找回密码
 立即注册
搜索
查看: 702|回复: 4

[多平台] 《鬼武者:剑之道》战斗系统数值研究交流

[复制链接]
发表于 2026-9-29 12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一百年不动摇 于 2026-9-29 12:28 编辑

楼主这几天正在挑战三周目无改无养成(部分例外)鬼杀(严肃

为了尽可能提高效率对战斗系统的一些具体机制做了些测试,在此整理列出,希望能为一些同好起到参考


战斗资源相关:
- 各类魂(红黄蓝紫)均有小中大三种型号
- 在场“等值”魂的数量达到10/20/30三个会触发吸魂量加成的阈值线时,魂计数器会分别呈黄色/橙色/红色(颜色变化可能会有些微延迟)。魂计数器显示的只是魂的个数汇总,不对大小进行区分,实际小中大会按1:2:4的价值额决定是否触发吸魂量加成(即比如一个大号魂+两个中号魂+两个小号魂就能触发10个魂的加成)。升了相关技能后三个档次的增幅分别为20/30/40%(升级前15/25/35%),加成增幅应用于所有类型魂。
- 触发加成所需的魂数不分种类,所以红魂也能拿来凑数提高黄蓝紫魂的恢复效果。
- 吸魂量加成必须得一次性(吸魂间距不能超过约2秒?左右)吸满阈值线的魂数才行,而不是场面上魂数达标就能自动有加成(比如说场上20个小魂,但是在人物吸入9个后就被打断了,此时就不会有任何加成)。
- 场面上貌似最多只能同时存在99个左右魂?
- 黄魂小中大貌似分别恢复5/10/20%体力;蓝魂小中大分别为50/100/200?鬼力(大号蓝魂比较少见,推测值);紫魂小中大分别为30/60/120,实际效果会因为人物技能提供两个各+4%合计+8%的吸魂效果常驻加成而略高,和前面的大量吸魂加成貌似可以乘算叠加(还可以进一步和御守的恢复加成效果乘算叠加)。满技能8%和第一层的20%加成下,约16个小蓝魂可以蓄满一管鬼力,约26个小紫魂蓄满觉醒,注意吸魂量加成部分"到账"会有些延迟(大约2秒?)。
- 小中大红魂提供的货币魂数量貌似比值为1/3/20,具体数额貌似会随主线进度改变,基准值100%应该是打完清水寺刚回到京都时的25/75/500,在初次抵达清水寺的阶段只有13/38/250(即基准值50%),到了终盘会变成38/113/750(基准值150%),外加8%的人物技能加成后41/122/810。
- 貌似以下手段会有可能从对手身上打出蓝魂:普通攻击(有无气焰状态均可能掉1小蓝,但有气焰的话出现率更高)、弹开敌人的武器攻击(必须得处于气焰状态,掉1小蓝)、蓄力攻击(有无气焰状态均可,无气焰单手蓄力掉1小蓝、双手蓄力掉1个中蓝,有气焰单手蓄力掉2个小蓝、双手蓄力掉1中1小蓝)、看破斩击(掉落小蓝魂数量和攻击次数相等)、一闪(最多一次掉1中黄、1中蓝、1中紫,但并非固定),其他所有普通武器和体术造成的攻击与交互貌似均不会产生蓝魂。另外通过普通攻击和弹开方式掉落出来的魂貌似在一定时间/阶段内是有限的?掉率会逐渐降低,比如从一开始每一次弹开都必掉1个小蓝魂变成每五六次才掉一个,一闪的掉落量貌似也会逐渐变少。这在血量较高的鬼杀难度下影响会相对明显(“掉魂池”的量或许和难度有关?)。貌似尤其是在对boss施展一次崩之一闪逼出大量魂之后掉率就会下降,但是一般换阶段后又会补满。放魂石打出来的魂貌似也是共用这个会递减的池库(放魂石状态可以打出小黄和小紫)。另外蓄力攻击和看破斩击的掉魂量貌似是比较固定的,虽然有时连这些方法也完全打不出来魂(好像有时会进入一个完全不可掉魂的阶段?换一些打法就又可以掉了),但是只要能掉魂就必然是掉上述的量,而不受递减效果影响(也有可能这两招的魂池库格外深?)。补充:难度会影响掉落魂的数量和大小,武剧难度下无气焰弹开就能掉一个小蓝魂,有气焰弹开更是能直接掉一个中蓝魂。



我方和敌人数值相关:
- 敌人的血量和攻击力(包含修炼之地)会随着游戏达到特定任务节点后逐渐提升,同时也受难度选择影响,具体系数见下方表1,出处。敌人血量基数参照下面表3。

