找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 调和

我想到一个方法既能保持升级加点的随机性又不让你凹点

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2007-6-13 16:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-6-13 16:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-6-13 16:34 | 显示全部楼层
省心一点的话,固定成长就可以了

玩FE从来不凹点的人路过
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 16:36 | 显示全部楼层
反正玩FE万一受不了的话,我就要出老金了,玩FE从来不能不吃药的人路过
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 16:38 | 显示全部楼层
设定点数上限不就好了.干吗不给凹呢,也是游戏性的一部分.
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 16:39 | 显示全部楼层
靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 16:43 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:39 发表
靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏

你的意思是fe?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 16:46 | 显示全部楼层
没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 16:50 | 显示全部楼层
:P
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-6-13 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 chl0524 于 2007-6-13 19:29 发表



Langrisser确实有些符合搂主的想法,每一级的成长和习得技能都是随机的,但是最后的总体能力是固定的。 不过个人感觉这样的设计没什么意义。

并不是每一作LANGRISSER都是这样的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-6-13 19:31 | 显示全部楼层
我觉得LZ的想法可行

一开始决定但是不是可见的
这样挺好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-6-13 20:00 | 显示全部楼层
学光荣

能力也有经验值

根据人物不同 能力点数有总和限制

自由培养吧 又不用凹点又体现自由性
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-6-13 20:01 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:46 发表
没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的



现在依靠凹点的游戏 除了FE 还有哪个能让人们记忆深刻的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-24 03:59 , Processed in 0.097898 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表