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[PC] 双boss一定是粪设计吗?打影之刃的沐小葵有感

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发表于 2026-11-9 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-11-9 13:32 编辑

环的双熔炉说是斧型头盔那位开场会摸鱼过来慢点,但是看到双熔炉我才不和你打1v2,直接叫大哥。

血缘的井下双鱼靠萨满骨刀可以骗内斗半血那只一会就被自己人打死了,但是正经打那也算了。别的不说你和一只缠斗中,另外一个远远给你来个鱼车谁受得了。
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发表于 2026-11-9 13:54 | 显示全部楼层
我觉得影之刃的防御系统给多boss战的设计多了个可以偷懒的地方,可以不考虑太多几个boss连续压制太过密不透风导致玩不下去的情况,以前其他的作品可能要把几个怪的攻击频率和攻击类型都做下区别,不然玩家可能被压的出不了手,但是影之刃不论两个boss的攻击多密不透风,玩家只要按死防御,然后盯着哪个怪先闪红光就好。
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发表于 2026-11-9 13:59 | 显示全部楼层
提到双boss满脑子都是怪猎里(被车得)飞来飞去苦不堪言的回忆
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发表于 2026-11-9 14:16 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-11-9 12:13
何意味?你来玩游戏聊设计还是找真实感的

就是真实感啊,武打片里面群战为什么好看?因为那都是演的,演员事先知道对方会从这里攻击,其他地方不会有敌人攻击。但是作为提现玩家主动性的动作游戏做不到这种默契啊,所以群战的所谓真实感怎么都体现不了
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发表于 2026-11-9 14:32 | 显示全部楼层
鬼泣3真的好,就是太久远我都差不多忘了双刀兄弟具体怎么打的了,依稀记得要让他们站对角线,自己站中间,让它们自己相互伤害对方,相互拼刀,这种敌人有友军伤害的设定已经很久没在其他游戏上看到过了,这个设定似乎也能让走位成为一种双boss站中真实有用的战术,不知道为什么业界都不学来试试效果。
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发表于 2026-11-9 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 退行 于 2026-11-9 14:50 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-11-8 21:42
只能说,早点加入神之手面对这两个除了出组合技时外全程独立AI的双boss,告诉你什么叫立回和控场。

...

神之手这个是真挺好,确实需要玩家掌握视野距离和控场技能的性能,打完很爽
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发表于 2026-11-9 15:07 | 显示全部楼层
荡秽锁那个近战打倒是不会丢锁,刚好他也是本体,要是锁远程那个就难受了
本作的锁定搞成这样,确实就是让你两个都随缘打,也别管谁破防谁没破防了,双人boss的血量杀气都搞得很低,打着打着就死了
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发表于 2026-11-9 15:25 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2026-11-9 09:53
风雷能算双boss那酒吞和他的头也能算

舞狮尊主P1也算双人Boss
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发表于 2026-11-9 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
尘世小狗 发表于 2026-11-9 14:32
鬼泣3真的好,就是太久远我都差不多忘了双刀兄弟具体怎么打的了,依稀记得要让他们站对角线,自己站中间, ...

游戏机制都在鼓励你勾引他们拼刀。
玩家和他们拼刀需要4次才能打掉他们的刀,他们对拼的话两次就掉。
而且他们会给自己的武器加状态,加完状态有强力招式。但如果被另一只砍中,加上的状态会掉。
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