- 上述节点仅作大致参考,敌人数值的实际变化不一定发生在任务伊始,有时会在中途boss战甚至任务完结时才发生。
- 只有节点3到节点18期间能进入修炼之地进行boss再战。故实际上boss再战中的源义经在纯数值层面会比主线剧情版稍弱,当然由于再战模式无法使用道具和预装战斗资源,实际难度应该还是再战更高。
- 不同攻击造成的伤害应该能大体分为三类:固定伤害,固定比例伤害,有效比例伤害。
- 固定伤害顾名思义,包含绝大部分攻击,另外也有部分攻击会根据不同敌人有所调整(比如反抓追击和力动瓦解)。
- 固定比例伤害是参照敌人的基础血量造成一定伤害,包含诸如崩之一闪、一闪、看破连斩、白刃相交追击、雷枪【闪空】、觉醒奥义。固定比例伤害不会随着敌人有效血量因进度/难度系数变高而增多,故不同难度下对敌人造成的伤害是相同的。
- 上述两种伤害都可以正常受武器和各种攻击力加成增幅影响。
- 有效比例伤害是按照敌人实际的最大血量造成伤害,貌似只有两种燃烧属于这种伤害。这类伤害在高难度尤其有效。
- 游戏貌似绝大部分伤害计算均采取进位取整,偶尔会发生进位产生的1点误差。
- 下方表2和表3分别列出了人物的主要固定伤害攻击手段和比例伤害攻击手段以及敌人的基准血量(boss数值基于再战模式,貌似和主线boss基本一致):

- 表3的看破连斩伤害系数为三下攻击的总伤害
- 留空的项尚未测试,可能以后会填坑(难
- 潜在bug?: 人物获得觉醒能力后(酒吞童子二阶段开始)普通状态和觉醒状态的崩之一闪伤害貌似会降至之前的80%,乘算叠加。另外二周目如果继承数据的话由于觉醒能力也会继承故此修正会从一开始就存在。貌似在任何情况下都不会恢复,故表3的崩之一闪伤害系数已经包含了这一调整,所以诸如百秽21.6%的崩闪系数在节点前会是27%,许多boss的20%系数在节点前会是25%。
- 觉醒状态的普通一闪伤害系数会是普通状态的70%,乘算叠加。
- 增伤系人物被动技能的具体幅度:看破斩8%(两层各4%),一闪8%(两层各4%)(限普通一闪,不影响崩闪),弹开8%(两层各4%),鬼之刚弓10%(两层各5%),鬼武具(双刀/两刃/大锤/锐枪/太刀)10%,火鸟200%,场景物件80%(两层各40%),觉醒奥义10%。气焰状态、太刀【止水】启动状态和鬼武者觉醒状态另增25%(三种状态不会叠加),限武器攻击(包含化解和弹开),不像武器改造是影响所有武器/体术/鬼武具/弓箭攻击,毗沙门剑亦增25%(可叠加,同样限武器攻击),武者大铠二号增伤25%(限弓箭)。皆为加算叠加,和武器改造的最多100%加成通常会常态叠加。故算上气焰和毗沙门剑,最终人物的普通攻击伤害会达到基础值的250%左右、鬼武具210%左右、一闪/看破等特殊攻击258%左右。御守和神符加成进一步加算,边际效果会显著低于名义值,比如+10%一闪伤害的心眼御守在258%的基础上只能提供10/258=3.9%的有效增伤。
- 武藏的力动恢复延迟(距离上次受创)貌似大约为4秒,武剧难度的敌人大约6秒,剑戟/鬼杀难度大约5秒。



