卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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原帖由 月形翔 于 2007-4-29 14:49 发表 
想好了!你们来拍
真实系三原则
1,凡是根据已知的理论或符合已知框架并可以稍微延伸解释。武器中没有超常识的武器,或者发挥出机体驱动能源以上威力的武器。
2,原则允许合体和变形,但是合体后或者变形机能提高不可以出现超 ...
楼主你还是不要白费力气了,用公式化的规则来区分S/R真的没意义,漏洞太多经不起推敲的,因为那些公司拍动画的时候就不是依靠S/R的类型来拍的,就目前已经有的萝卜动画就已经千奇百怪种类万千了,就算你出的规则能把已经面市的动画全包进去而且还自恰,可是你能保证以后出的东西还符合这规则?出一个动画作一个修订版?可能么?我觉得要分S/R还是从战场环境入手比较好,就我已经看过的萝卜动画里,受到广大群众公认的S/R系的动画在战场环境上一般都有着显著的区别,如果你把这些区别总结出来兴许还能有点效果.
关于这个新的R系规则,我举个例子,<星际争霸>.从科幻的角度看,星际争霸的整体氛围非常之R,可是套进你的规则就不适合.类似与星际世界观的日本萝卜动画应该也有,一时半会想不起来(新的哪个英雄世纪貌似很象),接近的有<虫虐>(中文貌似是叫这名字),虽然是对抗虫子,但是机设,世界关,整体氛围都很R,你觉得这套新的合适么? |
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