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[青黑无脑不要游戏只求一战] 突发奇想

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发表于 2026-11-12 02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天看影之刃零的粉丝和试图把这游戏开除动作籍的人战的飞起,突然脑子里想起了另外一个中期开始数值崩坏,评价两极分化的游戏,33号远征队。
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发表于 2026-11-12 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
33粉可没有在B站各大√RPG视频下边写品状的爱好
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发表于 2026-11-12 03:28 | 显示全部楼层
33的多乘区高额buff和伤害上限其实是自洽的,打完绘母只开个99W上限都会好很多

本质也算一种取巧吧,最终boss雷诺阿实际按数值来看也就是个中期boss,甚至不如第三章开完图的一些小怪,也同样算是照顾轻度玩家的。

至少这游戏打绘母前还是有很多挑战,不带破限去打能玩的很爽,说是自限实际上只是顺着游戏流程去打罢了,明显是制作组设计之中
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发表于 2026-11-12 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
33唯一一个粪boss只有隐藏boss。属于逼人玩赖的那种
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发表于 2026-11-12 09:32 | 显示全部楼层
鬼武者粉先发鬼图的,影零粉发动无限反击权给你上升一下崇洋媚外,无限反击乱开战招惹不少人
二游圈打法而已,多习惯习惯,毕竟单机区入门券又不贵,谁让这个世界线二游不死,大家不选择默契维持那些井水不犯河水的关系呢
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发表于 2026-11-12 09:35 | 显示全部楼层
影刃如果是国外游戏,肯定还是高评价高销量,但主要争论的就不会是ACT这档事了。

国内虽然动作游戏玩家群体不占多数,但社区潜意识里都认为ACT比ARPG要高上一等的,好的动作系统是论战时的重要宝具
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发表于 2026-11-12 09:41 | 显示全部楼层
那是一个级别的数值崩坏吗,除非33第一章没过就能随便上什么build不用操作平A过去才能碰瓷影之刃吧
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发表于 2026-11-12 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
还真别说,这两游戏都有一个相同问题。
都是基础核心玩法无法支撑全部内容。

33,格挡闪避,这个设计从第二章开始就玩不动了,容错极低,根本无法支撑回合制玩法。他们自己其实知道这个问题,所以就没为难玩家,数据做的很开放😂。

影刀,同样的让你精防精闪100个boss,你也受不了,同样的也要提升玩家数值。
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