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[怀旧] PS3/PSV版的真恐怖惊魂夜有了汉化版(顺谈个人简短玩后感)

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发表于 2026-10-13 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
B站一个UP主不声不响的做的,上周陆续放了PS3版和PSV版,具体链接不放了,很容易找到。

我是用PS3版测试的,目前的进度是除了妖怪篇基本上把几个体量大的本都打通了。整体感觉是情怀向老粉向,各方面都很平淡规矩的一作,几个大体量剧本都谈不上有什么大的惊喜,玩法上有一些新花样(像是自由调查、推理依据组合形成假说这些),但整体还是系列以及春软音响小说的那套,系列老粉能自然的推下去,不会因为某些雷点骂街,但也很难找到太让人眼前一亮的新东西,完全是在靠惯性在玩,用不恰当的比喻,多少有点预制菜的味道。里面也有一些让人会心一笑抑或唏嘘感叹的小彩蛋,印象比较深的是间谍篇里我方和敌方的王牌特工一个叫弟切,一个叫镰鼬,分别对应春软最早出的这两个音响小说IP,在剧本里还自嘲这两个游戏是垃圾。另外,调查旅馆客房的电视,里面新闻播报的内容说的是之前几作音响小说的剧情,比如恐1、恐2、428。

我个人不太满意的地方有两个,第一点是类型相似的剧本太多了,神秘篇、镰鼬之夜篇、死神篇核心都是暴风雪山庄模式下的本格推理杀人游戏,只不过角色设定和诡计设定有一些区别,阅读的乐趣停留在猜凶手、猜动机、猜诡计,虽然说最后的结局略有不同,但和2代那种各个剧本之间类型风格差异极大的超展开相比,还是太保守了一点。当然,可以说这是为了全面致敬1代,但问题是1代的密室杀人推理+音响小说那套玩法在上世纪九十年代是有开创性的,放在10年代无论是文字、视听还是玩法上都多少有点陈旧了。这就引出了对本作不太满意的第二个地方,各个方面投入肉眼可见的寒酸,虽然看似找了一堆知名声优,算是很大的变革,但在整体视听效果方面比起之前同社的恐2、428、忌火起草看不出有什么太大的进步,甚至我个人怀疑把故事发生地又改回山区旅馆,包括采用大量的本格推理本,是不是为了省钱。

在春软的音响小说里,恐怖惊魂夜这个系列在国内的人气只能说一般,尤其是长时间没有汉化的3代和真。查了一下,好像真在日本的评价也一般,具体原因为何不太清楚。总之,在真以后,春软也放弃了传统的音响小说游戏制作,后来也只是把恐1做了一个二次元萌化版的重制版轮回彩声,再就是把123出了阉割性质的准合集,这种写实向的剪影与真人拍摄风格的传统音响小说被夹在二次元人设AVG和真人影游之间,似乎也确实很难再有独立生存的空间了。总之,这作真恐怖惊魂夜虽然没能像同期其他几部春软的音响小说那样给我带来惊喜,但整体还是系列的味道,体量也不大,重新补课也花不了太长时间。汉化版的作者最近也正在做123合集的汉化,估计这个系列乃至春软所有的音响小说中文化的一天已经不远了。
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发表于 2026-10-13 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
我对真·恐怖惊魂夜的评价评价是5.8/10
完全配不上初代伟大的荣誉。最大的问题有二,一个是主线没意思,那个剧情之所以成立,完全建立在某人(好像是钉宫那个角色)嗷一声晕过去了没把话说明白,如果能讲清楚,剧情会立刻写下句号,用偶然这种机会主义来把情节写曲折的意图太明显。
其二是为了配合ps3的dlc时代,它有些剧本是要靠付费下载配信的。如果楼主玩的是iso,单机的话还可以通过输入密码解锁一个剧本,但也就这样了。剧本总体的丰富度和可玩性都不如一二代

作为游戏的底线是它没出大错,剧情只是没劲但不是奇差,可以play到通关。虽然它是文字冒险但不是奖杯神作。
当年这是春软的音响三部作重启项目之一,对应如下:
弟切草→忌火起草
恐怖惊魂夜→真恐怖惊魂夜
街 命运的交叉点→428 封锁涩谷

真恐平庸无聊;火草尚可,前提是能受得了wii版新的大结局;428是真正的杰作,历史留名
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发表于 2026-10-13 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
然后再纠正楼主一个错误

恐怖惊魂夜没有出过系列合集式的fullpack,如果你说的是switch版,那个就是ps2版三代《恐怖惊魂夜3 三日月岛事件的真相》的原味移植。你可能没玩过三代,三代本身就自带一代二代的预设主线剧本。那一作就是为了封笔,给系列登场角色一个交代才出的

因为语言隔阂,加上剪影人的视觉作风,所以春软的音响小说系列国内人气有限。但在日本的拥护度非常之高,在l5的雷顿教授出来前,镰鼬大概是日本最有名的单机文字冒险
顺带一提,1里那家叫做足迹的旅馆现在依然在营业,已经成为玩家群体的打卡圣地
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发表于 2026-10-13 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-10-13 12:23 编辑

最后多说一下轮回彩声

这个企划应该是mages(5pb)方面提出的,采用mages得意的人气声优+动漫风的二次元群像,来包装原本就有剧情底子的镰鼬1,这个两两互补凭心而论不是不行,我对这种联动还是认可的

问题在于,企划立项后所聘请的核心岗位,也就是绘制人设和cg图片的绘图师的水平真的很……菜。以镰鼬1一个经典场面“发现被分尸的田中尸体”来说,CG里居然出现了两只一样的肢体,不知道的还以为是乔乔奇妙冒险里的倒吊男(此人生来两只左手)成了遇害者。后面还有各种CG内容和文本对不上的违和展开,于是乎,画师当年很快就品尝到了差评、狂喷、网暴的全部套餐,成了履历上不敢提的污点

表面上是画师的问题,但我认为mages方面的“抠”和管理,审查品质的“漫不经心”才是主要原因。哪怕图像有一个审核把关的都不至于这么难看
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 楼主| 发表于 2026-10-13 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2026-10-13 15:31 编辑
hamartia 发表于 2026-10-13 12:09
然后再纠正楼主一个错误

恐怖惊魂夜没有出过系列合集式的fullpack,如果你说的是switch版,那个就是ps2版 ...

3代的这个问题我知道,好像是1代2代都只是保留了主线的悬疑本以及相关结局,也就是说官方认为悬疑线才是这个系列的正统剧情,其他的都是类似平行宇宙。如果真的想完整体验这个系列,而不是只过一遍主线剧情,还是得老老实实找模拟器资源补课,而不是玩那个所谓的合集版,这个设计我还是有点没太搞懂,类似流行之神那样出一个三合一pack很难吗?

轮回彩声我看过视频,但自己一直没玩过,一个是1代本身玩过好几次了,没什么新鲜感了,再就是觉得这个系列改成那种二次元人设总觉得不伦不类的,没那个味道了。
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发表于 2026-10-13 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-10-13 20:34 编辑
iamsolowingpixy 发表于 2026-10-13 15:29
3代的这个问题我知道,好像是1代2代都只是保留了主线的悬疑本以及相关结局,也就是说官方认为悬疑线才是这 ...


3代里的2代主线比起原版少了一个结局,就是小屋那里指认凶手时,原版指认俊夫是一个单独结局,3代里不能这么做

二代不用说PS2,一代重视画面表现的话PS1分别是版本答案。春软系音响小说没人炒的,全入正也花不了几个钱
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发表于 2026-10-14 00:56 | 显示全部楼层
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