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[NS] 火焰纹章万紫千红困难经典直接打第三部通关体验

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发表于 2026-9-26 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请允许我单独发个帖子,专楼基本都是讨论正常从第一部玩的

通关时间


第一区分
鞑古扎大帝实际数值并不高,主角地图炮清怪老奶奶回血红花捡漏把小怪清完,大帝用主角在敌方回合反击+自己回合地图炮破一格盾,老奶奶给主角回血续命,红花打输出。

第二区分
自由行动时间短,初见不知道往哪走,遇到车站等重要地点也不知道材料在哪,稍微探了下地图就结束了。关底战是实质单个角色数值压力最大的一战,道中敌人伤害不低,并且老奶奶只有20次加血,剩下得靠吃伤药来顶伤害(还因为伤药吃完了重开过一次),因为没有除了天刻之外的加护都挨不下BOSS一次主动攻击,靠红花辅助魔法在桥上造墙卡位置打过的。

第三区分
用第二区分关底获得的金块把主角红花都转成最上级职业,老奶奶转成主教。自由行动和门破坏作战得益于支援值上升,可以分两队行动时间比较宽裕,拿了一些需要的材料,也开了几个传送点。关底战回血量仍然不够吃伤药顶伤,BOSS那块加上BOSS一共7个怪,还其中三个小怪还是2条血,丢地图炮清怪后开有伤害减半的加护顶着打反击,最后沙子用完了还是用红花造墙卡位置打的。

第四区分
一开始不知道再建材料怎么获得,拖到这章才解锁斗技场,解锁后把红花和主角白魔法都升级获得加血,总算可以把伤药扔掉了。自由行动时间解锁了神将职,陆续把主角红花老奶奶转成神将枪兵武僧法师,由于要同时打两个门在自由行动的时候必须先去把附近的传送点。门破坏作战老奶奶和红花分两队清理瘴气,全部清完后再合流打门,先打的上方再打的左下,上方的门树林很多能回避掉很多攻击数值压力小,瘴气只是减少视野有队友踩上去也没太大影响,左下怪物索敌没有很主动,稳扎稳打一点点推进也不难打。

第五区分
自由行动把主角转成堡垒,老奶奶转成神将法师,疯狂刷副本里的怪拿后攻时收到伤害-5和魔力+10的被动,还得把主角的斧头升到S,依然得先开各个门附近的传送点,神殿任务做了还可以打试炼拿特殊的装备,马兹给的首饰很重要用战技时加伤害和必杀。门破坏作战时主角转神将土匪拿力量+10被动,老奶奶和红花转回原来的神将职,三个门打的顺序依次是左上中间右下,理由左上的传送点最丰富适合打了快速往返,右下则是最近的传送点离门都很远适合最后打;由于地图到处刷怪,打门的时候没法再两队合流,只能让有远程圣疗的老奶奶和主角打门,红花主要负责守家有时间就去驱散刷怪点,还好这个时候主角的单人强度已经非常高,只要注意下不要同时拉多个魔力高伤单位的仇恨是可以扔怪堆里反击杀一片;三场门战第一场左上的比较有记忆点,四面八方都在出增援对坦度还不太行的老奶奶来说非常不友好,老奶奶当前还是用神将法师移动力不受沙漠影响,先清掉右下一直给上诅咒的精英怪后猫在右下角用远程圣疗给主角加血靠反击收拾大量的敌方增援,增援杀完后BOSS数值跟不上主角随手就杀了;剩下两场门战什么记忆点,都是减速带。

