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渡鸟渡你MB还差不多

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发表于 2007-8-9 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
WAXF 可以盖棺定论了 大概除了CU 或者 WA极其FANS才能打下去 。SRPG玩到现在没见过这么操蛋和SB的游戏。

先说大地图,游戏大地图是我玩过SRPG中地图最大的,游戏中一般地图从一边走到另外一边大概需要10回合左右。还不包括各种地形,当然我可以怀疑游戏制作人更本没有考虑过,或者说测试过这些地图的合理性。角色和FFT OG一样 有MOV和JUMP值各种职业的MOV和JUMP值都不一样,但是地图上的各种地势差直接枪毙了,许多跑的慢跳不高的角色。已经好几张地图都出现这样的情况了,甚至把标准职业战斗(MOV 4 JUMP 3)都可以卡住。跳不上去....看着敌人在高台上面发呆的感觉,估计想砸PSP的欲望已经产生了。这还仅仅是开始,WAXF的操蛋地方很多。当然一开始并不是很理解为什么制作人要把地图做这么大。玩到后面有一关开机关,突然明白了,原来这么大的地图就是为了放下很多操蛋的机关从ACT 1后半段开始 地图上各种机关,复杂恶心到极点的地势差以及曲折的通道开始反复折磨你的耐心...跑过宽大的毒沼,爬上30H的高山,当然在高山上有群和你实力相当的敌人在等待着你.......在空旷的地图上要靠6人之力抵挡10多名敌人到达目的地.....这些可能在CU看来是极其具有挑战性的任务,在我看了则是标准的恶心任务。因为对于很多任务来说 并不是让你依靠自己的打法来PASS这个任务,或者达到胜利条件,而是通过反复的GAME OVER去摸索到系统所内定的配置组合,不排除有些练级达人或者运气超好的玩家,在战斗中以自己的经验和实力通过这些BT的关卡。

  除了这些以外 变态的敌人以及设置不合理的技能和道具还有系统也在折磨着我们的耐心
  敌人方面,我仅仅提一点,某关 打魔物的一关,一条河流将地图分成2半,对岸有4个魔物,而另外一边有2个魔物....4个魔物技能 种类都是一样的,而对岸的4个魔物在经过一个回合以后会出现活性化字样,全部能力*2.....而另外2个魔物则没有任何变化,一开始我以为是魔物不同,但对比相互情报根本没有发现有什么不同。且技能上并没有显示出能力*2的技能,莫非是隐藏技能?我很莫明,这个是第一次碰到让我很莫名的怪物。而后面在随机战斗中又碰到同样的怪物则不会活性化。我实在是很纳闷...好在。
  关于设置不合理的技能,敌人的技能有很多是我们无法防御的.......包括范围消耗量上明显的不对等,当然敌人和我们本身就不处在平等地位上,原本可以理解,但由于其他地方的不合理使得这个更加放大。
  系统不合理。这个太多了,从敌人AI到商店系统还有那个鸡肋无比的合成系统一直到人物养成系统。我操 SONY 跪下,这些个不合理,直接把WAXF打入不友善的游戏行列。敌人AI奇傻还是奇高?是个问题,之前说到地图很大,但敌人AI明显犯贱...硬是呆在原地不动....非要等你过去.....我说这么大的地图跑的累不累。这样还不算,有的时候好不容易从地图A端跑到最远的B端打掉一定数量敌人后 在原来的A端出现大批援军,而援军又是发呆呆在原地不动,我操这么SB的AI怎么会被设计出来的。VP经常到0 这个是常有事情,如果不带VP恢复药的话,经常要考虑好回合数去消灭敌人。商店系统和合成系统的无比呆和傻....2者一起骂。你能合的东西商店就有的卖.........我FUCK,真的大家不要说我骂人,我已经忍了很久了,辛苦的探索回来材料,商店的店货竟然有卖?有的同学说武器改造也有不同,我要说不同M个B,不同的类型能力值相差微弱到可以忽律不计....装备差异只在等级上。那这个合成系统设计出来不是犯傻么?而且第一章开的很晚,贩卖的武器/合成武器也是根据剧情推进的,所以完全是个大鸡肋(材料还不能卖钱!MB浪费啊)再说人物养成系统...人物能力成长是一开始就限定好的,比如雇佣兵成长,一开始选择的能力就决定了你该角色成长,但是这个成长和职业是完全脱离的,成长的数值在职业加成面前根本就是可以忽律不计.....也就是说如果A角色和B角色 如果出生时ATK相差X点左右那么他们最终在同一级别同一职业情况下,ATK相差将会是一个定值(X的倍数),也就是说人物能力差异只体现在职业和出生时的选择上,后天的培养根本不起作用。换句话说毫无培养性可言.....而职业则是根据剧情推进来获得的(只要出现过该职业的敌人,就能够选择该职业...)目前还不清楚有没有隐藏职业。但相比类似的FFT来说,WA的角色可塑性,培养乐趣太低....

