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[其他] 影之刃那么多动作武器资源,有没有希望在大火后制作一款类似流星蝴蝶剑的游戏

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发表于 2026-11-2 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
主打pvpve,各色高手互攻的。
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发表于 2026-11-2 14:05 | 显示全部楼层
永劫已经把这个赛道占死了吧,而且灵游坊之前做过横版pvp,好像口碑不咋地

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-2 14:07 | 显示全部楼层
通常都是先做对称战斗的格斗或者共斗,再做非对称的单机或者补单机内容。反过来干的成本很高吧,底子非常非对称的等于规则全都要推倒重做。
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发表于 2026-11-2 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒋公卖萌 于 2026-11-2 14:22 编辑

以我非常浅显的认知看来,流星蝴蝶剑最重要的特色应该是3D游戏却能像2D游戏那样“搓招”(一般3D动作游戏释放招数都十分简单,几下轻功击+几下重攻击的组合,或者攻击当中停顿一下接着按,某个招数需要摇一圈摇杆+攻击已经算是复杂的了),影之刃0里是完全没有的吧

PS:再说一下我的认知非常肤浅,有什么不同意见你们说的都对,勿喷啊,谢谢各位
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发表于 2026-11-2 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
搓招注定销量上限不高,影之刃没选择搓招用意非常明显啊,就是要扩大受众
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发表于 2026-11-2 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-11-2 16:51 编辑

流星net是只能诞生在那个时代的瑕疵品
从单人到1V1乃至团战都有问题
后续做过两次尝试 多人团战的铁凤凰 以及1V1的新流星
乃至腾讯收编后在moba方向的探索
证明这套FTG底子就是没什么受众
甚至于腾讯之后steam上了 结果关服
之后创天又拿过来开了一段时间 最后也赚不到钱索性关闭

如果说放弃这套FTG底子呢
巧了 这不是永劫无间吗
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发表于 2026-11-2 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 守旧派尼古丁真 于 2026-11-2 17:22 编辑

流星确实好玩,我很吃这个底子

可惜这种游戏注定是没啥受众了
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发表于 2026-11-2 17:12 | 显示全部楼层
流星蝴蝶剑那个底子在商业化尝试不少次后已经彻底证明了寄中寄,在之后嘛那不就是永劫了嘛。
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 楼主| 发表于 2026-11-2 21:05 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-11-2 16:48
流星net是只能诞生在那个时代的瑕疵品
从单人到1V1乃至团战都有问题
后续做过两次尝试 多人团战的铁凤凰 以 ...

喷了,确实。。。。

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发表于 2026-11-3 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过啥意思,打法像拳皇那样的act游戏?

— from S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-11-3 01:39 | 显示全部楼层
这玩意是做过Xbox版本的,没听说过就代表什么……也不用多说了。
格斗+搓招+连招=老人把新人按在地上揍。
加了PVP要素的仁王
玩个屁
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发表于 2026-11-3 01:45 | 显示全部楼层
说起来永劫和荣耀战魂我都玩过但是玩的不深,这两个底层逻辑是不是都是高速猜拳
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发表于 2026-11-3 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
在那种注重简化指令的左手游戏,和精确格挡的右手游戏之间,确实存在可以跳跃且部分技能需要先按不低于两个方向键再攻击的2d同人rpg,横版类银和俯视角的都有。
网易已停服的流星群侠传在早期宣传时主打高难和还原,我只记得这是较早推出锁定/切换目标按键的国产手游。
在信号灯提示闪避、打断,各种长短按、特定顺序或节奏搓招越来越常见的现在,给自由视角的3d arpg加点上+战技 上挑,下+轻击 快速落地,战技期间精准释放战技 超级取消,甚至与正常战技动作相似、指令相近的假动作骗出招似乎很有趣,只是没人做。
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发表于 2026-11-3 03:00 | 显示全部楼层
老的流星蝴蝶剑分好几种

首先版本,107和907区别就很大,907连招更多赖招更多。107相对907平衡一丢丢,造成的后果是大家玩107都在玩小跳攻击比谁网好。。。实际上和搓招关系没那么大,一般高手单挑就是匕首/剑小跳攻击了。当然也有我这种喜欢拿大刀跳劈连←A打心理战的。

暗杀的话拼的就是地图理解和带队能力,当时大家玩的时候语音还没现在这么流行,全靠提前的战术安排和指令。
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发表于 2026-11-3 03:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-11-3 03:45 编辑