第六区分
自由行动实质收益已经很少,主角转回神将枪兵,把主角的白魔法刷到A解锁群疗,红花的白魔法刷到B解锁救援,回收下没探索过的洞窟的宝箱,复兴下关键城市可以打BOSS了,莱拉战没太多记忆点,难点在最终BOSS。
最终BOSS霸罗尔原本设计是分成破门队和输出队,破门队打掉两个门后输出队进行输出,但直接打第三部没那个人手只能慢慢打,BOSS一共4条血,掉2条血后BOSS血量涨到120左边门增援会刷有远程圣疗的怪,掉3条血后血量涨到160并且获得受到伤害减半技能(实质血量320)左右两边门增援会刷有远程圣疗的怪。主角70多物防50多魔防可以抗住大部分敌人的围攻,老奶奶回避值比较高魔防高并且武器对飞行特效可以抗一些攻击,红花只有魔防高最脆弱要避面被两个以上物理敌人同时攻击。地上的瘴气不知道是打最大生命值一半还是固定40伤害,避不开的时候该踩还是可以踩,主角的群奶一次奶两个保血线很好用。
战斗开始时往中间冲,收拾掉一开始配置的不会刷新的怪(包括一个会加血的怪)后开始正式打BOSS,前三条血算好门的出现位置把主角往好去的方向派,等门出现后地图炮破门并清掉两个增援怪后老奶奶和红花打输出足够一回合收拾掉一条血(前两条80第三条120血),打完需要主角回防其他增援怪用红花的救援拉回来,第三条血破门一定要在门出现在左右两边时破左边的门并同时杀掉远程圣疗怪,这样在打第四条血时不会再有机会刷远程圣疗怪;第四条血等刷上方2门和下方1门的时候打,门刚刷出来时用红花的雷暴打掉上方的一个门,站位正确可以抗住一回合敌人攻击下一个回合再用雷暴打掉上方另一个门,可以让主角和老奶奶输出2个回合总共8次攻击,主角戴上马兹首饰用必杀枪,老奶奶戴上4幸运首饰用专属武器打BOSS,主角攻击70%+50%必杀,老奶奶攻击23%必杀,出4次必杀可击杀霸罗尔。

将近40小时的直接打第三部挑战中,整体感觉是第二三区分是单位的数值压力相对较高,第四章之后单位的数值压力减少,压力变成了人手不足。在多个门的门破坏作战会很难受,走错了会到最后行动回合不够只能重开,还有最终BOSS战这种设计就不是给只有3个人队伍打的机制怪非常享受,当然打过了成就感也还是有的。

最先直接打第三部是因为直面会里把“直接挑战霸罗尔”和“招募四条线的队友”都作为一种选择进行宣传,试了试直接打第三部结果还确实能玩就这么打到了通关。不多说了,玩第一二部去了。

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发表于 2026-9-26 23:28 | 显示全部楼层
这作战棋关卡设计如何?
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发表于 2026-9-26 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2026-9-26 23:28
这作战棋关卡设计如何?

楼主描述的不就是么

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-9-27 07:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kancola 于 2026-9-27 07:14 编辑
nagitoY 发表于 2026-9-26 23:28
这作战棋关卡设计如何?


我感觉有几个关卡增援堆怪挺厉害的,每回合都在出怪,只能让高坦度主角吸引火力打反击。第三部每个主线关卡都有不同的瘴气机制让你应对,还是感觉得到差异的。
说实话非常规玩法不太好评设计,也许常规打法上场人数足够就不觉得堆怪了
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发表于 2026-9-27 08:43 | 显示全部楼层
现在火纹好不好玩还得看养成部分做的怎么样
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发表于 2026-9-27 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
不敢看,一百小时了还没进第二幕呢
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发表于 2026-9-27 08:50 | 显示全部楼层
打完第一部我给好评就是因为没一个无限增援的关卡,怎么后面又来了,不堆怪不会做了是吗
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发表于 2026-9-27 12:26 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-9-27 08:50
打完第一部我给好评就是因为没一个无限增援的关卡,怎么后面又来了,不堆怪不会做了是吗 ...

这一部应该除了最后一关大部分关卡没有无限增援,最后一关我就打了几回合,感觉应该是无限刷的。
但是增援质量很水,特别是战争篇那几关,梦回邪龙之章3
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