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-8-9 09:14 编辑 ]
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发表于 2007-8-9 08:50 | 显示全部楼层
走下题:wa acf刚玩到养老鼠大叔出场就读不出剧情了,我泪流如河
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发表于 2007-8-9 09:02 | 显示全部楼层
还没开始玩,看了这段评论兴趣很大。
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 楼主| 发表于 2007-8-9 09:17 | 显示全部楼层
强烈不推荐探索..........没意思.......探索出来东西用不掉多少的
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发表于 2007-8-9 09:21 | 显示全部楼层
才打了个序章
看了这个凉了半截:awkward:
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发表于 2007-8-9 09:29 | 显示全部楼层
还没装机

很好  

看来可以省个1.3G空间了
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发表于 2007-8-9 09:30 | 显示全部楼层
这么说吧 其实就是太迁就RPG的4代和5代的系统了

当初玩4代和5代时候有的人不是宣称战场就7格太少吗 这次好了 跑路跑到你手软 :awkward:

关于系统方面 别的就不说了 基本上LZ吐血的系统除了职业以外都是来自4代5代的简化版

另外过于依靠职业搭配造成的结果就是战术的单一化 就算有2周 这么搞也没什么意思了

[ 本帖最后由 无动于衷 于 2007-8-9 09:33 编辑 ]
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发表于 2007-8-9 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-9 09:53 | 显示全部楼层
我才刚过序章
有没有些不同意见听一下?
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发表于 2007-8-9 09:54 | 显示全部楼层
murder弟弟说好游戏的肯定是好游戏
连卡布动和小高这样的傻屄都说傻屄的游戏绝对连屎都不如

[ 本帖最后由 全能的调停者 于 2007-8-9 10:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-9 10:02 | 显示全部楼层
玩到1.2就放弃了
SB游戏
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发表于 2007-8-9 10:24 | 显示全部楼层
:awkward: :awkward: 进来看下,发现不是说我,闪
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发表于 2007-8-9 10:49 | 显示全部楼层
卧槽,PSP刚借来
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发表于 2007-8-9 10:53 | 显示全部楼层
下个月等你喷CCFF7了
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发表于 2007-8-9 11:00 | 显示全部楼层
昨日没装果然是正确的,刚考虑好是删MXP还是TOD2时就看到这篇评论,很及时,可以不用删游戏了。
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发表于 2007-8-9 11:03 | 显示全部楼层
哦...不过PSP肯定是要勒索来的
WA必玩...
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发表于 2007-8-9 11:34 | 显示全部楼层
说得好

不过我花了一天时间才意识到这是个sb游戏
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发表于 2007-8-9 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-9 11:54 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-8-9 09:37 发表
这么多年玩SLG,在第1章我就想放弃的GAME,这是第一个...................


