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【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之二

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发表于 2006-11-9 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:飞人乔丹(TGFC著名塞尔达爱好者)

最早看到塞尔达传说这个游戏是在10多年前的某期电软上,说实话,以前根本就不知道塞尔达是什么,原先玩得大多的是清版过关游戏。

当时看到那张现在根本不值一提的黑白的模糊无比的塞尔达图片时,却立刻就喜欢上了这个游戏,巨大的多边形人物,在那个年代真是神一样的东西,这就是大名鼎鼎的时之笛的前期开发画面,于是就开始期待这个游戏的发售。

99年初购入了笛子,加上邮费将近700块,当时差点把我疼死,当时是穷学生,没钱啊。后来证明这钱没白花。

买了以后最痛苦的是没有机器玩,机器在家中,我当时还在学校。

终于等到了寒假的到来,回家开玩,我记得当时打过第一个迷宫,出现三女神的动画时,彻底哭了,以前玩的ps游戏,游戏画面和过场动画的差距太大,给我一种不协调的感觉,而在n64上,却没有这种情况,一切都是即时演算的,给我的感觉是很舒服的。

在游戏塞尔达的过程中,明白了原来游戏可以这样来做,在解开迷题时的成就感简直是满点。

痛哭流涕的打穿笛子,开始期待续作,老任很宠爱n64的玩家,过了没有多久,游戏志上面出现了面具的预告,当时简直是兴奋无比,每次买到游戏志都先找关于面具的消息来看。

终于,这种等待在第二年春天结束,580+780买来了面具和大金刚64,,又是数个月的苦苦煎熬,终于盼来了暑假,回家的第一件事情自然就是打穿之。面具的画面比笛子精致的多,分支更多,唯一的缺憾就是迷宫数减少了,但是面具的迷宫减少换来的却是更加的精致与细腻,我认为,面具中的海洋迷宫和山谷迷宫乃是3d塞尔达最高之杰作,尤其是山谷迷宫的颠倒正反设计,确实是难以置信的团队杰作。

面具被我反反复复打穿了十几遍,里面的许多细节都是终生难忘的。这是我玩的最细的一作赛尔达。

接下来的拐杖,改变了画面风格,变成了纯粹的卡通,在改变画面的同时,塞尔达的精髓----迷宫,受到了史无前例的删减,到今天为止,我已经记不起来这部作品的任何一个迷宫,能记起的,只是用那精致的ngc手柄控制link跑来跑去的爽快,只能记起,在大海上看到日出的壮丽,月光洒在海面上的寂静,只能...........................其实,这不是我想玩到的塞尔达。

2D版的塞尔达不是很喜欢,就不说了。

再过不到一个月,最新的塞尔达就要发售了,从目前公布的消息来看,这是史上第一个16:9的塞尔达,宽屏幕实在是太棒了!不论从什么地方看,这次的新赛尔达都是笛子的延长线作品,笛子上面的穿越时空在这作里变成了光与暗两个世界,确保了场景足够宏大,但是前期没学会瞬间转移的时候会不会在广阔的大地上感到无聊呢?

希望迷宫数一定要多,超大型的迷宫至少要有2个。

贾德洛夫还没公布,十分期待这次他的造型。

乱写一气,大家随便看看,再次期待TP的发售!塞尔达最高!


后注:本想附一篇飞人乔丹的zelda精华帖,可惜TGFC旧论坛无法登录,只好作罢,颇为遗憾
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发表于 2006-11-9 14:39 | 显示全部楼层
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