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[其他] 体验了创世纪9终于知道EA为什么要封掉这个ip了

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发表于 2026-9-19 16:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能因为当时古墓丽影大火吧。创世纪9明显有模仿古墓丽影痕迹。甚至教学关卡也是“古墓动作解谜”。然后融入“古墓丽影”的rpg得罪了两边玩家。解谜部分做的不伦不类。然后rpg要素又因为要让步给动作引擎舍弃了许多
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 楼主| 发表于 2026-9-19 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
优点还是有的。 环境交互系统还是很牛的。全部npc的台词都有配音。还有怪物和动物有自己的生态系统
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发表于 2026-9-19 18:10 | 显示全部楼层
看一遍勺子君的创世纪系列回顾也不至于得出这种结论...
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 楼主| 发表于 2026-9-19 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2026-9-19 18:10
看一遍勺子君的创世纪系列回顾也不至于得出这种结论...

但是自己体验第一印象还是挺重要的,能想象当年玩家刚进入游戏半小时会默默骂道什么古墓丽影clone垃圾游戏
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发表于 2026-9-19 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过创世纪,不过我觉得老古墓丽影其实在初代之后就没有实质性的进步了。
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 楼主| 发表于 2026-9-19 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangnan113 于 2026-9-19 19:09 编辑

当然之后玩家得到了更好的替代IP 哥特王朝和老滚3 (这两个完全就是模仿创世纪9但是完全rpg没有动作要素。创世纪9那样还想吸引古墓丽影粉丝买做到两边没讨好)
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发表于 2026-9-19 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
和古墓丽影有啥关系?
那个年代探索3D化带动作要素几乎是所有欧美厂商都在摸索的过程。创世纪9如此,国王密使8也是如此,大地传说3也是如此。创世纪被EA收购时就是个垂暮系列的ip了。能把7,8做出来就是万幸。uo反而是日积月累的盲盒型爆款。9代太多年没续作估计开发人员早流失了。再强上3D导致制作经验断代,ip也撑不起来。或者说当年那个原创神作ip一波波往外冒的年代还不用吃老ip红利。创世纪的ip影响力放9899年当初也算不上顶尖甚至一流。**手被干预被打入冷宫也没什么好像遗憾的。
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 楼主| 发表于 2026-9-19 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-9-19 19:31
和古墓丽影有啥关系?
那个年代探索3D化带动作要素几乎是所有欧美厂商都在摸索的过程。创世纪9如此,国王密 ...

所以哥特王朝和老滚3就是踩在创世纪9的尸体上位啊。老滚3甚至成为爆款让老滚进入一线ip。
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