``! 那么严重~~~~~
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发表于 2007-8-9 11:55 | 显示全部楼层
:cruel: 真这么差么,烂game魂在我血液里跃动``````我要继续玩下去看看
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发表于 2007-8-9 12:25 | 显示全部楼层
LZ的广告做得不错,看了之后对WAXF的兴趣大增
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发表于 2007-8-9 14:51 | 显示全部楼层
看了LZ的评语,我很感兴趣
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 楼主| 发表于 2007-8-9 15:29 | 显示全部楼层
原帖由 Leighton 于 2007-8-9 11:39 发表
楼主真可怜,从什么游戏上都感受不到乐趣。



SB,谁欢迎你进我帖子了
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发表于 2007-8-9 15:46 | 显示全部楼层
下面是引用熬夜于2007-08-09 15:24发表的:
列举的那个六个魔兽那关,明显写帖子的人既不会日语又没看开头的战术说明,那关第二回合对岸4个各向前一步战到地脉上了,变成活性化状态了,要用ジオニックルーラー 这个职业把它们一个个交换出来围殴,或者用相克属性的地脉弱化它们占据的地脉。说穿了这关就是熟悉ジオニックルーラー 。用一关来彻底熟悉一个职业的用法。另外武器合成,第二章一开始合成的武器就以及在数值上全面超过商店里的武器了。另外关于难度我觉得是刚刚好,圣女贞德在XX高原练个几次,吉尔的恶魔角一到手,难度立刻陡然下降。如果每种职业特性都不用就能轻松破关那游戏系统设计才叫鸡肋。

另外这个游戏居然可以随便偷窥敌人的弱点属性,简直是送玩家一份大礼,这点都不掌握就乱叫一点都不值得同情。
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发表于 2007-8-9 15:58 | 显示全部楼层
你这哪抄来的?
我刚想说这个:awkward:
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发表于 2007-8-9 16:02 | 显示全部楼层
原帖由 芦荟酸奶 于 2007-8-9 15:58 发表
你这哪抄来的?
我刚想说这个:awkward:

A9
虽然还没打到
不过看了一下
渣光这段可能是失算了
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发表于 2007-8-9 16:49 | 显示全部楼层
官网反复强调这次的战前说明非常重要,看起来有人就喜欢当耳边风
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 楼主| 发表于 2007-8-9 17:10 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2007-8-9 15:46 发表


那个竟然好意思说出来 我说了那个活性化根本就是莫名其妙 同样的怪物在同样地形上  一个有活性化一个没有 搞个P啊

跟我解释下 野外碰到同样地形怪物 一个有活性化 一个没有  怎么解释啊

另外那个交换位置 你去用用看就知道了  移动后使用不可能 呵呵 用啊,被秒还差不多你一共6个人 你能有几个人被秒?

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-8-9 17:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-9 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 qyqgpower 于 2007-8-9 16:49 发表
官网反复强调这次的战前说明非常重要,看起来有人就喜欢当耳边风



战前说明很多根本就是虚的  不要说不看.....ACT 1还有那么点用 ACT 2根本就是要靠自己


还有QYQ  同样那关6个魔物 由于6个魔物的属性防御很有特点化 如果按照战前说明 使用对应职业交换地形打的话 明显太吃力,使用法师秒杀 才是安全之道,利用皮厚角色顶下第一下后 直接第2招就秒杀怪物更安全。

信战前说明?太SB了...........

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-8-9 17:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-9 17:28 | 显示全部楼层
还有 扣肉

说合成武器比店货强的 拿出来看看先 OK?

比较一下 合成的武器是不是比店货强....
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发表于 2007-8-9 17:34 | 显示全部楼层
积分 -125620:awkward:
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发表于 2007-8-9 18:32 | 显示全部楼层
挖靠 这积分怎么这NB啊:cruel:
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发表于 2007-8-9 18:46 | 显示全部楼层
玩了 现在才到1-5

还没感觉到有楼主说的那么严重

不过地形却是折磨人
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发表于 2007-8-9 19:10 | 显示全部楼层
过完2.1.不想继续玩了:sleep:
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发表于 2007-8-9 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-9 19:37 | 显示全部楼层
原帖由 Leighton 于 2007-8-9 19:23 发表

狂犬病发作?



你这人怎么这样
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发表于 2007-8-9 20:44 | 显示全部楼层
楼上的算了,这个人的回帖一直都是那么恶心的,你看看论坛哪个人欢迎他的
塞麻布系统坏了很久了,自己无视就行了
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发表于 2007-8-10 12:33 | 显示全部楼层
对真WA饭来说 WA1 2 3 F之外的作品都是挂羊头卖狗肉的东西。。。。。。。。。
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