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[蛋疼列举]年末了,这些家伙都拿了些什么来镇场子?

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发表于 2006-12-8 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软:X360坚定年底千万销售目标不动摇
2006-12-06
距离2007年只有三个多星期了,不过微软的豪气依然很足,坚持要在圣诞购物旺季结束时达成Xbox 360销量突破1000万台的目标。

早在Xbox 360问世前5个月,Peter Moore就宣称要在新主机上市一年内卖出1000万台。17个月过去了,索尼PS3和任天堂Wii相继登场,微软的口气依然没有松动。

据《华尔街日报》报道,在纳斯达克伦敦分析师会议上,微软CFO Christopher Lidell谈论了公司的未来,并在宣扬Vista系统的时候说:“我们同时相信,在圣诞过后,Xbox 360就会卖出第1000万台。”

根据微软财报,在截至2006年9月30日的第一财政季度末,Xbox 360全球销量600万台。也就是说,为了完成1000万的目标,微软必须在今年的最后一个季度内每月卖出130多万台Xbox 360。

Lazard Capital Markets的分析师Colin Sebastian指出,PS3产能不足、《战争机器》空前火热、零售势头持续良好,这些因素都有助于Xbox 360提高销量,不过能否在12月31日达到1000万大关取决于接下来三周的零售情况,也决定于微软的产能和出货渠道。他特别强调说,必须谨记,微软口中的1000万是出货量,不是实际销量。

Steve Ballmer早在今年初就对《财富》杂志表示,谁先达到1000万就意味着谁能最终赢得新一代主机大战,当然他乐观地认为微软已经占得先机。



骚泥老N都有些什么大动作?
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发表于 2006-12-8 15:22 | 显示全部楼层
没有动作
MS已经赢了
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发表于 2006-12-8 15:22 | 显示全部楼层
蓝光AV,天下无敌
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发表于 2006-12-8 15:23 | 显示全部楼层
纱布MS把游戏机当电脑来卖么?使劲压经销商还是使劲压玩家? 圣诞之前不发布野猪级重量软件买你帐吗? 纱布。

我倒觉得决战是在圣诞之后,2007的第一季。

[ 本帖最后由 蓝焰 于 2006-12-8 15:25 编辑 ]
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发表于 2006-12-8 15:54 | 显示全部楼层
蓝龙我看就不用指望了
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发表于 2006-12-8 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-8 17:12 | 显示全部楼层
mass effect应该能有不错的成绩,但要超过kotor还是难上难,RPG在北美本来就是很CU的东西,拉动销量有限。
bioshock更不用说了,理由同上。
forza2比较看好。

明年上半年主要看LP和UT2007
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发表于 2006-12-8 17:24 | 显示全部楼层
Wii明年三月就能到600万了
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发表于 2006-12-8 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-8 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-8 18:18 | 显示全部楼层
秋后的蚂蚱兔子的尾巴。明年这个时候XO早已入土多时了。
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发表于 2006-12-8 18:30 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2006-12-8 17:51 发表


这...每个月150w。。。难道wii=nds?

如果带上本月成绩平均起来一个月卖不到150W老任就可以去死了:)
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发表于 2006-12-8 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-8 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2006-12-8 17:12 发表
mass effect应该能有不错的成绩,但要超过kotor还是难上难,RPG在北美本来就是很CU的东西,拉动销量有限。
bioshock更不用说了,理由同上。
forza2比较看好。

明年上半年主要看LP和UT2007 ...

bioshock,mass effect至少百万,bioshock很可能超过150万
fps式的rpg一定会很好卖
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发表于 2006-12-8 20:10 | 显示全部楼层
百万哪有那么容易,kotor过百万已经是借了题材与规则的优势了,2也没那么多。ME首先是一个RPG,加入FPS很有风险,虽然挺切XB系用户群口味的,但是不是切RPG爱好者的口味就说不准了。
至于bioshock,先查查系统震荡和deus ex卖了多少吧,虽然我挺希望能卖多点的。
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发表于 2006-12-8 20:31 | 显示全部楼层
:awkward:  身边的一些玩GT已转投forza的怀抱了...
forza2能卖多少呢?
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发表于 2006-12-8 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-8 20:41 | 显示全部楼层
千万?!说的跟喘气一样,这是游戏机,不是纽约时报........
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发表于 2006-12-8 21:10 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2006-12-8 20:10 发表
百万哪有那么容易,kotor过百万已经是借了题材与规则的优势了,2也没那么多。ME首先是一个RPG,加入FPS很有风险,虽然挺切XB系用户群口味的,但是不是切RPG爱好者的口味就说不准了。
至于bioshock,先查查系统震荡和deus ex卖了 ...

sys-shock和deus ex当年的情况和现在不能比,ms的营销能力强得很,而且现在的宣传手段这么多,bio-shock100万不是难事,mass effect难度是大了点,毕竟是dnd规则的fps-rpg从来没见过,bio-shock只是一个有强烈rpg成分的fps
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