影之刃累了 补充下
net处于一个世纪初设计尚不成熟没现成参考需要自己摸索但又工期短的时期
往前 技术不足以实现想法 做不了
往后 明知不讨好 项目没法立项
最终就捣鼓出了一个看似很新鲜体验又独特 但细究哪哪都不行的成品
单机方面前金华城、飞鹏堡、皇天城 但凡涉及多人混战难度都不低 也都能初窥团战的问题 1v1的模式完全不适合做团战
而一线天的夺镖冲点 炽雪城的攻城 实际打过都能发现 轻功带来的高速位移导致进攻方完全追不上 而范围武器更能是人是鬼一块打
结合武器的不平衡与灵活的轻功 实际上多样的武器并没多少能在实战1v1使用
综上所述net就处于一个单挑平衡性不行 团战底子又不适配 其他模式只能说有的诡异形态

之后剑指海外继续专精团战推出了铁凤凰
这个时点xbox确实是国内高端产品 无缘接触

随后插曲是老蔡制作流星ol
但完美不看好 砍了 改成后来大家知道的样子

于是老蔡到了坑爹网带队制作新流星搜检录
2013年 那是一个dota2即将开测 DOAOL已经死亡 炫斗之王还在内测的年份
首测无缘 只能找贴吧老哥买了个码 也不贵 一包烟
随后便一直打榜前300直至坑爹网放弃
这期间做了个单人模式序章说实话当年单人剧情就处于一个很想要但又不太想要的东西
毕竟确实很希望能续写net故事 但当前面临的问题相当多做单人必定会分散人手
首测质量相当粗糙
未普及双线的情况下仅开放电信服 于是对局质量相当不稳定
有回血道具能在pvp中使用,武器有耐久 0耐久伤害降低 磨刀石仅能在对局中使用
整体手感偏硬 轻功手感偏重,仅有剑棍匕的情况下剑的点穴超长续杯压制力一骑绝尘
为了平衡将小跳去除,降速轻功避免跑跑流
招式细分出霸体-点破 无相-必中 形成了巧妙的克制关系 带来了一定的博弈,整个战斗系统更倾向于单挑

二测时添加武器升级树
不同武器有不同加成
但最关键的是不同武器伤害完全不同 同样的连段上级武器就是比下级武器多得多
而上下级武器修理时间不同 同一体系的武器经验不互通上级武器养成更加吃力
三测为了玩法多样化添加了多人副本 结果很抽象
添加了姑且像样的新手教学 增加了新武器朴刀
时隔一年 三测才姑且像个样子
一路看来这段时期是有在思索长久运营的方案 但效果都很差(多人本 武器升级 付费武器等)
当时也有玩笑话 把大地图删了做成直接匹配、开房 然后卖外观说不定都能活的久些

总之死了
然后移步15年腾讯接手
腾讯自带的高人流姑且开了个好头
而腾讯的运营策略是
在这个moba时期给新流星添加moba模式添加竞争力!!!
那又回到之前说过的 单挑玩法并不适合团战
结果自然也是死了
17年团队(无老蔡)将游戏终版上了steam
苟了一年关了
创天这种代理老游戏捞一笔的小公司20年代理 开了一年无法盈利
在21年也关了
而就在这一年 永劫无间上了

虽然明知道底子是个畸形危楼
也明知不可能再出现同样体验
让我说完全没放弃没念想那还是不可能的
补充时翻看当年给老蔡写的邮件真是感慨万千



评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
陛下欲反邪 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-11-3 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-11-3 01:45
说起来永劫和荣耀战魂我都玩过但是玩的不深,这两个底层逻辑是不是都是高速猜拳 ...

猜拳在这个类型里头不是一直叫“择”嘛?
3D 格斗只要玩到竞技肯定都跑不了择。
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发表于 2026-11-3 08:43 | 显示全部楼层
问题是牵扯到pvp恐怕平衡不太好搞
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发表于 2026-11-3 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
还是xyxxxy吧

—— 来自 HUAWEI VOL-AL00, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-3 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒋公卖萌 于 2026-11-3 09:51 编辑

我印象中流星蝴蝶剑的“搓招”系统堪比格斗游戏吧,一般3D动作游戏的招数释放一般都只是像xyxxy这样的,复杂度鬼泣魔女就是最高了“转一圈摇杆+攻击”是最复杂的招数了,而这在流星蝴蝶剑里搓招难度只能算中等偏简单的,你要玩好流星蝴蝶剑似乎还要背出招表….
PS:再次叠个甲,流星蝴蝶剑我只在网吧里玩过几次,而且全忘了,说错勿喷,请各位大佬嘴下留情
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发表于 2026-11-3 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2026-11-3 09:49
我印象中流星蝴蝶剑的“搓招”系统堪比格斗游戏吧,一般3D动作游戏的招数释放一般都只是像xyxxy这样的,复 ...