各种攻击手段的一些细节相关:
- 单手普攻三连击耗时约1.82秒总计400基础伤害dps约220,双手三连击约2.74秒总计600基础伤害dps约219,两者长时间dps应该差别不大(如果输出窗口正好约等于2.8秒那双手三连击会比四下单手略高(五下单手可以持平双手三联但是需要2.9秒左右)),连段应尽量出到第三下。单双切换攻击伤害效率较低(速度和双手差不多,威力还不及),但是攻击次数较多,可能适合气焰状态下爆魂。其他一些连击组合测算:单1+单换双+双3约2.5秒总计520基础伤害dps约208,双1+双换单+单3约2.6秒总计470基础伤害dps约181,单123+单换双+双3约3.8秒总计820基础伤害dps约216,双123+双换单+单3约4.4秒总计920基础伤害dps约209;整体来看应该避免双换单,单换双再接双3效率尚可。
- 所有敌人的攻击貌似都预设了一个化解/弹开的力动伤害基准值,应对同一种攻击,化解与弹开造成的基础力动伤害貌似固定为1比5,以化解为基准,敌人的攻击至少分为100/150/200/250/300/350/600等多个档次的力动伤害,对应弹开就是500/750/1000/1250/1500/1750/3000,另外弹开还会有8%的加算加成。一般杂兵的攻击就在100/150/200这么三档(普通攻击100、强力攻击150、粉光攻击200),大部分boss攻击都在200/250/300/350这么几档,600只见过三阶段源义经的奥义一闪能达到,可能还存在400/450/500/550这些档次的攻击。
- 瓦解对手防御/反击态势后有足够的时间完成单手攻击三连段后再触发力动瓦解追击
- 角力造成的力动伤害貌似会有浮动,貌似区间在基础伤害的80~100%?可能和敌人现力动残余量有关?或者和角力过程中按键次数有关?已知角力造成的力动伤害也会受气焰和其他武器攻击加成影响。
- 反抓追击、力动瓦解追击,均不受气焰状态和毗沙门剑加成影响,但是会受到武器升级影响
- 地面看破追击(刀柄打击)单手较好(双手攻击很慢),空中看破追击双手较好(发生速度和单手差不多,但威力更高)。
- 化解不能把敌人的力动打到0但是弹开可以
- 燃烧对杂兵的力动伤害貌似是体力的150%,对boss则是100%。反抓追击对杂兵和boss?好像都是200%。白刃相交对boss是100%。部分杂兵受到的力动伤害貌似会有特殊补正,比如首灯
- 貌似只有奇数次数瓦解对手的防御才会有使用力动瓦解追击的机会。但是如果瓦解的是反击态势,则必然能触发力动瓦解追击
- 增益状态可以通过再次使用道具刷新有效时间。普通燃烧不会因再次触发而刷新时间,但是若是在普通燃烧期间触发剧烈燃烧则会覆盖;再次触发剧烈燃烧不会刷新剧烈燃烧持续时间
- 关于崩之一闪选择,貌似大部分boss红色弱点掉2大紫、2中紫(360觉醒),崩闪伤害100%;紫色弱点掉1大黄、1中黄、3中蓝、1大紫、3中紫(30%体力、300鬼力、300觉醒),崩闪伤害50%;部分boss(比如异化佐佐木)持有的第二个红色弱点掉1中黄、1小黄、2中蓝、2大紫、1中紫、1小紫(15%体力、200鬼力、330觉醒),崩闪伤害75%。部分boss可能存在特例。受难度影响,比如武剧难度下会有大蓝取代一部分中蓝。
- 把敌人打到换阶段貌似通常会爆出1中黄、1小黄、2中蓝、2大紫、1中紫、1小紫(15%体力、200鬼力、330觉醒)
- 白刃的伤害系数好像有浮动?或许和触发速度有关?比如三阶段源义经有时系数是3%有时3.5%
- 觉醒状态持续时间貌似18秒(不升级16秒)。觉醒时受到打击损失的觉醒槽貌似主要和攻击次数相关,和实际伤害量无关?
- 进入觉醒状态貌似会临时解锁所有尚未掌握的人物主动类技能,比如第三下看破连斩和远程攻击一闪/看破,但是不包含数值增伤类被动技能
- 觉醒状态普攻动作速度加快,单手三连段大约从1.8秒变1.75秒,双手三连段大约从2.7秒变2.4秒,鼓励双手。另外觉醒状态下在化解、弹开武器以及看破体术后进行的追击会改为一种统一的觉醒专用追击(性能高于普通追击),同样也是双手动作更好(攻击力高50%,速度基本一样)
- 武剧难度下除了基础数值以外的一些战斗增益:闪空貌似有额外50%加算增伤。化解造成的力动伤害翻倍(弹开没有)。敌人力动恢复延迟更大(5秒变6秒),恢复速度显著更慢。攻击打中对手后掉落蓝魂的频率貌似更高,个头也可能更大(比如双手攻击3在武剧会打出中蓝魂,在剑戟/鬼杀只有小蓝魂)。成功弹开敌人武器攻击会直接给小蓝魂,气焰状态下给中蓝魂。紫魂貌似不会享受类似蓝魂的大号化待遇(用太刀【止水】替代气焰后掉落的只有小紫魂)



