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御赐泡饭一碗——圣女贞德的三言两语

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发表于 2006-11-25 14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
一杯开水
   一碗米饭
   泡在一起成就了<圣女贞德>.....
     游戏一开始就被定位在了本格派SRPG上,在战略和战术上花了相当大的笔墨。整个30多小时的时间里,几乎所有的思路都放在了人物的技能搭配和组合上。除了享受剧情外,这些组合选择成了整个游戏最大的乐趣了

   还是先来谈谈游戏系统。
   游戏系统没有花里胡俏的系统组合,也没有那些所谓的XXX数量物品,包括装备和道具,整个物品总数相当少,大概也就100来样左右吧。最后的店货和隐藏武器数值上相差也并不是这么大,只是附加的能力比较多,总体上拉开的差距不大。而人物培养上采取的是固定成长,每次升级所加的数值都是相等的,第一次看见介绍的时候以为又象FE那样是凹点类似.所以总体上来,玩家也不需要为人物培养上花太多精力。唯一需要花时间精力的就是技能搭配,这个也是游戏的乐趣之一。游戏中人物的所有主动技能被动技能都是可以随意选择装配的包括强力魔法也是,你甚至可以让力大无比的狮子装上威力十足的究极魔法,XD,但毕竟智商比较低,所以威力也不会如何;或者你也可以让一个法师装上物理攻击方面技能,使他成为一个暴力法师~当然只要你想的到,就完全可以打造出属于自己的贞德,自己的法师,自己的LOLI。(虽然这个宣传上并没有很明确指出~)。
   游戏战斗上除了标准的地形差 以及侧面背面等基本要素外。增加了一个防御系统和燃烧系统。
   防御系统和燃烧系统,说实话这2个系统虽然好,但是加了这个实在是降低了游戏不少的难度。主要是因为这2个系统只有我方拥有,敌人没有,有点可惜。先来说说改革式的燃烧系统,这个比较接近于一般意义上所说的COMBO系统,在一回合里,给予同一名敌人的伤害次数越多,伤害越大(更象是群狼战术)。但缺点也很明显非常的无赖,加上魔法的伤害也可以借此来提高伤害,后期的战斗在大范围魔法和燃烧系统的支持下就显的一边倒的局面...狂风扫落叶几乎,也变的没有任何的战术可言。燃烧系统的唯一优点和作用在于让低级的角色可以挑战高级的怪物,特别是后期敌人等级增长飞快的情况,还有就是用在被属性相克的时候,通过燃烧系统可以减少属性所带来的损失。但由于可以自由练级以及经验分配系统,使的大多数情况下我方角色的等级不会低于AI太多,燃烧系统成为了AI杀手

   防御系统,比起燃烧系统来更是无耻,效果相当的明显,人数越多减轻的伤害越多。引用<功夫>的一句话“好啊,江湖规矩,单条啊,就是一个打一个,谁也不许帮手,不许耍赖”当然这里玩家已经耍赖了,敌人没有防御系统保护,一般情况下都是100%的承受我们的攻击,而我们通过防御系统经常可以防御住敌人攻击或者回避掉敌人攻击。所谓的单条就是“我们打你一个,你打我们一群”这个是对这个系统最好的诠释吧可能。

   这2个系统的组合拳一出,而敌人又不能使用的情况下,敌人的难度立刻就呼啦一下降低到了冰点。但并不是说AI就愚蠢,这个游戏就简单,显然不是。从AI的行动上处处可见,本作的难度其实是不小的。敌人的攻击非常刁钻可以说,他们的计算很精确,不象SRW那种只要距离拉开就不会打你远距离的人,那怕你把弱角色放在后面,AI会不顾一切考虑灭掉你弱的人。回避高的用魔法打,魔法强的物理砍,基本上不会出现,敌人魔法轰我方法师这种弱智行为。(除非他实在够不着情况下,会打你法师)

    接下来是MP系统,这点我认为L5做的很失败,当然也很成功。MP初期不满只能通过回合数经过来恢复,目前我记忆中有印象的SRPG只有2个,一个是超时空英雄传说3,一个就是本作(又有补充一个忘记了 皇骑外传也是)。可以说这个系统是挺争议的系统。提出不满的人主要集中在 不能在一开始放强力魔法,魔法补给困难。而赞成的一方意思大多集中在限制了玩家技能使用范围和次数,很多时候考虑技能不光要考虑技能的威力,还得考虑到技能使用频率和MP补给上的问题。 一个MP消耗100 威力100的技能和一个MP消耗60,威力70的绝招,可能在选择上就比较困难。这点从难度以及平衡性上我觉的还是挺不错的。所有的技能都会有一个合适的位置,并不会有太鸡肋的技能存在