他主要是要记连招,比如跳⬇️a 接⬆️⬆️a 这种,单个招数比较复杂的是大招,我印象里最长的好像是双刺⬅️➡️⬆️⬇️a。问题是连招还要记哪些硬直短适合起手,哪些能取消上一招后摇,这么一记就是一长串了
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发表于 2026-11-3 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-11-3 03:29
影之刃累了 补充下
net处于一个世纪初设计尚不成熟没现成参考需要自己摸索但又工期短的时期
往前 技术不足 ...

浩方还是互动啊朋友?
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发表于 2026-11-3 14:29 | 显示全部楼层
ninini212 发表于 2026-11-3 10:54
浩方还是互动啊朋友?

那时候我还是小凳没怎么深入正经PVP过
只是朝圣似的去浩方摸过几把 人均小跳把我打的找不到北
蓬勃期我还是更倾向去找各种吊炸天的单机改版()
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发表于 2026-11-3 14:54 | 显示全部楼层
古老的记忆回来了,在浩方还是用的彩虹六号的房间
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发表于 2026-11-3 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2026-11-3 20:41 编辑

突然想到点 所以在做个补充
流星一路下来是很少有的几乎全部作品都一波三折的系列



昱泉国际时期
老板是大家都晓得的商人思维 市场哪里有空缺就去填补
当时市场缺少3D类游戏 那么我们去做游戏
于是找了老蔡来领头成立泰坦组招人去做3D游戏
高压期半年一产出 net也是诞生在这个时期 所以说是仅属于这个时间点 往前往后都不可能诞生的产品
至于02年整体单机环境和网络情况 那懂得都懂
所以69标准版 15包月版 330网吧8人包 即便是有多种贩卖方式 依然算不上赚



但海外E3展出效果不错 于是接到Sammy美国分部的单让把net移植到xbox上 也就是后来的铁凤凰
但好巧不巧得是这时候Sammy决定收购世嘉 而美国市场Sammy自然不如世嘉
于是明明是收购方的Sammy 美国分部反而是被砍的那个
最终铁凤凰也惨淡收场



之后泰坦组开发流星ol 效果其实不错
其引擎与技术被完美看上的同时昱泉连年亏损 于是完美对昱泉进行了投资
那结果自然是昱泉把班子卖了
老蔡作为昱泉领导自然是融不进完美管理体系 次年就出走了



紧接着坑爹网时期
打算进军网游业的坑爹网收购了大承
而大承老板杨震找来了老蔡 虽然原班子已作鸟兽散 但仍然叫来了留在台湾的关磊等人进行游戏开发
用的是大承的引擎
所以新流星是依托于大承和老蔡的产品
但好巧不巧的(?)坑爹网自个谈下了Wargaming的版权
杨震连带着老蔡的话语权自然就没那么重要
所以失去重心新流星连爬带苟一直到了14年
而老蔡也在那年因为母亲身体缘故早早搬去美国
换言之流星主心骨也只剩下关磊(很幽默的 领英上关磊对这一时期的描述是:代领没3D格斗经验的团队进行3D格斗开发)



腾讯时期
腾讯那时候在捣鼓新想法 “哎 你说我们能不能通过联运 把自研和代理费剩下来赚钱嘞”
新流星就是这一时期的试验品
同时 虽然moba已经很火热 但3Dmoba依旧是探索期 自然新流星过来变成了3DMOBA的试验田
一个逼项目前测后测合计8次 是人是鬼都受不了
所以仅有的班子也散了



关磊后来去了网易
做出了偏现代化的流星手游
可以说是到这个时间点 商业化最成功的流星IP
这个节点不出点事 那就对不起一波三折系列的名头
朴实无华的商战让网易没法续签流星版权 于是惨遭改名



在之后则是永劫无间
net时期畅想的动作武侠团战 终于在此时成功落地



评分

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