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楼主: ryu_hayabusa

魔界村,你凭什么这么牛?

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发表于 2007-8-1 20:44 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-8-1 19:37 发表

辛辛苦苦下了一个《极魔界村改》
没玩一会儿就备感挫折的必然不止我一个
发帖也是顺应潮流

都是tm惯的
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发表于 2007-8-1 21:01 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-8-1 17:35 发表
洛克人越来越容易了

新的zxa居然连即死地形都没有了 真sb


只玩过Begingner难度就来喷的人的确很SB
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发表于 2007-8-1 21:32 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-8-1 17:35 发表
洛克人越来越容易了

新的zxa居然连即死地形都没有了 真sb

别玩Beginner模式,谢谢。
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发表于 2007-8-1 21:35 | 显示全部楼层
原帖由 闪·纯静水 于 2007-8-1 16:53 发表


每次跳起的高度一样,没有大小跳之分的,也真实么?

想比于Contra那种可以在空中滚来滚去的跳跃,阿瑟的表现符合物理学的多。
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发表于 2007-8-1 21:41 | 显示全部楼层
原帖由 Zhen_Link 于 2007-8-1 21:35 发表

想比于Contra那种可以在空中滚来滚去的跳跃,阿瑟的表现符合物理学的多。




玩体操的哭了
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发表于 2007-8-1 21:54 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-8-1 16:25 发表

- -FC上的恶魔城玩过的都能通关....

但FC上的洛克人一代至今还没通

那只能说明你比较有特点,有兴趣的人可以找机会解剖一下看看是由什么构成的:vampire:
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发表于 2007-8-1 22:08 | 显示全部楼层
借帖问大魔界村(街机)这GAME怎么通关








刚才打过第五关那大苍蝇boss       结果出来个老头说话


还有女主角(?)


大意是让我回村子找回什么魔法的力量之类









然后就自动回第一关了  貌似是二周目  难度有增加





强忍着又打到第五关    暴了那苍蝇



那老头又出现跟我说了一堆与之前相同的话









这回又从第五关重新开始了








到底要怎么通过啊?:sweat:
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头像被屏蔽
     
发表于 2007-8-1 22:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-1 22:47 | 显示全部楼层
原帖由 心水机战 于 2007-8-1 22:08 发表
借帖问大魔界村(街机)这GAME怎么通关
刚才打过第五关那大苍蝇boss       结果出来个老头说话
还有女主角(?)
大意是让我回村子找回什么魔法的力量之类
然后就自动回第一关了  貌似是二周目  难 ...

2周目有新武器,用新武器打BOSS即可见真·BOSS,然后结局。。。。。。
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发表于 2007-8-1 22:49 | 显示全部楼层
==>2周目有新武器










这个要从那里拿?
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发表于 2007-8-1 22:54 | 显示全部楼层
路上。没记错的话第一关箱子里就有,要不就是倒数第3关。。。。。。类似魔法球样的东东
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发表于 2007-8-1 23:00 | 显示全部楼层
FC的恶魔城的假地板是小时候的一大噩梦:awkward:
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发表于 2007-8-1 23:37 | 显示全部楼层
ROCKman1的冰人那关死活过不了:cruel:
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发表于 2007-8-1 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 心水机战 于 2007-8-1 22:49 发表
==>2周目有新武器










这个要从那里拿?

随机刷8
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发表于 2007-8-2 00:20 | 显示全部楼层
魔界村其实挺好的,不过就强迫玩家去适应它的节奏
你不主动张开腿,确实很难高潮

