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楼主: 阿兹

不知天高地厚的八国联军被史玉柱战翻

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发表于 2007-6-11 13:19 | 显示全部楼层
:awkward:
泪流满面了。。
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发表于 2007-6-11 13:24 | 显示全部楼层
:awkward: 最强穿越 没有之一
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发表于 2007-6-11 13:28 | 显示全部楼层
圈钱游戏又来了 有志的白领同志们冲啊:bowknot:
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发表于 2007-6-11 13:29 | 显示全部楼层
怎么是1860年?
八国联军烧的圆明园?:awkward:
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发表于 2007-6-11 13:33 | 显示全部楼层
:awkward: 这个必须要赞
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发表于 2007-6-11 13:51 | 显示全部楼层
巨人?

史玉柱还是忘不了那段感情啊。
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发表于 2007-6-11 14:08 | 显示全部楼层
清政府怎么办,继续拥戴满州人当皇帝吗.....

你开着坦克蹂躏八国联军的时候,日本人估计都开着高达攻过来了.....
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发表于 2007-6-11 14:36 | 显示全部楼层
感觉很FQ啊.
这次对准的目标是学生么,又FQ又脱衣的:cruel:
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发表于 2007-6-11 14:37 | 显示全部楼层
好FQ的策劃!專門為FQ提供的?
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发表于 2007-6-11 15:20 | 显示全部楼层
穿越yy小説看多了?:D
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发表于 2007-6-11 15:28 | 显示全部楼层
玉柱哥很善于从对手那里找灵感,比如这次在起点看多了YY穿越小说……
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发表于 2007-6-11 15:31 | 显示全部楼层
腿不错
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发表于 2007-6-11 15:42 | 显示全部楼层

巨人官网

官网和论坛上都没有看见游戏背景介绍,不知道是KUSO还是真的……

http://jr.ztgame.com.cn/
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发表于 2007-6-11 15:44 | 显示全部楼层
似乎有些地方和传出的背景对不上?


对得上的部分



巨人职业介绍

1.     突击兵
    战士的演化,现代战争中的突击兵,在游戏中充当冲锋陷阵的角色,稳定的物理伤害,稳固的防御,任何其他职业在近战中都难以抵御突击兵持续不断的攻击。突击兵由古时的武士演化而来,能快速的移动到敌人面前,突进至对方身边开展攻击。一个优秀的突击兵是队伍中不可缺少的庇护者,只要有他在你面前阻碍你的前进,你很难跨越他去攻击其他玩家,总之是个很难缠的家伙。

    技能走向:一系强化攻击,适合PK,练级。

            一系强化防御,适合抗怪,下副本。

  主要属性:力量,体质

  使用武器:双手刀



2.     爆破手
    爆破手是追求感官刺激的家伙,没有什么能比震耳欲聋的轰鸣和漫天的焰火更让他感到兴奋,他是使用火箭筒类型武器的专家,精通各种火药的性能,能熟练使用各种炸药,安装起爆器。爆破手本身就是危险的代名词,有时甚至会发动自我毁灭般的强攻。在爆破手眼中,爆炸是残酷美感的体现,就如同多米诺骨牌的搭建只是为了轻轻的一推,他是一个天生的破坏专家,一个雕琢火焰的艺术家。

  技能走向:一系强化群攻技能。

            一系加强自身防御和单体加强。

  主要属性:智力,体质

  使用武器:手持炮



3.  狙击手
    对于一名狙击手来说,强健的身体和钢铁般的意志是必备的前提条件,而好枪法只是基本的素质而已。因为他们日复一日的瞄准,射击,早就练成了一身好枪法,除了要求其贯彻狙击概念和熟练掌握武器系统外,还要学会潜伏行进,他们大都具有猎人的素质,善于伪装。保持正确的判断才能生存于战火之中,高傲、孤僻是他的个性;冷静、沉稳是他的处事原则,他们的特长是隐藏自己于不同的环境中,并且杀敌于无形,高命中,射程远。

