,不过有的类型我中毒深一些,有的我知道其存在也会和人说起而已。
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