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[多平台] 沉星之序是个好游戏,好就好在不难

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发表于 2026-10-23 08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然也没有说简单到跟之前那个什么几千道谜题的岛一样,育碧式解谜游戏。
沉星之序的大部分谜题都是让玩家踮起脚尖就能够着的高度,处在一个刚刚好的难度维度。一路玩下来顺畅的攻关点亮太阳就很爽。
相比而言之前玩过的不少逻辑解谜都日常陷入一天开一关,一关卡一天,这种游戏一旦卡了就很容易弃坑。尤其是心有不甘看了攻略以后发现下一关还是不会
所以大家都来试试吧!2026玩的最舒服的游戏。
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 楼主| 发表于 2026-10-23 09:05 | 显示全部楼层
差点忘了这游戏非常好的一点:目标明确且没有冗余设计。也就是每一关你都很清晰的知道你要怎么过关,从结果倒推就简单很多。没有冗余设计则是不存在所谓干扰项,每一块石头都能用得上,避免了走入逻辑歧途。
这种顺畅感非常爽。
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发表于 2026-10-23 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
玩到舞娘了,感觉自己好蠢
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发表于 2026-10-23 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
真的不难吗谜面展示出来解的可能性有点太多了
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发表于 2026-10-23 10:44 | 显示全部楼层
类魂不难类洞不难怎么到了沉星之序这种解谜游戏也要用不难来作为推荐理由了
推完镜子打完飞石那一片我是感觉累了,确实不太适合我

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-23 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
体验版玩下来确实不难,但我真的不喜欢镜子谜题所以就没玩正式版
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发表于 2026-10-23 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
除了南边
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发表于 2026-10-23 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 shyso 于 2026-10-23 12:33 编辑

我觉得你这种说法,无论本意如何,都似蜜实黑

难不难是相对的,在你根本无法保证他人的游戏体验的情况下,说这个游戏不难,不仅不负责任,还有装逼嫌疑

我自己玩了一百小时才到p2,没看任何攻略,p1最后的谜题生卡了我20个小时

想通了谁都能说不难,但不是每个人在几个小时没想通的情况下能忍住不看攻略

我在b站看别人的全流程攻略,北面最初的教学关,稍微上了点难度,弹幕就成片的飞过“卡了几小时”“完全想不到”“我就是卡这里”

当然,看了攻略也不能说游戏体验就不好了,但是一个puz游戏,玩家被逼到看攻略了,我觉得就很hmm了
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 楼主| 发表于 2026-10-23 13:08 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-10-23 12:27
我觉得你这种说法,无论本意如何,都似蜜实黑

难不难是相对的,在你根本无法保证他人的游戏体验的情况下, ...

我觉得我很客观,在逻辑解谜这个门类下面,沉星之序绝对属于很友好的一部游戏。
看攻略我觉得没啥,他并没有那种越来越难的绝望感,因为题目并不是越来越难的。
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发表于 2026-10-23 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
真不难吗?他只是每个阶段都不忘塞一堆水关,给你“流畅”的错觉。其实该卡的是一点没少卡。

就算真的,不难也是对垂类玩家而言的。
大部分人水神殿智斗巅峰,传送门登峰造极了。“不难”给人看啊
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发表于 2026-10-23 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2026-10-23 13:15 编辑

牢吹的游戏就没有在“做题意义”上的难的啊。

另外,解谜游戏类似于平台跳跃游戏,它一定需要难度来保持趣味性。楼上举的攻略的例子很好,玩个动作游戏或者打枪游戏,手感做得好,开个作弊码你一样可以玩得开开心心。但是解谜游戏看攻略,或者平台跳跃游戏开个辅助功能,基本上就毫无体验了。《序》在这一方面算摸到难度的下限了,再简单就无聊了。            
        
        
   

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发表于 2026-10-23 13:15 | 显示全部楼层
Rebirth_DAN 发表于 2026-10-23 09:34
真的不难吗谜面展示出来解的可能性有点太多了

真不算难,个人觉得很适合逻辑解谜新手上手,仅次于悖论箱.很多同类游戏让你领悟新机制的教学根本没这么直白,不在当前关卡的第一层,而在第三层,你得经过很多腾挪尝试之后才能构造触发新机制的场面.
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发表于 2026-10-23 13:17 | 显示全部楼层
嗯?我觉得ta的难度曲线是挺明显的,只不过在各个机制交融处,ta 做好了从简单到困难的梯度

所以玩家是又有预期一个方向越做越难的
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发表于 2026-10-23 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
我就说一个点:B站这个游戏的攻略视频不管什么时候点进去都有一千人左右在线。

—— 来自 samsung SM-S9380, Android 16, 鹅球 v4.0

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
噗呸破屁诚 + 2 欢乐多

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发表于 2026-10-23 20:18 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2026-10-23 13:15
真不算难,个人觉得很适合逻辑解谜新手上手,仅次于悖论箱.很多同类游戏让你领悟新机制的教学根本没这么直白 ...

问题是机制实在太多了太跳脱了,再加上不同机制之间的组合产生的可能性指数级上升,很多时候第一步走错就很容易陷入死胡同,怀疑自己是否还没在繁多的可能性中到解法而不是从第一步推翻重来
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发表于 2026-10-23 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
难不难暂且不说,但是玩到现在感觉以吹哥的大名来说,有点“普通”,除了画面好点以外就只是推箱子大军里的一员
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发表于 2026-10-23 22:18 | 显示全部楼层
第二阶段开始做骗人的关卡
给你明示的解题思路是错的
有点恶心了
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发表于 2026-10-23 22:28 | 显示全部楼层
提醒一下大家lz是大巴扎随手打前百的,他的不难概念对你是不一样的

不过我觉得没什么问题,解谜游戏本来就是有门槛的,不适合很多人也正常
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发表于 2026-10-23 22:45 | 显示全部楼层
我喜欢买解密游戏,然后玩个开头遇到卡关就扔了
这游戏现在80多小时,阶段2打到一半了,确实不难
对比一下baba is you,虽然也是神作,但baba的关卡谜题难度曲线不平缓,很多机制没有简单的教学关,导致没对上电波就会卡很久很久
沉星之序这点上做得很好,比如我很早就知道镜子在水里也可以反射石头这个机制,但前期关卡的预期解里应该都没有用上这个机制,直到一个区域专门讨论这个机制,从简单到困难,整个区域解题思路是流畅的,解不出来更多是反思自己,而不是归咎于谜题设计
当然这点也并不绝对,但在我半途而废的很多解谜游戏中已经很不错了
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发表于 2026-10-23 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢游戏里有谜可解,但是并不喜欢解谜游戏
赶紧把引擎和jai lang端上来吧

— from S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-10-24 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 OPCI_0125 于 2026-10-24 01:16 编辑

ootss在类推箱里确实处于中下难度(千题全清时长和只有一百题出头的磁块差不多)
但它并非不难,而是保持着一种鼓励性的难度(或者用制作组原话:hard in a good way):大部分关卡都有清晰的预期设置,在设计上努力避免让玩家陷入盲目试错,能更轻易地抓住重点并领悟其中的精妙
某种意义上,ootss的难是专供新手品味的,因此也非常适合作为逻辑解谜的入坑作

*当然这不是说难度高于ootss、或者遮掩预期/有较高剪枝需求的游戏就是hard in a bad way,而是在谜题设计上所走的方向不同(jb自己在录音里也提到了这点)
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