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神啊

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发表于 2006-12-24 20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
对《聖剣伝説4》有意见的请进,其实她并非是你想象中那样的游戏 [长]

先说明一下这帖绝不是为了炫耀我有多么了解游戏才发的,本来都不想上浮的,但是看到圣剑4受到如此多的不平等待遇(大家可以数一数有多少对圣剑4的不满而抱怨的帖子),我身为她的Fan确实忍不住想多下嘴,如果有人硬要说我有炫耀的嫌疑,那我也无话可说。会出现如此多的抱怨声还是因为大家对圣剑系列的不了解和对她的认识走到了一个误区,大多数不了解圣剑的人都认为这是原Square的看家大作,大作就应该有个大作的样子,但这个大作却做得这么“糟糕”,就一个二流游戏,实在是把它看错了。对某个游戏定的标准越高,如果一旦没达到自己的标准,对这个游戏的认识的反差就越大。事实上圣剑系列本身并不是什么看家大作,大?什么大?怎么个大法?容量大还是销量大?大家都用大作的标准去评论她,当然就会出现这种情况。圣剑和沙加一样,都是Square的二线作品(非二流),属于代表作(代表作不一定非要是大作),是体现史氏风格的游戏,面向的不是所有玩家,而是只喜欢史氏风格游戏的玩家,而且圣剑4还比较反圣剑系列的传统,主要是游戏系统,这作大幅削减RPG要素,加入了章节评价,更像是一个纯动作解密游戏(并非单纯指关卡解密,而是指战斗的时候更注重方法和技巧),而非A.RPG,况且Square本来就不是特别擅长做动作游戏,尤其是3D动作,会出现有很多不尽人意的地方也是情有可原的,不要用KH和她比,KH对动作完全没什么要求,KH面向的是所有玩家,追求的就是人人都会的简单操作和华丽战斗场面带来的视觉享受,KH和圣剑的受众群体是不一样的。如果大家都知道圣剑不是什么人人都要玩的大作,只是体现史氏风格的代表游戏的话,相信就不会出现这么多抱怨声了。这作的难度相当大,尤其是Boss战,感觉是圣剑系列难度最大的,场景和自由度都是以往的作品所不能比的,再加上视角运用的不合理,别捏的锁定操作和对动作本身的严格要求,所以说出现了这么多不满也是不奇怪的,圣剑4改变得很大,已经不属于传统游戏了,不是大多数人想象的是像KH一样的拥有简单操作的A.RPG,如果觉得打第一个Boss很吃力,或者是以前没接触过圣剑的作品,那么不推荐本作,勉强游戏是不会有任何乐趣的,有疑问和意见的朋友欢迎交流。
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发表于 2006-12-24 22:08 | 显示全部楼层
啥时出天地创造二吧:awkward:
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发表于 2006-12-24 22:10 | 显示全部楼层
你干嘛和他一般计较。。。
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 楼主| 发表于 2006-12-24 22:12 | 显示全部楼层
原帖由 莱纳斯 于 2006-12-24 22:10 发表
你干嘛和他一般计较。。。



给我FEMC 群号
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发表于 2006-12-24 22:13 | 显示全部楼层
我可不是FEMC的人。。。:awkward:

所以么群号
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 楼主| 发表于 2006-12-24 22:15 | 显示全部楼层
渣=   = 帮我问RC啊 我找不到他了...
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发表于 2006-12-24 22:17 | 显示全部楼层
ok。。。我可以帮你在qq上留个言:awkward:

回答如下。。。“叫暗加你入团就行了 ”:sleep:

[ 本帖最后由 莱纳斯 于 2006-12-24 22:21 编辑 ]
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