  技能走向:一系加强自身和单体射击能力。

       一系有更多丰富的生存技能。如放置陷阱。

  主要属性:力量,精神

  使用武器:弩或狙击枪





4.  医生
    对药剂学的精通,使得敌人只能胆战于悄无声息的梦魇;对解剖学的理解,使得敌人在瞬间便能命丧黄泉。作为战地医生,他们不仅能够救治伤员,完善的医学知识更赋予他们与敌人直接对抗的能力。医生并非单纯的医疗职业,同样具备各种伤敌技能,主要以持续性伤害为主,由于精通人体穴位、关节等重要的致命部位,配合自身的医疗能力在战斗中具有高度的生存能力。医生攻击武器附着的药物产生的化学伤害同样会令目标不敢忽视他的存在。

  技能走向:一系以强化治疗和单体增益状态为主,更适合团队。

       一系强化自身战斗能力和降低敌人能力。

  主要属性:智力,精神

  使用武器:医用手枪



5.  特务(女性)
        女性谍报人员,身兼多种能力,在各类战斗模式上都有一定程度的掌握。她们多才多艺,尤其善于伪装和偷袭,特务会暂时解除敌人的武器,并善于使用各种毒药对敌人进行攻击,特务还善于对敌人进行媚惑和误导来使目标的战斗能力下降。她们拥有国家给予的独特任务,并从中获取经验,一生隐姓埋名,更不能留下只言片语,以免日后东窗事发。

  技能走向:一系强化战斗。

       一系可有效地削减敌人属性。

  主要属性:智力,精神

  使用武器:匕首



6.  特工(男性)
        男性谍报人员,第一要务是临机应变,化身为各种身份,他们具有丰富的社会知识,能分辨各种毒药,能够适应各种环境,足智多谋。一般来说,特工不喜欢正面作战,他们更喜欢布设致人死地的陷阱,无声无息地突袭。一旦接获任务指令,无论是野外露宿,还是潜入危机四伏的敌营,都能够出色地完成任务,他们能够进行刺探情报、暗杀、破坏、造谣惑众等行动,对于一个失误便意味着靠近死神的人来说,谨慎是非常必要的。

基本等同于特务男性版,一些技能的释放对象有所区别,差别较为细微。

  技能走向:一系强化战斗。

       一系可有效地削减敌人属性。

  主要属性:智力,精神

  使用武器:匕首





7.  商人(男性)
        你不得不对他们具有洞察力的大脑感到佩服,因为这些人明白财富在动乱年代具有更重要的意义。经济流通的主导者商人,懂得使用西洋剑术,不仅如此,寸步不离身的保镖会让你打消袭击他的念头。商人的剥削本质增长了他们的掠夺能力,他们可以夺取目标状态。由于自身的战斗力还不能与其智慧相媲美,所以利用金钱招募保镖是一件必要的事。

商人的主要攻击手段为控制自己的保镖进行攻击,因此强化保镖是商人提高战斗力的主要手段。除此以外,商人还可以使用特技来辅助战斗以及增加自己能力,并能够从独特的运商、生活任务来获取经验。

  技能走向:一系以剑技增强为主。

            一系以强化雇佣兵为主

  主要属性: 智力,精神

  使用武器:西洋剑(商人系)



8.  驯兽师(女性)
        她们是天生的聆听者,继承了游民与自然沟通的天赋。善于驯服野兽,并且训练这些野兽使用各种技巧,被驯兽师驯服的野兽会为它的主人做任何事情,驯兽师善于和野兽交流,并从野兽哪里学到各种技巧来作为防身技能。每一个真正的驯兽师都是在死亡线上成长起来的,如果驯兽师的能力不足以驾驭野兽,将遭其反噬,反之,一旦她们成功了,驯兽师则会成为难以想象的强者。

  技能走向: 一系以剑技增强为主。

               一系以强化宠物为主。

  主要属性:力量,精神

  使用武器:西洋剑(驯兽系)



