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注册时间 2005-6-15
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七年前,我的PLAYSTATION记忆卡是这样分配存储格数的:《FINAL FANTASY VIII》一格、《FINAL FANTASY IX》一格、《XENOGEARS》一格、《PARASITE EVE》系列两作各占一格、《VAGRANT STORY》三格、《CHRONO CROSS》一格、《METAL GEAR SOLID》两格、《BIOHAZARD 2》一格、《BIOHAZARD 3》一格、《DINO CRISIS 2》一格、《铁拳3》一格。因为SQUARE的游戏占了60%的容量,所以当年在游戏论坛跟世嘉残党及天堂教徒混战时我一直自称“方块饭”。三年后,当《鬼武者》系列、《DEVIL MAY CRY》系列、《真•三国无双》系列、《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》这些次世代原创新作象病毒般疯狂吞噬我的MAGIC GATE记忆卡时,我才意识到自己原来是个RPG“伪非”玩家,其实ACT才是我的精神家园灵魂归宿。一个月前,当我盘点2006年度Play Time超过100 Hours的游戏时,意外地发现《新•鬼武者DAWN OF DREAMS》的累计游戏时间比《METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE》还要多20个小时,而《战国BASARA2》也以微弱优势战胜了提前半年发售的《战国无双2》,这时候我终于醒悟CAPCOM已经超越 KONAMI和KOEI,成为我最喜欢的动作游戏制作商。
CAPCOM打造的ACT品牌多如繁星,然而到现在我都还很喜爱的却仅有四个系列:《BIOHAZARD》、《鬼武者》、《DEVIL MAY CRY》和《战国BASARA》。《MONSTER HUNTER》的操作方式我难以接受,而《DEAD RISING》过于追求感官刺激,与我的杀戮美学相悖,所以对这两款游戏我都是“仅远观而不亵玩焉”。以各系列最新作而论,《BIOHAZARD 4》的游戏素质已至系列最高峰,票房口碑双丰收,《BIOHAZARD 5》跨平台后应该赚得更High。《新•鬼武者DAWN OF DREAMS》虽是销量惨淡,然而终究不是正统续作,投入有限得紧,即便折戟沉沙,亦未伤到《鬼武者》系列的筋骨,反倒为后继者积攒了宝贵经验。《DEVIL MAY CRY 3》貌似已解决前作的历史遗留问题,正大张旗鼓高歌猛进地收复欧美市场,而最新作亦有回归原点的趋势,毕竟《DEVIL MAY CRY》在很多CORE USER眼里依然是PLAYSTATION 2最佳ACT。这三家老字号的发展前景都是康庄大道,所以真正让我牵肠挂肚的其实是《战国BASARA》这个后生仔。
《战国BASARA 2》于2006年7月27日发售的,距前作发售仅相隔341天,这速度即使与KOEI的“无双”系列相比也不遑多让。所幸《战国BASARA》本身就是凌厉而粗糙,可谓“神凝形散”,继作在保留其神韵的基础上精雕细琢一番,最终效果便有如脱胎换骨一般。然而系列第三作若想再让玩家感到震撼,可就没这般轻巧了。这就好比主机换代,从16位到32位是纸人变木偶、平面转立体,那自是惊才羡艳;而32位以后,不管机能怎么进化,玩偶终究没能变成会撒谎的匹诺曹,玩家的受震撼程度自然也就略逊一筹。因此我原本以为CAPCOM会作厚积薄发的打算,等到2008年再推出《战国BASARA 3》。没想到最强装备还没收完,CAPCOM就放出话来:《战国BASARA》系列将在PLAYSTATION 2和WII两平台推出新作。
我一看到这则新闻,顿觉大事不妙。您想啊,这年底PLAYSTATION 3就要发售了,根据以往的经验,PLAYSTATION 2顶多还能再坚持一年,而且等《DEVIL MAY CRY 4》、《NINJA GAIDEN SIGMA》、《METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRINTS》这些豪华大餐把玩家们撑得两眼翻白以后,《战国BASARA 3》作得再精美也塞不进他们的牙缝了。所以这游戏要想卖得好,就只能是开胃色拉而不是饭后甜点,而装盘上菜的时机,我认为最大的可能就是2007年夏。可问题的关键在于,一年的时间,能够做出什么素质的游戏来?这都2007年春了,标题LOGO还没影儿呢。CAPCOM上一个从公布至发售还不到半年时间的动作游戏是啥?诸位读者还记得吗?《FAMI通》评多少分?销量又有多少?所以我也就不指望《战国BASARA 3》给我带来什么惊喜了,能把前作的遗漏缺误改掉大半,别犯同类游戏的严重错误,我就心满意足了。
大唐太宗文皇帝曾经说过:“以铜为鉴,可正衣寇;以古为鉴,可知兴替;以人为鉴,可明得失。”对《战国BASARA》系列而言,最好的镜子自然莫过于《战国无双》系列了。虽然《战国无双2》无论是游戏素质还是销售业绩都难尽人意,然而倒也不是全无可取之处。《史记•淮阴侯列传》有云,“智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。”《战国无双》系列的长处,《战国BASARA》尽可吸取;而缺陷,则引以自警。“譬如罢,我们之中的一个穷青年,得了一所大宅子。他占有,挑选,看见鱼翅,只要有养料,也和朋友们像萝卜白菜一样的吃掉;看见鸦片,只送到药房里去,以供治病之用。只有烟枪和烟灯,除了送一点进博物馆之外,其余的是大可以毁掉的了。还有一群姨太太,也大以请她们各自走散为是。总之,我们要拿来。我们要或使用,或存放,或毁灭。那么,主人是新主人,宅子也就会成为新宅子。然而首先要这人沉着,勇猛,有辨别,不自私。没有拿来的,人不能自成为新人。”
[ 本帖最后由 nial 于 2007-2-13 03:18 编辑 ] |
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