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楼主: 梦中流星

日本人这么喜欢踩地雷和选指令的精神根源是什么?

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发表于 2007-4-27 10:35 | 显示全部楼层
好像踩地雷是日本人发明似的,好像选指令是日本人发明似的……
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发表于 2007-4-27 10:46 | 显示全部楼层
原帖由 kikiclutch 于 2007-4-26 22:29 发表


那选手在下棋的时候还拍钟干吗呢?



计时模式....
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发表于 2007-4-27 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2007-4-26 22:49 发表
可见式遇敌如果不调整好地图上敌人的密度和移动速度的话还不如踩地雷
   


所以 仙剑这方面就是渣
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发表于 2007-4-27 11:08 | 显示全部楼层
个人也不喜踩地雷,不作评论……

选指令只要是RPG就离不开吧……

至于回合制,网游《石器时代》《魔力宝贝》的5V5PK是最赞的,回合制的技巧和判断体现的淋漓尽致

当然也是日本人开发的……
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发表于 2007-4-27 11:09 | 显示全部楼层
原帖由 aaaa007cn 于 2007-4-27 01:58 发表


那么踩地雷vs敌人可见、回合制vsATB(?)也是各有特点,适合不同的游戏,有啥好喷的?

当然同样没啥好喷的
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 楼主| 发表于 2007-4-27 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-27 12:42 | 显示全部楼层
难道你们都没看地雷战
日本人就喜欢踩地雷~
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发表于 2007-4-27 12:57 | 显示全部楼层
原帖由 Cary 于 2007-4-27 11:08 发表
个人也不喜踩地雷,不作评论……

选指令只要是RPG就离不开吧……

至于回合制,网游《石器时代》《魔力宝贝》的5V5PK是最赞的,回合制的技巧和判断体现的淋漓尽致

当然也是日本人开发的…… ...

回合制来说,平衡很重要,如果平衡打破,技巧好判断是体现不出来的,比如魔力中的舞者
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发表于 2007-4-27 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 于 2007-4-27 01:43 发表


怎么解释英雄无敌系列?是不是RTS存在后,S·RPG就没存在的意义了。


也是一样的道理, 和回合vs即时没有关系, 只和输入方式有关系

比如将来脑后插管了, 战棋游戏就不用菜单了, 不过还是可以是回合制
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发表于 2007-4-28 06:56 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-26 14:57 发表
完全不能理解这种莫名其妙的鄙视踩地雷和指令型操作方式的心理是如何产生的。我玩了那么多年游戏,越玩越感觉到RPG最有味道的战斗系统就是传统回合制。类似下棋一样,依靠经验和心得预读出下一回合敌我双方的行动方式,判 ...


+100,000,000,000,000
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发表于 2007-4-28 09:13 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-4-27 12:32 发表

我上了你老妈了 jjww   你就不能向别人那样谈点有价值的 我又不是战贴 要战战你老妈去


您除了“僵化”二字之外好像也没提出过什么有建设性的意见么,而且从这两个字就可以看出您对所谓的日式RPG完全没有爱~~~

当然如果您是为了找和别人战的资料,就当俺不存在吧~~~

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-4-28 09:15 编辑 ]
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发表于 2007-4-28 09:43 | 显示全部楼层
踩地雷基本上算简化工作量,如果配合自由升降遇敌率的物品则跟敌人可见没有啥太大差异。
至于选指令,格兰蒂亚系列的选指令我觉得好过多数非选指令的。
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发表于 2007-4-28 10:05 | 显示全部楼层
遇敌率合理的话,踩地雷玩起来很舒服啊,有什么不好
选指令更不用说了,RPG本来就往往是一种轻松的心态在玩,可以喝口茶,想好对策选择指令,感觉很好啊
实话说,不喜欢指令的,其实大多数人压根就不喜欢RPG系统,玩ARPG不就完了么,何必非玩自己不适应的类型
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发表于 2007-4-28 10:48 | 显示全部楼层
答案只有一个

因为DQ1用了踩地雷和选指令
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发表于 2007-4-28 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-28 11:41 | 显示全部楼层
要练级的时候我总会无比思念踩地雷的遇敌方式。
不是选指令我就不认为那是RPG。
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