9.  指挥官
    指挥官具有优异的领导才能,他能够鼓舞队伍的士气,可以使用各种阵法来提升队伍的各种作战能力,并且能增加其他各个职业特定技能的使用威力,还可以清除敌方单位的部分增益状态,为队伍增加各种辅助状态,他不仅是一个队伍的领导者,还是强大的精神支柱,真正的优秀指挥官都理解战场的心理本质,提高了保障团队作战行动的能力和协同其它职业共同歼敌的能力,是一个队伍中不可或缺的人员。指挥官主要的作用为使用单体或者范围的增益。

  技能走向:一系强化自身及团队攻击能力。

       一系强化自身及团队防御能力。

  主要属性:力量,精神

  使用武器:双手枪



10.   工程兵
    工程兵是担负军事工程保障任务的兵种,具有快速遂行多种工程作业和一定战斗任务的能力,是团队中极具保障的技术骨干力量。工程兵是一个较为技术型的职业,会制造各种特殊装置来对他的敌人进行攻击,可以加强自己和友方队员的装备性能。工程兵能够进行近身战,因为体格健壮所以攻击力较为出色,但由于是近战中缺乏技巧的一个职业所以命中和躲避都较差一些。工程兵主要使用锤子来进行近战的格斗,并且可以使用一些特殊道具来辅助战斗(如:机关陷阱)。

  技能走向:一系强化自身能力。

       一系强化装置控制。

  主要属性:力量,体质

  使用武器:双手锤





11.   武术家
    武术家精通气功,以拳套为武器,气功需要聚气然后释放,威力大但有条件技能的限制发招的速度比较慢,并且具有短距离突进的能力,物理命中和物理躲避较高,并且能使用气功对中距离的敌人发动攻击。武术家主要使用拳套,踢击,气功,精通龙拳和虎拳为主要攻击招式,以内功加强自身能力。在千百年的传承过程中,武术家们在无数次的生死搏斗中积累和总结出来的珍贵技艺——拳技击,被大多数武术家们所追捧,并不断磨练自身的意志,龙拳出招迅速,虎拳拳力刚劲。

  技能走向:一系是走快速连招攻击方式。

       一系是走蓄气的强力攻击。

  主要属性:力量,敏捷

  使用武器:拳套





12.   舞者(女性)
        舞者精通音乐和舞蹈,能用弦音削弱敌人,攻击敌人,用美妙的舞蹈和音乐鼓舞士气,使自己队员的能力大幅提升。心地善良的舞者可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的舞姿对抗恶徒的奸计,她们具有很高的人格魅力,会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,而且能以高超的技巧cao控他人的心灵。

  技能走向: 一系以强化自身为主。

        一系继续加强舞者在队伍中的作用。

    主要属性:智力,精神

    使用武器:吉他





13.   乐师(男性)
        据说音乐带有特殊魔力,乐师证明了这一点,他们四处游历,善于弹奏弦琴,较舞者更为精通音乐,并且时常为舞者的舞蹈伴奏。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,使用音乐为朋友鼓舞士气,也用音乐去攻击他的敌人,使敌人昏迷,他们运用自己的技能和能力游唱四海,不断寻找着失落的乐曲“灵音”。

    技能走向: 一系以强化自身为主。

               一系继续加强乐师队伍中的作用。

    主要属性:智力,精神

    使用武器:吉他



14.  魔术师
    魔术师,一个擅长使用塔罗牌让其他人产生错觉的大师,精通各种类型的魔术,使用变化出来的纸牌进行攻击。他们将毕生的精力和心血投入到牌面的奥义当中,钻研出一套能攻能守的具有超级杀伤力的秘技。但魔术师从来不会主动攻击他人,他们通常十分热情,浪漫,感性,具有很高的创作才华。当然魔术师也时常变一些小魔术来缓和队伍的气氛,总能在城里看到魔术师友善的在向路人表演各种光怪陆离的小魔术,他们还会根据亲身经历叙述神奇的故事,通常可以得到人们的赞誉。