鬼武具相关:
- 满级后太刀【止水】持续时间30秒,结束时会附带气焰槽升满。止水状态武器的攻击力增益和普通气焰一致(25%),但是会用紫魂替代平常攻击敌人时会掉落的蓝魂(但是掉魂率体感低于气焰状态,略等同无气焰状态下的蓝魂掉落率)。另外貌似止水状态没有强化后的气焰状态的加长攻击距离
- 魔笛【火鸟】一直挂着不用可以持续90秒
- 魔笛【火鸟】造成的燃烧状态持续10秒,每0.5秒造成一次火伤,共20次;剧烈燃烧持续时间相同(这点和指南里写的不符),威力翻倍
- 魔笛【火鸟】技能全部解锁后,无蓄力情况下面对单个敌人会发射两只小火鸟,面对复数敌人会对锁定目标和随机另一个敌人分别发射一只小火鸟;剩余一星情况下使用蓄力攻击不论敌人数量只会对锁定目标发射一只中火鸟;剩余两星蓄力面对单个敌人会发射一只大火鸟和一只加强小火鸟,面对复数敌人会对锁定目标发射一只大火鸟和随机另一个敌人分别发射一只加强小火鸟;剩余三星蓄力面对单个敌人会连续发射两只大火鸟,面对复数敌人会对锁定目标和随机另一个敌人分别发射一只大火鸟
- 同一名敌人会随着被点燃的次数而产生对燃烧状态的抗性。以魔笛【火鸟】的小火鸟作为基础单位(假设其具备的“燃烧值”=1),每受到一次燃烧都会让抗性+1。也就是说对同一名敌人(实验体特殊一目将),第一次触发燃烧只需1只小火鸟,第二次则需要2只,第三次3只,第四次4只;貌似杂兵抗性至多到3(4只火鸟可破),boss上限则貌似5(比如源义经的貌似抗性会从0变1变3然后直接变5,不知其他boss是否也均一致)。大火鸟引发的剧烈燃烧无视这一抗性(也有可能是大火鸟的“燃烧值”显著超出任何抗性)。部分敌人免疫燃烧(如酒吞童子)
- 在魔笛【火鸟】生效期间使用两刃【风卷】会必然附带燃烧效果(普通燃烧,非剧烈)
- 场上如果存在已经陷入了剧烈燃烧的敌人,此时发动两刃【风卷】会触发火焰龙卷(不会刷新燃烧状态)。必须是剧烈燃烧才能触发,普通燃烧不行



部分敌人细节相关:
- 有些敌人弱点部位提供乘算叠加的增伤效果,比如大鵺的头部在头罩被打掉后提供20%乘算加成,弁庆脱头盔后25%;也有像鵺兽这种攻击头部以外的部位有20%乘算减伤的情况(头部是正常伤害)
- boss的力动进度/难度系数貌似和血量的不一样,要更低一些,具体应该也有像血量的进度/难度系数对照表一样的表,鬼杀终盘三个难度敌人的力动系数貌似分别为71.5%/93%/150%(对应同期血量系数162/186/300),鬼杀初期(清水寺)分别为39.5%/51.5%/86%(血量系数87/100/172),大体上或许可以将boss力动值估算作血量/体力值的一半。杂兵貌似力动变化一直等同于血量(至少一目兵将的血量和力动貌似一直相等)
- 弓箭对盔甲类杂兵貌似有20%乘算加成?但是对血儿固非弱点部位有显著减成?
- 鬼杀酒吞童子一阶段喝一口酒恢复1512血量(最大值的3%),半血进入气焰状态时必喝一口
- 崩之一闪三阶段源义经貌似固定出1大1中黄、1大1中蓝、4大4中4小紫(30%体力、300鬼力、840觉醒),考虑到吸魂加成,觉醒槽几乎必然能一次性蓄满1000。貌似偶尔会出现义经被崩闪后马上进行大量吸魂准备放奥义,这样有时会造成玩家吸不到刚打出来的大量紫魂(义经自己准备奥义时放出来的都是小号紫魂,比较难吸满1000),一种预防手段是在崩闪过程中就按住吸魂以在攻击结束前就完成吸魂。
- 像大鵺尾巴和道狂石头均为场景物件攻击,只受相关技能加成影响
- 一些再战模式没有的Boss的基准血量:单只鵺兽11800?,最终王城里面再次出现的大唾拉两个阶段14400/18000;双鵺兽各10000;大鵺16000/20000(王城百秽和怒伐天都符合再战里面的普通boss血量)



