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楼主: 死线

你觉得究竟是什么原因导致暗荣做出这么丧心病狂的无双?

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发表于 2007-4-2 09:17 | 显示全部楼层
从来没打过EASY,说的就是普通难度
人不耐打,只是电脑互相攻击不积极而已,但是只要打上照样死得很快的。
不过其实这些都是次要的,攻击力过高才是主要毛病。
杂兵的高攻击力加上我方能自动恢复HP,导致了清理杂兵基本上没有什么好处,战场的感觉再进一步削弱。但是啊,如果是打清版ACT的话,我去玩战国香蕉不就完了么,还要你光荣做什么……
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发表于 2007-4-2 11:17 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-4-2 09:17 发表
从来没打过EASY,说的就是普通难度
人不耐打,只是电脑互相攻击不积极而已,但是只要打上照样死得很快的。
不过其实这些都是次要的,攻击力过高才是主要毛病。
杂兵的高攻击力加上我方能自动恢复HP,导致了清理杂兵基本上没有 ...

这点批评还是要的,说的没错

不过这样也没什么不好,当是扩大玩家群吧,如果不喜欢本作攻击力过高,没法习惯新的调整,大可以回去玩过去的几款无双嘛

比如我,等这次把人物专用道具都拿全,等所有人都LV99,每个人打造几把自己觉得满意的武器

就会封盘,然后还是回去玩我的353M


敢于新的尝试应该是可以得到一批新的支持者的吧,
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发表于 2007-4-2 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-4-2 11:17 发表

这点批评还是要的,说的没错

不过这样也没什么不好,当是扩大玩家群吧,如果不喜欢本作攻击力过高,没法习惯新的调整,大可以回去玩过去的几款无双嘛

比如我,等这次把人物专用道具都拿全,等所有人都LV99,每个人打造几把 ...


早点回去玩353M吧=   = 玩多了大蛇 无双其他作品会变的不习惯的
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发表于 2007-4-2 17:57 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-4-2 11:42 发表


早点回去玩353M吧=   = 玩多了大蛇 无双其他作品会变的不习惯的

353M玩了好几年了:) ,只要手头上一闲下来没有什么新的游戏要赶进度,就会去玩353M.

也还好吧,应该不会不习惯的
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发表于 2007-4-2 20:21 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2007-4-2 09:05 发表
但是本作,你可以停下来看看友军到底能经得起几下就明白了……

你选的easy吧 这次选easy的都会觉得己方败走超快 还没叫几下苦就over了 这和以前的叫上整整一场也没事的区别很大 大概暗荣这次狠下心来要整一整只会选ea ...


只选easy的飘过……:sweat:
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 楼主| 发表于 2007-4-2 20:56 | 显示全部楼层
我倒是觉得,NOMAL难度味方武将败走速度还算厚道……

至少比当年的Z52厚道多了……
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发表于 2007-4-2 21:05 | 显示全部楼层
说起友军败走速度,谁能和352M最高难度满星关卡比>:o
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发表于 2007-4-2 21:33 | 显示全部楼层
既然大家都喜欢拿这次的友军败走速度来说事,那我也说一下自己的看法

其实是这样的

以前的时候,比如我最喜欢的353M来当例子,总是出现一种情况,那就是总大将苦战,跑过去却P事没有;

又或者是,刚才看着他还好好的,不一会儿在视野之外以后,就挂了,非得你盯着他,他才没事。

具体分析一下的话不难得出结论

友军武将如果被杂兵围了的话, 你在他身边看着他打,那娴熟的战斗技巧,杂兵根本伤不到他,当然特定关里斗气的除外,这个时候如果你远离了,他被敌方人海一围,就容易挂了;
另一种情况,如果友军武将和敌方武将包括前面提的斗气杂兵交战,这个时候如果你在他身边看着他打,他很容易就被敌将或是斗气兵碰几下就HP大损而挂掉,反而是远离对他更安全,因为他有气势有兵力。

于是玩家们就抱怨就向上级反映情况

说这样设计太不合理了,强烈要求游戏中的友军必须要遵守,玩家在与不在身边一个样,

其实反映归反映,大家的根本目的压根就不是希望友军武将遵守这个遵守那个才感觉上更合理

大家无非是想友军武将能别那么容易挂,能多活一会儿别耽误老子办正事

KOEI说,希望在与不在一个样是吧,那好吧,就满足你们这些凡人的愿望

于是在新作无双OROCHI中

经常出现以下情况

1,友军武将跑的很快,虽然在视线范围外,但是如果不骑马,大家都步行,很难追上他们。
2,友军武将严格遵守玩家在与不在一个样,所以不管玩家在不在身边,都一样坚决遵守容易挂的原则,毫不含糊。
3,本作既然叫秒人无双,所以友军武将也不能搞特殊化待遇,所以也必须拥有合情合理的攻击力,发生友军武将抢了你的人杀,你也别咬牙切齿没有风度的怪他们。

