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PS2的EE是怎么被判定为32位的?

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发表于 2006-11-16 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://host21.hrwebservices.net/~pokrovs/PS2Docs/ee.pdf

虽说我英文水平不怎么样
不过貌似这里面是这么说的:
128位寄存器
128位CPU内部总线
64位ALU*2
就算用过时了的冥王星的判断标准来看
也是在看不出EE是32位的:talisman:
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发表于 2006-11-16 11:38 | 显示全部楼层
不是一直都说是128位的么?
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 楼主| 发表于 2006-11-16 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2006-11-16 11:38 发表
不是一直都说是128位的么?

被一群伟大的中国人认定为32位:talisman:
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发表于 2006-11-16 11:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-16 11:57 | 显示全部楼层
2个ALU是干啥的?:talisman:
同样的ALU还能串联吗?
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发表于 2006-11-16 12:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-16 12:05 | 显示全部楼层
无论什么情况俺也看不出来EE是32位的:awkward:
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发表于 2006-11-16 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-16 12:06 | 显示全部楼层
不是串联是并行
PS2用的是2路superscalar结构
http://en.wikipedia.org/wiki/Superscalar
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 楼主| 发表于 2006-11-16 12:08 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2006-11-16 12:05 发表
谁判定的啊-_-没听说过

http://gameweb.163.com/2003/zt/ps2/
  PlayStation 2(简称PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。
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发表于 2006-11-16 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-16 12:12 | 显示全部楼层
脑残记者的话你也当回事

另外EE的MIPS3 CPU的确有32个128位整数寄存器,这个cpu也不是ee一家用的
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 楼主| 发表于 2006-11-16 12:14 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2006-11-16 12:12 发表
脑残记者的话你也当回事

另外EE的MIPS3 CPU的确有32个128位整数寄存器,这个cpu也不是ee一家用的

这是我刚才搜出来的比较有代表性的
搜索关键字
PS2 32位
排除PS/2接口
其他的俺就不说了:awkward:
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发表于 2006-11-16 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-16 12:48 | 显示全部楼层
机能无限!
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发表于 2006-11-16 12:53 | 显示全部楼层
PS2是128位主机吗?
李可文教导我们:“不是。”

《模拟地带》Vol.17,第85页《PS2深度透视》
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 楼主| 发表于 2006-11-16 12:56 | 显示全部楼层
原帖由 Gekko 于 2006-11-16 12:53 发表
PS2是128位主机吗?
李可文教导我们:“不是。”

《模拟地带》Vol.17,第85页《PS2深度透视》

虽说可文同志值得尊敬
然则他不是神
难道还要来个两个凡是的李可文版?:talisman:
我记得没错的话
这篇文章里面把EE中的某部分完全当作标准的R5900来看待了:talisman:

[ 本帖最后由 oz01 于 2006-11-16 13:04 编辑 ]
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发表于 2006-11-16 13:06 | 显示全部楼层
没看过这篇,然而EE是128位cpu是无庸置疑的,它是世界上第一个商业化的128位cpu

数据总线,寄存器,指令长度都是128bit的,这都不叫128位什么是128位...

ma,虽然争这个也没什么实际意义就是
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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:12 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2006-11-16 13:06 发表
没看过这篇,然而EE是128位cpu是无庸置疑的,它是世界上第一个商业化的128位cpu

数据总线,寄存器,指令长度都是128bit的,这都不叫128位什么是128位...

ma,虽然争这个也没什么实际意义就是 ...

人品不是128位的:glasses1:

http://blog.sina.com.cn/u/491c4edf010002zn
至于那篇文章
google一下就有了
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发表于 2006-11-16 13:16 | 显示全部楼层
:sweat: :sweat: :sweat:
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发表于 2006-11-16 13:18 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2006-11-16 13:12 发表

人品不是128位的:glasses1:

http://blog.sina.com.cn/u/491c4edf010002zn
至于那篇文章
google一下就有了


缅怀一下他老人家

似乎是寄存器32位内存总线128位?...对硬件了解不多的说
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发表于 2006-11-16 13:21 | 显示全部楼层
嗯,google出来看了,位数那没写好,论据就是5900基于64位指令集而已,但其实EE还有107条MMX扩展指令集,都是128位长的

人品指啥?

EE的设计思想是很独特的,注重高速共享内存,cache和总线,比较像mainframe的做法,在单任务处理上优化好了可以效率很高,但是开发难度大
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发表于 2006-11-16 13:23 | 显示全部楼层
那Intel,AMD的CPU岂不是也不是64位了
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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:25 | 显示全部楼层
原帖由 黄昏之月 于 2006-11-16 13:23 发表
那Intel,AMD的CPU岂不是也不是64位了

扣肉和速龙64哪个不是64位:talisman:
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发表于 2006-11-16 13:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:27 | 显示全部楼层
原帖由 wisdwing 于 2006-11-16 13:18 发表


缅怀一下他老人家

似乎是寄存器32位内存总线128位?...对硬件了解不多的说

可文他老人家说得很明白
EE的寄存器是128位
顶楼的PDF里面说得也很明白:talisman:
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发表于 2006-11-16 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 Elisha 于 2006-11-16 13:26 发表

intel原本就不认为这些是64位的,然而在ms的压力下...

不如说在市场的压力下

无数人认为A64比较强是强在64位上
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发表于 2006-11-16 13:29 | 显示全部楼层
别见到mmx就以为是intel的那个...
ma,也许我该勤快点写multimedia extension instruction
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发表于 2006-11-16 13:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:44 | 显示全部楼层
原帖由 Elisha 于 2006-11-16 13:43 发表

我替安腾惋惜阿,amd这阻碍历史发展的反动分子

要不是intel SBL
如今大家已经用上64位操作系统了:talisman:
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发表于 2006-11-16 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-16 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-16 18:47 | 显示全部楼层
骨灰盒是32bit p3
骨灰盒机能高于ps2
所以一群伟大的中国人sbl
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