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稻船真内涵

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发表于 2007-3-12 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  稻船敬二猛烈抨击四叶草

  Capcom知名游戏制作人,曾开发过《生死边缘》和《失落的行星》等次世代游戏的稻船敬二在出席今天的游戏开发者会议时发表了演讲。会后他在接受记者采访时,提起了Capcom旗下著名游戏工作室四叶草(Clover)以及该工作室两款代表作《大神》和《红侠乔伊》,并谈了自己对四叶草经营不善并最终解散一事的看法。

  当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”

  他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”

  稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”

  对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”

  稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题。”

  四叶草的不幸解散,其原因是多方面的,尽管稻船敬二所说的未免有些偏激,但确实从一个侧面揭示了问题所在。无论如何,悲剧已经无法挽回,但至少我们衷心地希望,由神谷英树、稻叶敦志和三上真司所领军的新公司SEEDS不再重蹈覆辙,成为勇于探索创新的种子不断发展壮大并开花结果。
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发表于 2007-3-12 19:34 | 显示全部楼层
改神火了,其实丫肯定是收了公司的钱出来喷的:proud:
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发表于 2007-3-12 19:37 | 显示全部楼层
虽然说的不算错,但看了真让人心寒啊
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发表于 2007-3-12 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-12 19:42 | 显示全部楼层
JOE玩起来有种感觉是初级玩家不易上手的,这也是失败的原因.


大神画面绝对是最强风格,即便在当时,实现CG水墨效果也是有一定难度的,何况水墨既时演算的.不要跟我说那个IDMT的水墨动画,那个换了角度就完蛋了
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发表于 2007-3-12 20:08 | 显示全部楼层
但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”

  稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。


原来水墨白狗塞尔达和好莱坞紧身红衣基凸男不红的根本原因是行销的问题 o...rz
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发表于 2007-3-12 20:34 | 显示全部楼层
RP啊....RP..............
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发表于 2007-3-12 22:38 | 显示全部楼层
我操你大爷!
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发表于 2007-3-12 23:39 | 显示全部楼层
稻船敬二这话说得可真不厚道。可能是他与三以前上打高尔夫的时候输钱太多了吧>:o
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发表于 2007-3-12 23:44 | 显示全部楼层
这些游戏现在不成功,但是也许就是日后大卖游戏的铺路石
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发表于 2007-3-13 00:21 | 显示全部楼层
话说这禽兽猎人到底是怎么红起来的
这玩意比大婶还硬
纯粹是拿来抽LU的东西
现在竟然也百万了:awkward:
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发表于 2007-3-13 12:07 | 显示全部楼层
MH也有MH的优点,至少让我这个基本不碰ACT的人,也能好好的玩下去。
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发表于 2007-3-13 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-13 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-13 13:31 | 显示全部楼层
GC的vj首次出货才5w~
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发表于 2007-3-13 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2007-3-13 00:21 发表
话说这禽兽猎人到底是怎么红起来的
这玩意比大婶还硬
纯粹是拿来抽LU的东西
现在竟然也百万了:awkward:

MH系列红起来也不是首作就红的吧……
再说这游戏联机后还真看不到难度
即使有一些会秒人的怪
稍微打几场就知道要点了……
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发表于 2007-3-13 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-13 15:21 | 显示全部楼层
说的很有道理啊,艺术性和商业性本来就很难并存,ico和旺达也是这样。

稻船好像还批评四叶草的宣传力度不够,这个确实也是游戏发行的重中之重,四叶草没有大力宣传,大概也有其他的原因吧
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