一些道具和装备相关:
- 可爱御守对化解/弹开敌人武器攻击和看破敌人体术攻击后的第一下追击攻击加成。化解/弹开武器攻击后的追击只是普通的单手或双手攻击1(发生速度和位移距离貌似更高一些),看破体术攻击后的追击则是有着普通攻击双倍威力的专用追击,分地面版(刀托打击,注意这算武器攻击而不是体术)和空中版(飞跳斩击,威力同刀托打击),但是可爱御守只对地面版有效(也有可能空中版看破对应的是被当作一种有别于体术攻击的”地面爆炸攻击“,故不算入狭义”追击“的范畴)。注意用武器化解体术攻击和用看破回避武器攻击不会触发追击。另外,部分化解动画比较长的攻击(比如杂兵们的粉光斩)后的追击有时会无法触发追击加成(但不是100%不会),或许是已经过了追击加成有效窗口?
- 下述道具效果均为升级了所有鬼灯袋和相关技能之后
- 鬼灯袋【特制】立即恢复约33.3%血量(修补前貌似恢复约25%),鬼灯袋【再生】在25秒内逐渐恢复约50%血量外加力动恢复,鬼灯袋【攻势】立即恢复500鬼力和500看破槽(满值1000),鬼灯袋【攻守】在15秒内逐渐恢复约30%血量和300鬼力槽,鬼灯袋【觉醒】立即恢复500鬼力和300觉醒槽(满值1000)
- 小回复在35秒内逐渐恢复约35%血量,大回复药在60秒内逐渐恢复约60%血量。大小回复药不能叠加(一个生效时另一个无法使用),但是单个可以和鬼灯袋再生效果叠加
- 返魂镜复活时恢复50%血量
- 小攻击神符增伤10%,大攻击神符增伤15%,和其他加成加算叠加。小防御符貌似减伤8%,大防御符貌似减伤14%,和减伤御守乘法叠加。四种神符持续时间升级后均为45秒
- 白米饭团的不消耗力动效果持续时间20秒
- 两种魂石和两种护角增益都持续45秒
- 吸魂石貌似能提高吸魂效果24%,和人物技能的8%加算叠加
- 小魂结晶能生成6个小红魂、2个小黄魂、2个小蓝魂;大魂结晶能暴出10个中红魂、2个中黄魂、2个中蓝魂
- 鬼灯干恢复3个鬼药
- 心眼神符持续20秒
- 守护御守减伤只对体力伤害有效,神符是体力、力动均有效



完

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

评分

参与人数 7战斗力 +10 收起 理由
heseran + 1 好评加鹅
铁甲钢弹 + 2 思路广
conanoysq + 2 数据佬!
GISH + 2 好评加鹅
MrJellyNeo + 1 思路广
夜雨秋水 + 1 好评加鹅
萨格摩多桑 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-29 12:48 | 显示全部楼层
两刃【风卷】会触发火焰龙卷(不会刷新燃烧状态)

好奇这个伤害高不高 值得不值得用道具补满鬼力来一发
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-9-29 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 一百年不动摇 于 2026-9-29 14:12 编辑
iou90 发表于 2026-9-29 12:48
两刃【风卷】会触发火焰龙卷(不会刷新燃烧状态)

好奇这个伤害高不高 值得不值得用道具补满鬼力来一发 ...

火龙卷拿来清杂兵群还是挺好使的,尤其是高难度下普通龙卷可能打不死人,但是火伤是有效比例伤害,大部分杂兵基本能直接烧死(一目笠的话每秒16%血,6.5秒直接没)。不过主要伤害皆来自火伤,火龙卷本身并不比普通龙卷强多少(难绷的是火龙卷还有bug不吃任何增伤,到后期直接伤害反倒还不如普通龙卷)。
Boss战就完全不如直接上火鸟了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-29 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 司马千晶 于 2026-9-29 14:22 编辑
iou90 发表于 2026-9-29 12:48
两刃【风卷】会触发火焰龙卷(不会刷新燃烧状态)

好奇这个伤害高不高 值得不值得用道具补满鬼力来一发 ...

这东西对懒人的正确用法就是四合院和狱窗清杂了。。进门直接觉醒,连一闪大招清屏,火龙卷,吸魂→继续龙卷,这时候觉醒差不多又满了,不满就吃个药
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-29 15:14 | 显示全部楼层
一百年不动摇 发表于 2026-9-29 14:10
火龙卷拿来清杂兵群还是挺好使的,尤其是高难度下普通龙卷可能打不死人,但是火伤是有效比例伤害,大部分 ...

额 我意思是火鸟剧烈燃烧后放这个 是不如再一发火鸟?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
一百年不动摇 + 1 不如等燃烧失效后再来一次火鸟剧烈燃烧.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-9-30 14:21 , Processed in 0.082491 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表