最后暗荣(我来S1这才没多久,就被大家带坏了,开始叫人家暗荣了,我就是不学好啊)顺应民意的做了那么多改动非常的辛苦

而造成的深远影响就是玩家们发现虽然提了要求得到修改,其实改到最后居然还是玩的人吃亏,所以对又被暗荣玩了一次表示深恶痛绝,爆发出诸多借口来声讨本神作,虽然是徒劳的。


以上YY,不对人不对事,说错了别打我,打我别打脸

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-4-2 21:36 编辑 ]
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发表于 2007-4-2 21:57 | 显示全部楼层
友军败走速度还是高达无双厚道……

不过原创有一关东方不败来打你母舰,你不看着半分钟内必死……
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发表于 2007-4-2 21:58 | 显示全部楼层
在353M里,不在视线内的敌我双方根本就不会真的打,只是单纯的按照士气和兵力立刻作出胜负判定,而在最高难度下CPU的士气几乎一直比我方要强,所以才会有前一秒还看见是满血,结果转个身就死了的现象。好在以后就不是这种设定了(353M里经常守着总大将不敢离开)

Z52里的非大众脸武将都非常经打,只要稍微维持一下士气,败走并不是很快,甚至从头打到尾都不会死,而且杂兵对他的伤害值可以说微乎其微,只要不是长时间淹没在红色里,虽然一直会叫苦战但根本就不会掉血的。而大众脸武将就不行,处于劣势下会很快败走。

大蛇的情况和Z52差不多,只是敌方武将数量经常几乎是Z52的一倍,所以我方NPC又苦了,好在大蛇里真正要两头救火的关卡并没多少,不像玩Z52时9成以上时间都是救人。

民兵不经打是当然的,以前几作无双里也没见过什么经打的民兵。再说总不能因为这么一关而否定整个游戏吧?:smoke:
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 楼主| 发表于 2007-4-3 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2007-4-2 21:58 发表
在353M里,不在视线内的敌我双方根本就不会真的打,只是单纯的按照士气和兵力立刻作出胜负判定,而在最高难度下CPU的士气几乎一直比我方要强,所以才会有前一秒还看见是满血,结果转个身就死了的现象。好在以后就不是这种设定 ...

Z52和354一个德行——非大众脸武将是前一分钟还是生龙活虎,你一转身就苦战。

赶回去发现只有几个杂兵,于是随便杀几个就走……

5分钟后总大将败走……



本作的症结根本不在败走速度上,而在一切都以攻击为中心,防御的一方和等死没什么两样……

虽然这样很刺激……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-4-3 00:24 编辑 ]
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发表于 2007-4-3 08:26 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-3 00:20 发表

Z52和354一个德行——非大众脸武将是前一分钟还是生龙活虎,你一转身就苦战。

赶回去发现只有几个杂兵,于是随便杀几个就走……

5分钟后总大将败走……



本作的症结根本不在败走速度上,而在一切都以攻击为中心,防御的 ...



5分钟其实已经很多了……虽然没打赢,但是已经够慢了
之前作品你在的时候,我方防御力不算低的,除了个别情况(如碰上吕布,本多),大多数情况在我方看守下,我方武将不容易被重创
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发表于 2007-4-3 08:34 | 显示全部楼层
好在大蛇里真正要两头救火的关卡并没多少,不像玩Z52时9成以上时间都是救人。

这个顶 z5系列里的任务大多都是几个一起出 而且都不在一起 要满地图狂奔 熬了吃无双走了另一个极端 基本上都是单线任务 只要按着做下去是很悠闲的 而且这作的高级跑鞋掉的比以前的包子还多 所以没有啥让你喘不过气的任务 就算是大坂湾那一战 只要做好合理的统筹20分也够
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发表于 2007-4-3 08:38 | 显示全部楼层
本作一关的曲折太少,说白了,其实只相当于过去半关,所以感觉好象救人情节不多,但是其实救人频率差不多的,只不过一关救1两次这关就已经结束了……
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发表于 2007-4-3 22:43 | 显示全部楼层
打了个2星的普通……累死……

赵云全方向都可以防御,打了半天,最后用张辽的R1打掉的

白板还是打简单算了……:sweat:

魏国也不错……很快出来了张郃,然后出来ねね,于是就把张郃冷落了……

果然除了张郃和女人我都用不好……
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 楼主| 发表于 2007-4-3 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 ヒイロ 于 2007-4-3 22:43 发表
打了个2星的普通……累死……

赵云全方向都可以防御,打了半天,最后用张辽的R1打掉的

白板还是打简单算了……:sweat:

魏国也不错……很快出来了张郃,然后出来ねね,于是就把张郃冷落了……

果然除了张郃和女人我都用 ...

