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[PC] 暗黑2的剧情还真是短小

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发表于 2026-9-28 10:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前没这个意识,这次d4出了个微型副本,打劳模就直接连枷四件套一拿劳模,三分钟完事。想想第三幕确实也就讲了这点逼事。

巴尔就直接先祖三bb要塞五波巴尔也就2分钟的事情

感觉迅速在d4地下城又过了一遍d2

另外果然年代越古越烦躁,d1菠萝就得教堂屠夫地下墓地血鸟地洞预言家地狱四个拉杆来一套,最繁琐的一位

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-9-28 10:24 | 显示全部楼层
你不能这个概括剧情啊。
那按你这么说。
巫师3的剧情不就是找女儿,找到女儿之后的剧情就只有打个狂猎boss。
最后生还者1的剧情,不就是送艾莉去火萤,到了火萤直接就是最后一战把火萤屠了。
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发表于 2026-9-28 10:25 | 显示全部楼层
那要这么说D1就一路杀下去杀了大主教然后干掉大菠萝完事了,D4那个纯粹是把D1的屠夫支线+队友D2后续的融合怪而已
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发表于 2026-9-28 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 最美人贩子 于 2026-9-28 10:39 编辑

个人认为暗黑2的剧情是短小精悍的典范。灵魂石这个新设定颇有托尔金奇幻的感觉,让童年的我感觉不寒而栗,在铁砧那里砸石头真的有种松了口气的感觉。
本篇主角经历的故事确实很短,但结合黑暗流浪者、大法师以及鲁高因城、憎恨囚笼几条支线的故事(堕落天使的故事太短就不计了),这个故事也不短了。
本体过场动画堪称别出心裁,没有使用任何主要角色的视角(或者说采用了一个绝对想不到的主要角色的视角),反而是用一个旁观路人NPC断断续续的叙述讲述了整个故事,同时这个路人还是个精神病人,可以说是个不可靠叙述者,从来访者步入疯人院开始就营造出了悬疑的气氛。最后来访者露出真面目才让人悬着的心终于落地。相比后来的公式化过场动画,这个过场不说好不好,肯定是动了脑子的。
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发表于 2026-9-28 10:32 | 显示全部楼层
最美人贩子 发表于 2026-9-28 10:27
个人认为暗黑2的剧情是短小精悍的典范。灵魂石这个新设定颇有托尔金奇幻的感觉,让童年的我感觉不寒而栗, ...

更让人想不到的是大菠萝系列剧情123都是梅森写的,到3能突然变成超级英雄片
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发表于 2026-9-28 11:26 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2026-9-28 10:32
更让人想不到的是大菠萝系列剧情123都是梅森写的,到3能突然变成超级英雄片 ...

星际2也是的。不知道那个时期他咋回事特别话痨,老想扩展周边剧情宇宙。D3一路上各种插科打诨,至高天天使都要跟人逼逼半天,逼格尽丧。以前暴雪North的D1,D2突出一个人狠话不多,NPC只会复读梦呓,Boss提刀就干Ahhh fresh meat,主角通关不发一言,拿起大石就插脑门。放现在这叫什么,碎片叙事,传火结局。你暴这是完美错过同时期的魂学风口
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发表于 2026-9-28 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-28 11:26
星际2也是的。不知道那个时期他咋回事特别话痨,老想扩展周边剧情宇宙。D3一路上各种插科打诨,至高天天使 ...

可能是那时候山口山的活干多了,再去干暗黑3风格也受影响了
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发表于 2026-9-28 12:51 | 显示全部楼层
但是暗黑2要把全部角色全部通三个难度三遍剧情,就很难受

尤其第二幕虫巢,第三幕整体,体验都很糟糕
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发表于 2026-9-28 12:53 | 显示全部楼层
但是暗黑2要把全部角色全部通三个难度三遍剧情,就很难受

尤其第二幕虫巢,第三幕整体,体验都很糟糕
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发表于 2026-9-28 13:29 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2026-9-28 12:53
但是暗黑2要把全部角色全部通三个难度三遍剧情,就很难受

尤其第二幕虫巢,第三幕整体,体验都很糟糕 ...

体验你得和其他同时期同类型的游戏比。
相比画面是静态2D贴图甚至ASCii码,全程就是在地牢和怪物对对碰的其他angband系roguelike。即时制、音乐震撼人心、音效超神(当年同学就感慨主角走在草地、沙漠、地板上的脚步声居然完全不一样!)能走出地下城杀怪甚至还有多个地图的暗黑2体验就是神。
当然了,你可能从很多老玩家那里听说2代刚出后时候略有失望,这是因为1代对比《风之城堡》之类的其他游戏就已经是碾压了,当时玩家都期待2代能够再震撼一些。可惜2代画面比较让人失望,但章节地图和技能树弥补了这一切,当年对这两点没有说不好的,只是时代进步导致两者显得落后了。
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发表于 2026-9-28 13:45 | 显示全部楼层
最美人贩子 发表于 2026-9-28 13:29
体验你得和其他同时期同类型的游戏比。
相比画面是静态2D贴图甚至ASCii码,全程就是在地牢和怪物对对碰的 ...

