找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3060|回复: 24

[NDS] 回望ds时代各种富含游戏性创意的大中小型游戏真是太多了

[复制链接]
发表于 2026-10-17 14:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有其他推荐吗


评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
彬噜 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 14:31 | 显示全部楼层
开发成本低 装机量高 中企业居多 各种因素 现在不可能回到那个时代了 不过现在独立游戏更是一种上位替代 甚至更繁荣
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-17 14:34 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2026-10-17 14:31
开发成本低 装机量高 中企业居多 各种因素 现在不可能回到那个时代了 不过现在独立游戏更是一种上位替代 甚 ...

确实感觉现在的独游一定程度上代替了以前掌机专属游戏的生态位,而且赚到了钱之后这些小公司也是挺乐意再去做个掌机版/手游版的。

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-17 14:35 | 显示全部楼层
黄昏旅馆,Fami通评分33/40,VGtime评分8.1/10,篝火评测8.0/8.3分,Metacritic媒体均分78,用户均分8.5

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 14:44 | 显示全部楼层
梦魇骑士团吧,虽然复刻版更人性化但是操作手感依旧是NDS版最好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
DS时代任系掌机游戏外包装有一个重大改革

就是终于舍得用塑料盒了。前代GBA和前代GB是纸壳,不耐磨不耐水,而且实际填充密度是靠里面衬垫的硬纸板。这就造成了二级市场上存世的盒说全完好的上级国民和裸卡难民之间的价格差距十分巨大

3DS时还有厚厚的手册,到switch时基本就没有了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 14:59 | 显示全部楼层
Meteos挺有意思的,把水口哲也和樱井政博两人的制作风格都恰当地结合起来了
应该也是樱井唯一一部和任天堂没什么关系的作品
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
字太小看不清,capcom有个nds上的投资炒股热血战斗二次元avg楼主买了吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 22:35 | 显示全部楼层
死吧拉稀世界 应援团 世界树迷宫 太棒了 马车 sd 高达禽兽森林也觉得 ds 版是系列最佳
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 23:17 | 显示全部楼层
黄昏旅馆不知道有没有机会炒下冷饭
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-17 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-10-17 23:22 编辑
astrayl 发表于 2026-10-17 23:17
黄昏旅馆不知道有没有机会炒下冷饭

同是cing的异色代码也重置过了,黄昏旅馆应该也会有那一天吧
(另外日文原版应该是叫愿望之屋来着,黄昏旅馆总是会跟SEEC的黄昏旅店混淆)
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-17 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-10-17 23:57 编辑

双屏是正确的设计,游戏中的体验比切换菜单要方便。
也能难怪任天堂wiiu想要配一个平板,但是他们没想到ds双屏的设计其实是处于一个很微妙的平衡点,改成wiiu需要低头,这一个动作就让体验大打折扣,再加上很多别的因素而失败。

掌机双屏本身的设计我觉得没问题,只不过无法应用到通用设备而被大多数游戏放弃了,属于正确但是无法普及的设计。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 00:07 | 显示全部楼层
独立游戏走得太远了,一方面系统更深入骨感,另一方面内容的润滑不足或口味不对,NDS的创意之余,其内容也是如油脂般甜妹,硅胶般轻柔
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-18 04:13 来自手机 | 显示全部楼层
说句不爱听的。
创意是挺多,
但是值得为之花钱的没几个。
有点意思,但也只能到此为止了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 04:54 来自手机 | 显示全部楼层
触屏 双屏 在那个时代可以挖掘的点子太多了
我现在都觉得ds的游戏明显要比3ds好玩得多

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
空枪 + 1 有一些游戏为了触摸而触摸的设计毁操作体验.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2026-10-18 08:31 编辑

独游压根不是替代,内核味道完全不一样,举个很好理解的例子就是白皮做的所谓jrpg一样。像超执刀应援团等等之类的游戏只属于那个时代才有的产物。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
小工作室做的独游感游戏和中大型公司做的独游感游戏,味道的确不太一样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 10:24 | 显示全部楼层




自己收藏的NDS+3DS游戏大概有70款,作为陪伴了我大学生涯,第一款自己购买的掌机,我对NDS的感情是极其深厚的,当年我的财力只能在NDS和PSP之间二选一,虽然PSPS当时在国内大行其道。但选择NDS,玩到了应援团、超执刀等独一份体验的名作,让我毫不后悔自己的选择,况且还有正统IGA恶魔城3作,不管是保守还是创新,NDS都完美的回应了我的期待。

从我的观点,NDS对游戏界最大的贡献,就是岩田聪的“触屏+蓝海”战略,彻底降低了游戏上手的门槛,为触屏手机的轻量级游戏开发探明了道路,可以说后世的所有手机移动游戏,都是在NDS的理念哺育下诞生进化的。岩田聪的游戏理念功不可没

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
Akkarin~ + 2 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 10:59 | 显示全部楼层
因为机能限制,以及双屏+触控等,所以厂商必须绞尽脑汁整花活,于是涌现出不少有意思的作品
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
怪盗卢梭,陆行鸟与魔法画册,元气史莱姆2,能源小精灵
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 13:25 | 显示全部楼层
nds好玩的很多,3ds相比之下真是一坨
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
灵光守护者,直接把左十字玩到漂移了两个方向键
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 15:30 | 显示全部楼层
而且最近那种decomp/recomp成PC游戏,对NDS这种双屏特殊机能也没太大用。
或者说需要破解者的极大的热情,去重新安排界面UX设计。
随便移植去PC是很蹩脚的。我举一个育碧官方的《魔法门:英雄交锋》的例子,完全失去了风味(不过玩法还是很有底子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-18 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
精良的独游也还是独游啊,死亡搁浅和沉星之序都还是独游呢,日本这些小厂游戏只是包装好一些更商业化一些罢了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-10-19 10:08 | 显示全部楼层
机战w也很棒。虽然难度低但剧情演出好啊!我一直觉得他里面很多战斗动画比机战z的还好……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-10-20 01:46 , Processed in 0.095352 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表