    技能走向:一系以群体攻击,削弱单体目标为主。

              一系强化自身,并可削弱群体目标。

    主要属性:智力

    使用武器:魔术棒




对不上的部分



新手引导-创建角色


[角色创建] 当你输入正确的帐号密码后便可以进入到“人物角色创建选择界面”。
区域1:肖像选择,男女各有多种肖像可供选择(未开放)
区域2:性别选择
区域3:角色名,不得大于16个字符或8个汉字
区域4:星座
区域5:国家选择,共有齐、燕、赵、周、吴、唐6国 可供选择(暂定)。(与背景不符?)
区域6:角色生肖选择
区域7和8:生日日期的选择
区域9:角色细节生成(未开放)
区域10:生成角色
区域11:返回登陆(返回上一层)[角色选择]

区域1:角色的整体形象,鼠标双击或点“进入游戏”按钮可以使用该角色进入游戏。
区域2和7:转动人物(可从各个角度观察你所选择的人物,暂未开放)
区域3:删除角色区域4:进入游戏,点击以当前角色进入游戏。
区域5:返回登陆,点击返回登录界面。
区域6:退出游戏,点击退出游戏客户端。

[ 本帖最后由 死线 于 2007-6-11 15:49 编辑 ]
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发表于 2007-6-11 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-11 15:53 | 显示全部楼层
能加入太平天国么?:o
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发表于 2007-6-11 15:55 | 显示全部楼层
时间上有点问题吧。
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发表于 2007-6-11 15:58 | 显示全部楼层
太平天国(1851年-1864年)
游戏时间(1850年-1860年)

不和洪秀全打交道是不可能的:D
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发表于 2007-6-11 15:59 | 显示全部楼层
too simple sometimes naive :sleep:
每个论坛都有人转,史玉柱的宣传策略又得逞了
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发表于 2007-6-11 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-11 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-11 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-11 17:45 | 显示全部楼层
比如“女特务”可以用“抛媚眼”、“投怀送抱”等技能令敌方男性瞬间“失去战斗力”;魔术师可以施展空手剥落敌人衣服


国民必玩网游... 没有之一.....:awkward:
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发表于 2007-6-11 18:02 | 显示全部楼层
泪流满面

神作醒目

:awkward:
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发表于 2007-6-11 18:30 | 显示全部楼层
玉柱哥,我崇拜你
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发表于 2007-6-11 18:44 | 显示全部楼层
玉柱哥最高,没有之一:vampire:
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发表于 2007-6-11 18:48 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2007-6-11 17:37 发表
汗,今天在飞机的小报上看到了《征途》在线人数过100万了,这是世界上有史以来第三款过百万的游戏。玉柱哥最高,没有之一。


这个说的是同时在线,玉柱哥在炒作上确实有一手
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发表于 2007-6-11 19:10 | 显示全部楼层
十年时间科技反超X百年,玉柱哥你不出来现大家也都知道你有多脑残的……
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发表于 2007-6-11 19:12 | 显示全部楼层
喔?十年就会取得这么大的成就?从封建社会跃进到现代社会???``?
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发表于 2007-6-11 19:16 | 显示全部楼层
AZMM来游戏区发贴了[m]500[/m]
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发表于 2007-6-11 21:35 | 显示全部楼层
找到出处了,不过官网确实没。
http://it.com.cn/f/games/076/11/429171.htm
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发表于 2007-6-11 22:02 | 显示全部楼层
穿越毒瘤化产品?
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发表于 2007-6-11 22:04 | 显示全部楼层
:D 不愧是把下半身献给网游的男人!
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 楼主| 发表于 2007-6-12 00:28 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2007-6-11 19:16 发表
AZMM来游戏区发贴了[m]500[/m]


