婆罗门
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本帖最后由 泰坦失足 于 2026-9-29 09:07 编辑
同行罗布乐思在成年玩家/家长/媒体眼里已经臭名昭著. 堡垒之夜想扩圈做元宇宙, 结果到头来还是大逃杀模式玩家最多, 非大逃杀模式热度明显不行, 那个堡垒之夜x乐高的MC like模式现在才1万在线, 玩家自创模式更是臭鱼烂虾, 看缩略图都觉得眼睛疼. 只有MC, 在从一个胜利走向另一个胜利, 不停地有新的赢法. 唯一的大失手可能就是PMGO-like MC Earth啪的一下就死了. 最近的MC IP衍生作看SteamDB数据也不好.
官方公布时间 累计销量(亿份) 权威出处 官方发布背景及历史事件
2016 年 6 月 1.00 亿 Mojang 官方公告 / 博客 官方首次宣布全平台总销量突破 1 亿大关,并制作专属数据长图。
2017 年 2 月 1.22 亿 微软官方新闻稿 / 社交平台 宣布销量达 1.22 亿,全面推行基岩版(Bedrock)跨平台联机更新。
2018 年 1 月 1.44 亿 微软 Xbox 业务主管 Phil Spencer 专访 接受权威外媒专访时代表微软官方确认突破 1.44 亿。
2018 年 9 月 1.54 亿 MINECON Earth 2018 发布会 官方年度大会直播宣布销量跨过 1.54 亿,月活跃用户突破 9,100 万。
2019 年 5 月 1.76 亿 Minecraft 十周年官方庆典 官方宣布正式超越原版《俄罗斯方块》,登顶全球单品游戏销量历史第一。
2020 年 5 月 2.00 亿 Minecraft 十一周年官方发布 官方公布达成 2 亿大关,受疫情居家娱乐需求推动销量爆发式增长。
2021 年 4 月 2.38 亿 微软全球业务简报 / 投资者文档 官方确认全平台销量达到 2.38 亿份,教育版与多端生态持续扩张。
2023 年 10 月 3.00 亿 Minecraft Live 2023 官方直播 Mojang 负责人 Helen Chiang 正式宣布成为游戏史上首个破 3 亿单作。
2025 年 4 月 3.50 亿 吉尼斯世界纪录 / Mojang 官方 获得《吉尼斯世界纪录》(Guinness World Records)官方认证破 3.5 亿。
2026 年 9 月 4.25 亿 Minecraft Live 2026 官方发布会 Xbox CEO Asha Sharma 宣布累计突破 4.25 亿,日均新增玩家稳定在 30 万人。
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