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楼主: 电磁炮233

[青黑无脑不要游戏只求一战] 宇宙机器人VS大金刚蕉力全开

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发表于 2026-9-26 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
Dedalus 发表于 2026-9-23 08:44
美术像吃了菌子一样艳的人瞎眼,地形破坏除了增加毫无体验的掘地挖宝没什么感觉。任天堂别惦记你那破逼地下 ...

单说大金刚,我玩到鸟人那层也是没动力继续玩了,很疲劳,而且鸟人能力感觉残疾人(说不定是我玩的不行),看到大金刚老和马里奥奥德赛比,我觉得真实夸赞过头

—— 来自 vivo V2465A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-26 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
刚蕉的动物能力设计是有点问题的,尤其蛇作为最后一个能力,设计逻辑上和前几个都不太一样了。
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发表于 2026-9-26 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
刚蕉玩一遍居然没啥印象深刻的地图 总体也就是7分游戏吧
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发表于 2026-9-27 10:46 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-9-26 14:57
刚蕉的动物能力设计是有点问题的,尤其蛇作为最后一个能力,设计逻辑上和前几个都不太一样了。 ...

斑马问题才大,  只有音乐好听, 基本用不上 ,大象又太超模

大金刚底子算好的,  有想法, 但是关卡设计衬托不出这些能力的使用 , 可惜了
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 楼主| 发表于 2026-9-27 12:52 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2026-9-27 10:46
斑马问题才大,  只有音乐好听, 基本用不上 ,大象又太超模

大金刚底子算好的,  有想法, 但是关卡设计衬托 ...

你这么一说我还想了半天斑马能力是啥那加速跑除了冰桥其他关卡有用上吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-27 13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 chizuru 于 2026-9-27 13:44 编辑
电磁炮233 发表于 2026-9-27 12:52
你这么一说我还想了半天斑马能力是啥那加速跑除了冰桥其他关卡有用上吗?

—— 来自 S1Fun ...

斑马跑本篇完全没用,除了冰桥就后面像羽毛棉絮的还有食品工厂用的上,那个急刹车攻击更是普通玩家根本用不上。蛇瞪眼时停也是,除了boss战就没什么用。但在dlc绿宝石淘金里是这两个能力是顶中顶,斑马加蛇应该是最方便新手拿高分的能力。
个人觉得为什么本篇里很多变身都很垃圾,原因是在于这些变身都不是通关流程中必须的能力,因为设计是保证不变身也能通过,这就导致在通关流程里没有特定做必须匹配能力的关卡,只有挑战关有。有很多作品,特定变身和能力对应固定场景,是强绑定关系,不变身或者不拿特定道具是过不了关的。而蕉力全开5个技能几乎在所有场景任意自由使用(除了剧情流程里和宝琳分开的时候),设计师是没能力做平衡的。对比狂怒世界,因为有3d世界和3d land的设计底子,变身能力的运用就好很多,而且变身能力本身是有消耗的。
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发表于 2026-9-27 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2026-9-27 10:46
斑马问题才大,  只有音乐好听, 基本用不上 ,大象又太超模

大金刚底子算好的,  有想法, 但是关卡设计衬托 ...

斑马用处不大,但是设计逻辑和其他能力是相通的,蛇的问题是设计逻辑都不一样。
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发表于 2026-9-27 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-9-27 12:52
你这么一说我还想了半天斑马能力是啥那加速跑除了冰桥其他关卡有用上吗?

—— 来自 S1Fun ...

汉堡工厂      
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发表于 2026-9-27 19:22 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-9-27 17:44
斑马用处不大,但是设计逻辑和其他能力是相通的,蛇的问题是设计逻辑都不一样。 ...

我猜制作组是在蛇,剑鱼,蜘蛛和青蛙里最后选了蛇,感觉选蜘蛛可设计空间更大
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发表于 2026-9-28 00:52 | 显示全部楼层
除了大象其他变身都是又没想象力又不好用,大象又太bug,这个变身设计真的不及格
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发表于 2026-9-28 01:10 | 显示全部楼层
任坛就是喜欢装客观把索索骗进来再一拥而上,以为扣个鹅是什么大事一样,尤其tlozfan这种阴湿傻逼

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参与人数 2战斗力 -4 收起 理由
hisousihou -2
tlozfan -2

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发表于 2026-9-28 08:39 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2026-9-28 01:10
任坛就是喜欢装客观把索索骗进来再一拥而上,以为扣个鹅是什么大事一样,尤其tlozfan这种阴湿傻逼 ...

任任为什么这么闲,不是才出了500小时大作火纹万紫千红吗
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发表于 2026-9-28 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
幸存者偏差环节来了,别看楼里这么多给刚蕉挑刺的,认为刚蕉能比肩甚至超越奥德赛的玩家也应该不少
我玩刚蕉时除了怕任天堂从此以后只走王泪的涌现式自由交互路线,放弃传统手艺的低自由度关卡设计以外是非常满意的
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发表于 2026-9-28 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2026-9-28 08:39
任任为什么这么闲,不是才出了500小时大作火纹万紫千红吗

比如这楼里有个字母加数字的id平时喜欢在论坛指点业界,游戏只玩鸣潮,出于立场进来吹两句火纹

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
tlozfan -2

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发表于 2026-9-28 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-9-26 14:57
刚蕉的动物能力设计是有点问题的,尤其蛇作为最后一个能力,设计逻辑上和前几个都不太一样了。 ...

动物能力设计也没有什么想象力,无非就是更快更高更强,挺一般的
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发表于 2026-9-28 16:26 | 显示全部楼层
小机器人还真挺好玩的,感觉比星之卡比探索发现强
但是在我心里Bananza只比奥德赛弱一丢丢
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发表于 2026-9-28 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
每天告诫自己:为人处世低调不圆滑,言行不油腻、有边界感
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发表于 2026-9-28 23:26 | 显示全部楼层
刚蕉我最喜欢的是他在很多小细节上都做到了提高便利度,比如我怎么吹都不过分的“旋转小地图并退出后,大地图也会旋转到和小地图一致”,当时我刚蕉和33同时推的,和33那个“进行任何互动后,视角都会重置,以至于**地图都会迷路”的体验对比起来反差特别强烈;还有会摔下去的地方大多给你放个绳子、需要跑路收集的香蕉大多给你一个回原位的桶、蛇和鸵鸟变身图标放一起方便配合使用之类,都让人玩起来很舒服,减少了很多无效操作
还有个个人觉得很有趣的点——库朗奇刚的对话是有叙事诡计的
不考虑晕3d这个体质问题的话,对我来说刚蕉只有“最终的爆点极其依赖有没有了解过dk老作品,在国内天然吃亏”和“难度偏低”两个缺点
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发表于 2026-9-29 19:39 | 显示全部楼层
刚蕉真比机器人好玩一万倍吧
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发表于 2026-9-30 09:28 | 显示全部楼层
“以为扣个鹅是什么大事一样,尤其tlozfan这种阴湿傻逼 ...”这是自我介绍吧。我倒是被这个阴湿傻逼追着在各个无关帖子里扣了好多鹅。
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