  ...死鱼西奈,被那家伙转过来的...
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发表于 2007-6-12 02:47 | 显示全部楼层
  警惕资产阶级与民族沙文主义的复苏,看《巨人》
  ——“2007年网游巨作——《巨人》,是上海征途信息技术有限公司继“2006年中国网民最受欢迎网络游戏”《征途》后………………”

  即便是直觉主义最偏激的形式,也不可能产生一个如此违背逻辑规律的怪胎。那就是时间机器,早在康德时代(17世纪德国辩证法与批判哲学的创始人)就已经无数遍的强调,时间是事物因果性的表现本身,这一点更可以追述到笛卡尔时代,甚至更早。那麽时间机器究竟可能吗?从现代哲学的主流意识形态,历史的不可更改性均是被论证的。实际上,不推翻逻辑自身,就不可能产生违背因果性的情况,不可能改变历史。然而人类目前的一切状况,最起码是辩证法与形而上学都是符合逻辑自身的。

  因此所谓时间机器,如果不考虑平行宇宙类型的假说的话,是不可能存在的。然而平行宇宙间相互传递能量信息,本身就是可笑的。因此,这款游戏的背景,本身就是伪科学的。

  仅仅是基于一种伪科学的设定,也就罢了,第二点罪状,就在于其违背唯物主义辩证法,我们知道,在1860年的时候,仅仅凭着14个青年和他们带来的一点点科学技术(突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞者、魔术师、武术家、驯兽师。幽默的讽刺,恐怕作者们连一点点指挥信息系统的常识都不懂,如果中国真的2060年还使用这种盟军特种兵加三国曹操传的技术的话那么外国人绝对都是因为捧腹大笑才衰落的),怎么可能改变现有社会的生产力,请注意,资产阶级的极端个人主义思想夹杂着唯武器论等等乱八糟的因素参杂了进来。历史告诉我们,只有社会主义才能救中国,只有社会主义才能发展中国,然而任何一个社会,都不可能有少数精英意识构成,而且仅仅是14个人,对于当时至少已经有3亿人一千多万平方公里土地,能怎么办?让我们看看资本主义者们的老前辈们是怎样干的吧,血腥的征服史弥漫社会本身,难道靠着14个人就能当时经济文化已经十分成熟的满清王朝,特别是经过了40年代的鸦片战争以后卡擦一下废除吗,不,他们不能除非双手沾满了自己民族的鲜血。“文明人”看不惯的,就让“原始人”毁灭。历史从来就不是一个简单的东西,诸多的矛盾愠集于其中,一下子改变现状,那是不可能的,所以这注定只能是暴力独裁的世界,啊不,——“《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。”——是军阀互战的时代。

  妄图用民族沙文主义来代替社会主义制度,是资产阶级们的第三条罪状。民族沙文主义会导致什么后果,看看雅利安神族(德国法西斯主义)的“人道的,科技的”屠灭就知道了。马克思在其著作中曾一再强调民族制国家的淡化,指出随着生产力的发展,生产全球化的进行,民族制国家将会逐渐淡化。然而呢,我们跳着说让日本的历史书写回其真面目,但是却——“2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。然而科学家们回顾历史,深对两百年前鸦片战争期间洗劫圆明园对中国文化产物所造成的伤害而感叹。”,篡改历史(这是赤裸裸的,因为诚如游戏所言,已经被改变了)只为了保护中国文化产物。为了守护我曾经的历史,我不惜篡改历史;这才是真正的强盗逻辑。何不直接改成中国人从猴子开始变起(抱歉没有考虑实际的人种学,ButWeHave时间机器)就直接成“神”?这种浮躁的民族沙文主义,就是强盗逻辑本身,“我没有钻石送女朋友,所以只好来抢你了”。大东亚共荣圈,就是这样提出的;生存空间论,就是这样提出的。放任这种民族沙文主义的后果是极其可怕的。

  分析这种沙文主义本身,也暗藏着机会主义的形态。躺在床上等天上掉馅饼的美事有吗?当然有,我们民族强啊。这种整天靠着某种幻想来发展,来前进的美梦,更符合了我前面所强调的强盗逻辑,“我们国家牛啊,有时光机,给你饭吃是照顾你,惹急了老子,一个核弹扔到过去,你全族死光光不说,还不污染现实环境,”这可能吗。想必看了这篇文章的许多人都会想,别人都死光了,就留中国好了;嗯,别人都死光了,就留你好了,管所有人生死,饿了就复活一卖大饼的,渴了就复活一造矿泉水的,这可能吗?