现在这样的游戏方式很难一下子吸引玩家
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发表于 2007-8-2 00:29 | 显示全部楼层
....BT?BT的过FC圣斗士么.........  机能关系FC上的ACT都很BT.......
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发表于 2007-8-2 00:41 | 显示全部楼层
ls指的是fc圣斗士12黄金宫篇么?
觉得那个手感还凑合,记得小学玩时候第一次进双子的异次元空间.在一个连接处.中间是空的,两边是一个通道.那个地方是个难度...
其他的还好.
打黄金圣斗士时候练瞬间按键闪躲也花了不少时间.
嗯,跑双鱼的遍地玫瑰路也卡了一阵.
最后面对教皇时候我败了,没过.从此就没打了...
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发表于 2007-8-2 01:08 | 显示全部楼层
每个游戏都有其特点,也面向不同的玩家群。
去玩你适合并喜欢的游戏,而不是想让所有的游戏都设计的适合你。
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发表于 2007-8-2 01:20 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-8-2 00:29 发表
....BT?BT的过FC圣斗士么.........  机能关系FC上的ACT都很BT.......

水魂、松鼠、忍龙、双截龙、猫党、SD快打旋风等不下100个ACT游戏让偶玩的很爽,没啥BT的,谢谢
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发表于 2007-8-2 01:23 | 显示全部楼层
一直都听说卡普空的魔界村是难度很高的游戏,RCOKMANX4当年也玩得我很头痛
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发表于 2007-8-2 07:03 | 显示全部楼层
原帖由 真灭天 于 2007-8-1 15:43 发表
我觉得魔街村比魔物猎人妖子容易呢


是MD上的那个妖子?我觉得比村容易很多啊orz
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发表于 2007-8-2 07:32 | 显示全部楼层
众说纷纭的东西,怎么改叫改善
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发表于 2007-8-2 07:44 | 显示全部楼层
借贴吼一声

ROCKMAN 20岁生日快乐!!!!!!!!!!

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-1/999990279.shtml

正统作都在里面了,你玩过多少个

FC的洛克人大富翁,赛车,足球不算
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发表于 2007-8-2 08:45 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-8-1 13:19 发表
为什么恶魔城、洛克人新作都改善手感了,唯独魔界村还执迷不悟?
人家马尿手感一成不变,是因为FC版的手感就不差
而《魔界村》从初代开始手感就饱受争议
反应在系列销量上就是逐年缩水
甚至在32bit机时代还出现了作品断层
...

你不懂什么叫手感!
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发表于 2007-8-2 08:55 | 显示全部楼层
事实上,超魔界村后,这个系列的手感就可以称之为完美了!

在固定跳跃类game中的魔界村就和惯性跳跃类的mario3以及随意跳跃类的魂斗罗一样,都是该类型的巅峰之作,不可能被超越!

2段跳的起跳时机和角度和随机出现的敌人把这个游戏的精彩表现的淋漓尽致!可以说,每一次跳跃都会让观众赏心悦目,玩家成就满点!
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发表于 2007-8-2 09:01 | 显示全部楼层
原帖由 AD 于 2007-8-2 07:03 发表


是MD上的那个妖子?我觉得比村容易很多啊orz

最后两关全是秒死地形,关底又没有相克。背板子更彻底。
背熟了就都不难了
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发表于 2007-8-2 20:17 | 显示全部楼层
原帖由 心水机战 于 2007-8-1 22:08 发表
借帖问大魔界村(街机)这GAME怎么通关








刚才打过第五关那大苍蝇boss       结果出来个老头说话


还有女主角(?)


大意是让我回村子找回什么魔法的力量之类









然后就自动回第一关了  貌似是二周目  难 ...


武器就在最后一关某箱子里
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发表于 2007-8-2 20:28 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-8-1 19:37 发表

辛辛苦苦下了一个《极魔界村改》
没玩一会儿就备感挫折的必然不止我一个
发帖也是顺应潮流



潮流就是被盗版灌坏了
游戏出得快,只有玩得快才跟得上,要尽快通关,然后扔掉

也不知道是人玩游戏还是游戏玩人
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发表于 2007-8-2 20:48 | 显示全部楼层
原帖由 TriForce 于 2007-8-2 20:28 发表