   然后就是本作的变身系统了。XD 华丽,只好这么说,优点多多,NB,PL,再动,技能消耗少威力大。太NB了,当然其实变身系统也并没有和大家所说的那样这么华丽,同样限制多多,并且并不是那么完美。实用到是可以说,甚至可以说救命系统。我们至少后期的战斗由于之前系统的影响,使得每个回合的一次行动机会都会异常宝贵,每个角色都不想浪费一次行动机会,特别是主角,所以恢复上可能就会比较慢,而变身系统好处就是,变身不消耗行动机会,却可以加满HP。并且有BOUNS STEP 相当好用其他实际上受到MP系统牵制,技能也大多数只能在一回合里放1~2次,而变身通常只有2个回合时间,所以攻击方面并不是太依赖于变身(后期普通技能攻击力远超过变身后的技能威力MP消耗大抵相当)。特别是法师变身,我靠,这个傻老头变身以后消耗的魔法威力真不是一般的傻.....正常情况下一般不考虑他的技能使用吧 哈哈

   系统上总体来说还是利大于弊,加上平衡度以及游戏性上还是挺让人满意,所以游戏本身还是相当不错的...

    不过事情总有个2面性~ 略感遗憾的是,太过于本格,象过了保质期的老处女一样,什么都太过于保守了,包括剧情上也是,这里就不剧透了...有神兽系统再动系统,没有经验加成,感觉很不厚道,不鼓励玩家考虑连杀吗?当然虽然米有经验加成,还是可以玩连杀,但挑战的欲望会低不少..比起幻世录的连杀来说,本作神兽逊色不少。第2点就是命中率问题,这个其实和BWS初期差不多,很操B的,但不象BWS那样 是要自己计算,完全是靠RP的呀,97%都可以回避掉,5%都可以3次连续命中,好在因为有防御系统,总体上对玩家造成影响不如BWS那样那么严重,所以喷的人不会太多。第3点没有Z.O.C系统,这个也很操B的,既然做了本格派,就做做到位吧,没有Z.O.C,盗贼后期地位根本就很低嘛,除了高回避外,高移动力优点没有了,人人都可以兜后打背,人人都有饭吃,这算毛..敌人也可以轻松打背....但这点我觉的主要和燃烧系统有关,如果有ZOC系统的话燃烧系统很大程度上就处在鸡肋的位置上了。因为大部分是无法踩到燃烧点的。第4点就是.这到底是盘问题还是ISO问题啊=   =我就日了啊,后期拖慢严重啊,还有那个死青蛙每次都要一直看他吐槽吐槽 吐个B啊合个攻击力20技能要看他吐槽好多次,我就日啊....sorry 失态了 咳咳.........

     但不管怎么说,正因为有着这些大大小小的零零总总干巴巴的系统,被L5这泡水注入以后(L5片头就是一D水),却也到是异常的饱满和充实  


(暂没写完 )

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-11-25 15:20 编辑 ]
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发表于 2006-11-25 14:56 | 显示全部楼层
别人剧透,我上班
别人通关,我爬床
别人REVIEW,我占楼
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发表于 2006-11-25 15:03 | 显示全部楼层
最不爽的就是没全程语音,跟NDS上的另个同类不能比了
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发表于 2006-11-25 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-25 15:14 | 显示全部楼层
有创新就该有保守
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发表于 2006-11-25 15:45 | 显示全部楼层
游戏玩了
总的来说还是蛮不错的
算是PSP上的经典S·RPG了
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发表于 2006-11-25 16:12 | 显示全部楼层
龟速进行中……确实感觉还不错

不过听到拖慢就有点怕了……开333也拖么:sweat:
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 楼主| 发表于 2006-11-25 16:14 | 显示全部楼层
原帖由 cc-2 于 2006-11-25 16:12 发表
龟速进行中……确实感觉还不错

不过听到拖慢就有点怕了……开333也拖么:sweat:



挺严重的,30关以后非常明显,技能说明显示都要2 3秒时间
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发表于 2006-11-25 16:18 | 显示全部楼层
游戏中人物的所有主动技能被动技能都是可以随意选择装配的包括强力魔法也是,你甚至可以让力大无比的狮子装上威力十足的究极魔法,XD,但毕竟智商比较低,所以威力也不会如何;或者你也可以让一个法师装上物理攻击方面技能,使他成为一个暴力法师~当然只要你想的到,就完全可以打造出属于自己的贞德,自己的法师,自己的LOLI。(虽然这个宣传上并没有很明确指出~)。


这个算有自由度还是没自由度
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发表于 2006-11-25 16:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 17:03 | 显示全部楼层
原帖由 look900822 于 2006-11-25 16:18 发表
游戏中人物的所有主动技能被动技能都是可以随意选择装配的包括强力魔法也是,你甚至可以让力大无比的狮子装上威力十足的究极魔法,XD,但毕竟智商比较低,所以威力也不会如何;或者你也可以让一个法师装上物理攻击方面技能,使他 ...