  如果仅仅是沙文主义本身,还不仅仅构成什么,广大的热血青年还不至于干出偷出原子弹炸沉日本岛之类的事情。然而对社会主义危害自身,却是可以看出的,民族沙文主义倾向仅仅是一部分,资产阶级推翻社会主义的企图还是十分可见的。腐蚀堕落偏差广大青年的罪状无一不是妄加指责的。只看到科学技术本身,而看不到它背后的社会生产力基础是极其危险的,而资产阶级透过这款网游正体现了这一点。将广大群众带离社会生产实践的后果,是十分可怕的,文革即是一例。其二是对民族历史的刻意歪曲,这点在上面我已经论证过了,一个不敢正视自己历史的民族,一辈子也不会站起来。其三是给以某些分子鼓吹“中国威胁论”的把柄——“2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。”,党和国家领导人一再指出,我们国家将长期处于社会主义初级阶段,争取在21世纪中叶达到中等发达国家经济水平。资产阶级很可能巧妙地利用了民族沙文主义在青年身上容易产生这一点,用一个虚幻的威胁,来换取国内人民的同情和支持(譬如子虚乌有的大规模杀伤性武器)。

  是的,这只是一个网游而已,然而,社会内在的发展,并不是都能用眼睛直接看出来的,社会发展是一个量变到质变的过程,一个网游仅仅是一个网游而已,这种“融入”社会主义市场经济的蛀虫慢慢的,慢慢的腐蚀,总有一天会搞乱正常社会的。

  我在此,强烈的建议,以尽我一个公民的责任,文化部取缔这款游戏,并且同时,对于公司本身的背景进行调查。

  我知道,总会有人反对我的,有的是被“民族沙文主义”戳破了他们小小的自尊;有的是指责我左倾思想严重。然而危害社会的后果如此之大,不能不查,这种危害,潜在的影响要远远大于许多其他的社会出版物。一个社会,是很难没有蛀虫的,最可怕的,莫过于曾有机会却没来得及消灭它。

  实践是检验真理的唯一标准

  注:本文关于《巨人》全部引文皆来源于it..cn/f/games/076/11/429171.htm

  “史玉柱旗下第二款网游[巨人]游戏简介”

  200761112:26:00文/编辑:章庆出处:IT..cn(IT世界网)


起点强人动作真快
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发表于 2007-6-12 07:45 | 显示全部楼层
原帖由 范志毅. 于 2007-6-12 02:47 发表
    因此所谓时间机器,如果不考虑平行宇宙类型的假说的话,是不可能存在的。然而平行宇宙间相互传递能量信息,本身就是可笑的。因此,这款游戏的背景,本身就是伪科学的。


起点穿越众泪流满面
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发表于 2007-6-12 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-12 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 范志毅. 于 2007-6-12 02:47 发表
  警惕资产阶级与民族沙文主义的复苏,看《巨人》
  ——“2007年网游巨作——《巨人》,是上海征途信息技术有限公司继“2006年中国网民最受欢迎网络游戏”《征途》后………………”

  即便是直觉主义最偏激的形 ...

起点穿越众本身就是让人恶心的玩意。简单总结一下就是:

事后诸葛亮。

这跟智慧八杆子打不上啊!仿佛古人都是白痴,就主角第一智慧。
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发表于 2007-6-12 11:48 | 显示全部楼层
脑残症候群。

玉柱哥你的策划太强了!
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发表于 2007-6-13 16:57 | 显示全部楼层
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