阳是必要的,反正本作的武器我就没有不带阳的……

当然,力属性武将倒是可以凭自己无硬直去欺负小赵……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-4-3 22:50 编辑 ]
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发表于 2007-4-3 22:50 | 显示全部楼层
张辽我就用冰,冻上,然后吹风……
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 楼主| 发表于 2007-4-3 22:53 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-4-3 22:50 发表
张辽我就用冰,冻上,然后吹风……

上冻的概率不是100%,但是某些C招式发动阳的概率绝对是100%……比如弓腰姬的C2(最后一击),稻子姬的C3(第3击),蓝球的C3(大剑气),淫千代的C2和C3(最后一击)……
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发表于 2007-4-4 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-4 08:19 | 显示全部楼层
原帖由 ヒイロ 于 2007-4-3 22:43 发表
打了个2星的普通……累死……

赵云全方向都可以防御,打了半天,最后用张辽的R1打掉的

白板还是打简单算了……:sweat:

魏国也不错……很快出来了张郃,然后出来ねね,于是就把张郃冷落了……

果然除了张郃和女人我都用 ...



其实白板打普通我觉得是最好玩的了,比升满了打激难好玩多了……
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发表于 2007-4-4 08:26 | 显示全部楼层
一种游戏模式,换一马甲就又来晃悠钱.
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发表于 2007-4-4 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-3 22:48 发表

阳是必要的,反正本作的武器我就没有不带阳的……

当然,力属性武将倒是可以凭自己无硬直去欺负小赵……

真田幸村我没带阳,虽然其他人也有不少本身就有破防的招,比如孔明等,不过幸村的主要进攻都是靠破防展开的

孔明这种以前靠C3发动进攻如今不得不改为过去极其渣现在极其强的C4
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发表于 2007-4-4 09:58 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-3 22:53 发表

上冻的概率不是100%,但是某些C招式发动阳的概率绝对是100%……比如弓腰姬的C2(最后一击),稻子姬的C3(第3击),蓝球的C3(大剑气),淫千代的C2和C3(最后一击)…… ...

的确冰冻不是100%不过本作中冰冻几率已经大幅度上升,比之前任何一次冻结率都要高

另外因为冰不能很好的发挥与其他属性的配合作用,所以事实上,如果冻结率真的变成100%,那玩的人才真要郁闷了呢

还有就是阳不是某些C招发动率100%,跟354一样,根本就是必定发动破防,不同于冰,本身就不存在概率问题,之所以有所谓的有些C招发动,那些不发动的如果不能发动阳,也就同样不能发动其他属性.
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发表于 2007-4-4 10:00 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-4-3 22:50 发表
张辽我就用冰,冻上,然后吹风……

握手,我也用的冰,冻上吹风可以保证准头:vampire:
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发表于 2007-4-4 13:33 | 显示全部楼层
米加离子炮冻起来颜射~
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发表于 2007-4-4 14:14 | 显示全部楼层
玩了这么长时间,我现在觉得这“丧心病狂”实在是用的太好了。

怕被秒杀所以把别人秒杀了,就这样。
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 楼主| 发表于 2007-4-4 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 时之放浪者 于 2007-4-4 13:33 发表
米加离子炮冻起来颜射~

对头……

所以老狸猫根本不需要别的属性……
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发表于 2007-4-5 03:32 | 显示全部楼层
54LZ
回家开机玩去
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发表于 2007-4-5 21:09 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-3 00:20 发表

Z52和354一个德行——非大众脸武将是前一分钟还是生龙活虎,你一转身就苦战。

赶回去发现只有几个杂兵,于是随便杀几个就走……

5分钟后总大将败走……



本作的症结根本不在败走速度上,而在一切都以攻击为中心,防御的 ...


习惯就好,后来玩着玩着也就知道该怎么判断了:glasses1:
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发表于 2007-4-5 21:23 | 显示全部楼层
原帖由 时之放浪者 于 2007-4-4 13:33 发表
米加离子炮冻起来颜射~


今天用过了……三个人一起轰死……:proud:
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发表于 2007-4-7 11:00 | 显示全部楼层
马超那战好像很简单啊,民都是满血过的

主要杂兵不打民……

西凉那战确实民掉血特别快……
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发表于 2007-4-7 15:36 | 显示全部楼层
为什么我觉得没有战国2好玩涅?:awkward:
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发表于 2007-4-7 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 22:06 | 显示全部楼层
其实暗荣想把无双系列的AI做成高点并没什么难的,最多只不过是多加几排字母,多点脚本.
如果说敌人攻击低却让我在空中不落地直接搞死,我宁可选择三刀了结.......
如果暗荣一开始就把无双的敌人都做成这种看到玩家就直接\"丧心病狂\"的冲过来不停的攻击估计就没今天的才口千无双甚至更不会出现战国无双之类的了.
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