什么我从老玩家那里听说……我当年就玩过一开始的暗黑2啊

不过当年觉得难受的却是不是流程,因为我那会就玩普通难度

最难受的是一开始觉得画面还不如暗黑1,暗黑2最开始的时候我记得不知道啥原因,解析度很低,画面一堆马赛克
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发表于 2026-9-28 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2026-9-28 13:45
什么我从老玩家那里听说……我当年就玩过一开始的暗黑2啊

不过当年觉得难受的却是不是流程,因为我那会 ...


那你应该感到震撼才对呀。一代只有一座地下城,二代却这么多地图。我可是兴奋了好几天。
在虫巢我的感想就是,对虫子刻画的太真实了。那个大肥虫子抽搐的样子让我一直记到现在。
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发表于 2026-9-28 13:56 | 显示全部楼层
最美人贩子 发表于 2026-9-28 13:51
那你应该感到震撼才对呀。一代只有一座地下城,二代却这么多地图。我可是兴奋了好几天。
在虫巢我的感想 ...

也可能有,不过年代久远忘却了

我当年在暗黑2出来后还是玩了很长时间的暗黑1地狱火,2代初版主要是玩完法师圣骑死灵通关,反而是重制版后刷的更多,对2代历史滤镜不深

当年我对于分角色分技能这一点还挺抵触,比较喜欢一代那样所有人可以学习全部法术的系统
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发表于 2026-9-28 14:09 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2026-9-28 13:56
也可能有,不过年代久远忘却了

我当年在暗黑2出来后还是玩了很长时间的暗黑1地狱火,2代初版主要是玩完 ...

我当年的感想是确实是1代那种类型更接近传统roguelike也更好,但2代有意思的技能多,这点弥补了1代的遗憾。比如圣骑的榔头,当年的感觉是怎么会有这么有趣的魔法,特别喜欢点。恰巧这个技能非常强劲,一直到现在都能玩。还有亚马逊的炮击,当年非常凶悍,瞬杀一群小兵,我太喜欢了。后来DOTA1都喜欢玩骨弓就是因为小骷髅弓手也有这个技能。
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发表于 2026-9-28 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
d2剧情少的不像rpg,但初见通关并不容易
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发表于 2026-9-29 01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 五块 于 2026-9-29 01:43 编辑

D1的气氛营造是一绝,但技能装备系统刚出来时觉得不错,玩久了比D2无印都有差距更不用说完全进化的毁灭之王。
法爷吟游人上人,前期连环电新星后期地狱火启示,一身天堂加玛娜工作服传家宝走哪炸哪,近战职业记得只有僧侣拿棒子勉强能打,其他两个都是血骑和魅魔的活靶子
2代每个职业打穿三难度都可以说是不同的体验,而且职业之间虽然亦有高低,但不至于像一代那样看着满天的红星星只能拿个盾嚯嚯嚯动不了
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发表于 2026-9-29 09:39 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-9-29 01:38
D1的气氛营造是一绝,但技能装备系统刚出来时觉得不错,玩久了比D2无印都有差距更不用说完全进化的毁灭之王 ...

D1战士是真的能追一个魅魔从地图东头追到西头,更可怕的是当年玩的时候甚至没觉得这有什么问题……
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发表于 2026-9-29 09:45 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-9-29 09:39
D1战士是真的能追一个魅魔从地图东头追到西头,更可怕的是当年玩的时候甚至没觉得这有什么问题…… ...

从玩法来说其实没人强制纯净啊,战士一样可以火墙闪电烧了魅魔,也就点几点魔法的事情,当初我玩的时候压根没想过什么职业不职业,只看到能学魔法,魔法厉害就会去用了
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发表于 2026-9-29 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 thisism 于 2026-9-29 10:00 编辑

不知道繁琐什么。D1一共才几层?

剧情也是。玩1就感觉没有剧情。玩2感觉故事说死了。玩3感觉放弃治疗了。
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发表于 2026-9-29 09:54 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-9-29 09:39
D1战士是真的能追一个魅魔从地图东头追到西头,更可怕的是当年玩的时候甚至没觉得这有什么问题…… ...

D1的设计思路属于还没有完全脱离传统roguelike变成纯ARPG的过渡阶段,还没考虑过让玩家彻底刷爽。
在各类roguelike里,战士在特殊情况下切远程是比较正常的情况。有些怪就没考虑过让玩家用近战打。
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发表于 2026-9-29 10:06 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2026-9-29 09:45
从玩法来说其实没人强制纯净啊,战士一样可以火墙闪电烧了魅魔,也就点几点魔法的事情,当初我玩的时候压 ...

小时候太没经验了,觉得战士就应该点力量,怎么能搞什么魔法那种花活
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发表于 2026-9-29 10:08 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2026-9-28 23:01
d2剧情少的不像rpg,但初见通关并不容易

原版主要也就几个卡点,督虫、平原幽灵火力网、议会金怪群、冥河娃娃、铁匠、菠萝。
反正无限命敌人又不会再生,慢慢磨就行。原版实在装备捡不回来退出重进装备是会自动捡回来的,只是钱没了。
顶多是噩梦的时候太无聊可能弃了。
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