潮流就是被盗版灌坏了
游戏出得快,只有玩得快才跟得上,要尽快通关,然后扔掉

也不知道是人玩游戏还是游戏玩人

第一种角度是

游戏没生命没意识,怎么玩人,想被游戏玩也难。

第二种角度是

游戏是人做的,游戏玩人等于是人玩人,玩家被制作人玩了,要不然就是玩家把制作人玩了。

第三种角度是

玩的作用是相互的,本来人在玩游戏的同时就是在被游戏玩,接受游戏中的各种条件和规则在游戏的限制中进行为了满足自己或游戏的需要。
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发表于 2007-8-2 21:09 | 显示全部楼层
原帖由 skyhits 于 2007-8-2 01:23 发表
一直都听说卡普空的魔界村是难度很高的游戏,RCOKMANX4当年也玩得我很头痛

石头人X4也叫难?:awkward:
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发表于 2007-8-2 22:13 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-8-1 13:19 发表
一个游戏只能靠蹩手的操作来提升难度不是更丢人吗?
  


嫌起跳后不能转向,换马尿来试试?跳悬崖过火山飞针床,跳出去后还想回头?没那可能,魔界村的世界容不得犹豫和婆婆妈妈,更容不得轻浮。换马尿来试试就知道Arthur跳得有多潇洒了,又快又准,不需要加速,毫不拖泥带水

把难度高归咎于操作是方向错误

魔界村和恶魔城不一样,恶魔城现在玩的是颓废的美,魔界村的眼在魔上,草木都带魔性

在魔界村的世界里,生存技能是首要。做不到这一点,游戏的精彩和快感全都无从谈起
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发表于 2007-8-2 22:47 | 显示全部楼层
多谢LS几位的回答








试试去哈:)
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发表于 2007-8-2 22:54 | 显示全部楼层
这次的魔界村作曲也很强
放上主题曲和最后一关魔宫bgm

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发表于 2007-8-2 23:05 | 显示全部楼层
==>theme.mp3








听了下   这首感觉是大魔界村第一关bgm的混音啊:smoke:
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 楼主| 发表于 2007-8-3 00:41 | 显示全部楼层
随你怎么说,不爽就是不爽。
游戏难玩并不可怕,可怕的是过程郁闷。
2007年的今天,认为魔界村操作不爽的人绝对不在少数。
另外,魔界村除了操作,关卡设计也不咋地。
通常大家能接受的2D-ACT关卡无非就是“记忆形”和“反应形”两种
记忆形游戏中元素相对固定,而反应形的则相对随机
玩记忆就别玩反应,玩反应就别玩记忆
否则只会让玩家手忙脚乱、应接不暇
毕竟2D游戏所能包含的信息量决定了游戏中关卡元素不能复合存在
而魔界村偏偏就要靠“记忆+反应”的形式来折磨玩家
苛刻的设计,使得很少有玩家能从这个系列中获得“克服困难后的成就感”
街机作品还可以理解,毕竟要考虑营业额
可家用机游戏也这么搞就太KC了

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-8-3 01:06 编辑 ]
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发表于 2007-8-3 01:30 | 显示全部楼层
魔界村难玩,没那么多时间研究练习,暂无快感。冷宫~
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发表于 2007-8-3 04:47 | 显示全部楼层
原帖由 TriForce 于 2007-8-2 20:28 发表



潮流就是被盗版灌坏了
游戏出得快,只有玩得快才跟得上,要尽快通关,然后扔掉

也不知道是人玩游戏还是游戏玩人

老外更纱布,玩了开头两关,就把碟给卖了换新游戏,这种纱布我天天都碰到
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发表于 2007-8-3 08:58 | 显示全部楼层
原帖由 joachim 于 2007-8-3 04:47 发表

老外更纱布,玩了开头两关,就把碟给卖了换新游戏,这种纱布我天天都碰到

老外纱布是因为买了这个游戏吧?

如果一开始就不买也就不会发生玩了开头两关就把碟卖了换新游戏了,也就不会被当成纱布了。
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