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[怀旧] 那些AI复活的网游是什么原理?

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发表于 2026-10-15 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析客服端的运行机制最多只能让游戏跑起来吧,MMORPG里最主要的数据部分AI怎么可能通过客服端恢复出来?
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发表于 2026-10-15 10:47 | 显示全部楼层
很多数据都是存放在客户端的吧
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发表于 2026-10-15 11:03 | 显示全部楼层
看有多少东西是服务端计算了呗,不少外挂多的网游就是因为太多计算在本地了。
AI自己逆向测试,看哪些数据是送到服务端,缺什么补什么
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发表于 2026-10-15 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
因为实际上网络游戏逻辑处理从本机移到服务器是为了反作弊而不是必需,逻辑处理和数据存储在服务器那里越多服务器跑起来越土豆,真就第一性原理的话网络游戏本来就该完全本地演算只把自己出了啥成果发给服务器让服务器广播给别人,所以能在客户端里还原出绝大部分运行逻辑是理所当然的。
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 楼主| 发表于 2026-10-15 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 koemi 于 2026-10-15 11:45 编辑

要看具体是什么游戏吧?可能手游和一些动作类/FPS类的网游比较好还原。
早年MMORPG那些数据、脚本基本都在服务器端,AI就算就补完应该也做不到跟原版一致。
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发表于 2026-10-15 11:52 | 显示全部楼层
koemi 发表于 2026-10-15 11:43
要看具体是什么游戏吧?可能手游和一些动作类/FPS类的网游比较好还原。
早年MMORPG那些数据、脚本基本都在 ...

RO的模拟器私服就是逆向出来的,那个年代还没有AI

AI或人手都不负责也没必要保证还原原版服务器端,这是真·it just works就行了




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发表于 2026-10-15 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
网游服务器数据交互调用的是各类接口或数据指令,拿到客户端全部逆向一遍就可以自己做服务端

—— 来自 vivo V2545A, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-15 17:43 | 显示全部楼层
没有的数据自然就没有

但是我可以根据已有的东西猜出来, 然后强行开发实现

以前没AI的时候也是这么干的
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发表于 2026-10-15 17:50 | 显示全部楼层
koemi 发表于 2026-10-15 11:43
要看具体是什么游戏吧?可能手游和一些动作类/FPS类的网游比较好还原。
早年MMORPG那些数据、脚本基本都在 ...

数据脚本 客户端一遍会存一份的,服务端核心逻辑就是信息广播,其他的数据 脚本一遍是客户端一份 服务端一份,登录的时候同步数据以及脚本。带宽那么贵以前能少数据就少数据
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