算自由度啊=   =莫非没写清楚吗我
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发表于 2006-11-25 17:08 | 显示全部楼层
俺就两点不满意
1:ai思考慢,节奏慢,发动技能前的停顿很不爽
2:主线没语音,只有动画有

还有最后一关,继续奋斗
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发表于 2006-11-25 17:18 | 显示全部楼层
……玩得太累……
等魔界战记出来肯定搁置……
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发表于 2006-11-25 18:29 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2006-11-25 14:37 发表
你甚至可以让力大无比的狮子装上威力十足的究极魔法

我说,究极魔法不是杖系的么?绿色那堆怎么看都究极不起来
原帖由 captoon 于 2006-11-25 14:37 发表
没有Z.O.C,盗贼后期地位根本就很低嘛,除了高回避外,高移动力优点没有了

恩……盗贼的紫色特技是穿越敌人所在格,勉强算是优势了
原帖由 captoon 于 2006-11-25 16:14 发表
挺严重的,30关以后非常明显,技能说明显示都要2 3秒时间

我的体验,就技能说明有拖慢,其他都没有


其实最怨念的是全recipe居然没有奖励,我辛辛苦苦花2小时干了啥……
没有2周目和难度设定,而且宝珠每切换一个都要读盘一次,这么小的说明文字容量不能预读么?
而且没有翻页键,装备还好,合成的时候真痛苦
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发表于 2006-11-25 18:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-25 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 百变小樱 于 2006-11-25 18:29 发表

我说,究极魔法不是杖系的么?绿色那堆怎么看都究极不起来

= 3= 我也是根据技能说明里的照写的嘛~

恩……盗贼的紫色特技是穿越敌人所在格,勉强算是优势了

我的体验,就技能说明有拖慢,其他都没有

我的有就是敌人放完技能以后会有2~3秒拖慢


其实最怨念的是全recipe居然没有奖励,我辛辛苦苦花2小时干了啥 ...



青蛙吐槽太SB了=   =合一个高级技能要看他蹦跳N次


青蛙 蹦跳蹦跳三蹦跳
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发表于 2006-11-25 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-25 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 JOY 于 2006-11-25 18:32 发表
MP初期不满只能通过回合数经过来恢复,目前我记忆中有印象的SRPG只有2个,一个是超时空英雄传说3,一个就是本作(又有补充一个忘记了 皇骑外传也是)。


皇骑2好象也是这样的系统。 ...


前几天那个混沌战争
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发表于 2006-11-25 23:17 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2006-11-25 18:41 发表



青蛙吐槽太SB了=   =合一个高级技能要看他蹦跳N次


青蛙 蹦跳蹦跳三蹦跳

而且能合的蓝色技能都是半吊子,不少高级蓝色技能都合不了……
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发表于 2006-11-25 23:18 | 显示全部楼层
渣人都玩完了,我还没摸上:~(
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发表于 2006-11-27 17:18 | 显示全部楼层
我认为敌人还是可以用燃烧和防御的,但是都不是主动的。防御就,找那个大公途中遇见罗杰的时候,敌人呼拉一起上来,都连在一起。我攻击明显弱了不少.....不过也就那么一次. 燃烧..就看见敌人踩了火圈,那火圈消失了........不过也确实跟没用一样

版面设计真得很一般...最后一关还算不错呢。。。

还有自由战斗也给过关经验这个不好....造成走了后面附加的地图LV都那么高.....而且后期主线敌人LV也长得太慢了....




慢,是ISO的问题吗  后期发动技能变得很慢...尤其最后,罗杰一个技能  转了6秒才出来。青蛙我倒是很快:awkward:
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发表于 2006-11-27 17:25 | 显示全部楼层
= =
敌人明显是没有燃烧和防御的...
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发表于 2006-11-27 17:29 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-27 17:35 | 显示全部楼层
有联防??
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发表于 2006-11-27 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2006-11-27 17:25 发表
= =
敌人明显是没有燃烧和防御的...

开始我也认为没有,就到了那关,我方一人打同样敌人,连起来(好像有7个连在一起)和没连起来确实差很多.
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