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楼主: tyauto

[多平台] "JRPG味"到底是什么?

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发表于 2026-9-16 12:01 | 显示全部楼层
JRPG主要指七部作品:XG,XS123,XB123
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发表于 2026-9-16 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-9-16 12:20 编辑
cloudys 发表于 2026-9-16 11:32
所以我说这种以西方玩家观点为中心,或者说白了就是以美帝为中心的观点粗糙。别的不说,他们很多JRPG出 ...


dq的战斗和城镇功能部分几乎照搬巫术。
不然你猜dq的美拉、美拉米,荷伊米、贝荷伊米这些命名规则是怎么来的?
教堂的功能菜单更是1比1复刻巫术。

现在讨论的是jrpg的共性。那么就像我107楼说的,jrpg尽管后面桃李满天下,但是从80年代末期由改编欧美rpg而传承下来的很多东西是保留了的。不管是后面的宝可梦、P系列、xb,不管如何包装,都还有着这些特色的影子。特别是看似创新的一些系列,比如xb,属于在传统jrpg得地基上重新开发。

就像鲸鱼一样。鲸鱼看上去也是有鱼类特征。
鱼类上岸变成陆生动物,陆生动物变成哺乳动物,然后哺乳动物又回到海洋。
原始鱼类就是dnd,陆生动物就是早期欧美rpg,哺乳动物就是早期jrpg,新jrpg就是鲸鱼。
比如xb、后期ff虽然融合了mmo、动作游戏的要素,但是细看仍然是传统jrpg的骨骼。属于哺乳动物回到海里或者长出翼手,但是依然不是鱼类和鸟类。
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发表于 2026-9-16 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 09-16 11:49
JRPG这词可考的最早出处是八十年代的一本英国游戏杂志,上面以falcom为例说JRPG更重视演出和剧情。


这也算是一种刻板印象吧。如果法老空只生产伊苏这么说算他半对半错,但80年代法老空更有代表性的明显是屠龙剑系列,屠龙剑怎么也说不上重视演出和剧情
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发表于 2026-9-16 12:51 | 显示全部楼层
看出来了,其实大家潜意识知道“JRPG味”的
比如像素or3D早期的精致美术;儿童版英雄之旅编法;当今的anime girl zoo。

只是不愿意认领。
我怎会是被这些肤浅的可归纳的东西捕获的


赋魅而不得,最后像是在表演
说了一些老资历的话

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发表于 2026-9-16 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg最出名的不是三鹿么

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发表于 2026-9-16 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-9-16 12:01
JRPG主要指七部作品:XG,XS123,XB123

XBX:那我走?
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发表于 2026-9-16 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg就是轨迹,轨迹就是jrpg(不钓鱼)
轨迹系列就是最刻板印象,最舒服的jrpg,在现在2026年来说。
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发表于 2026-9-16 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 消防 于 2026-9-16 15:05 编辑

非要说的话,在主要角色设计里头硬塞日本元素?
武士道太刀,和服,鞠躬土下座,包括说话狂点头和汉字(并且出现中国元素时候限定包包头辫子旗袍)
日本人自我认知里那种欧洲(含西亚)东边没有任何文化关联独立出现的岛国认知
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发表于 2026-9-16 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-9-16 15:21 编辑
无敌钢人泰坦3 发表于 2026-9-16 13:37
XBX:那我走?


XBX确实挺不JRPG的

自捏主角无预设性格
主线短,大量剧情在支线网
重点在探索地图,各个势力和可操作角色发展关系,解锁机甲和飞行背包,和战胜各路BOSS
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发表于 2026-9-16 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
cloudys 发表于 2026-9-16 12:22
这也算是一种刻板印象吧。如果法老空只生产伊苏这么说算他半对半错,但80年代法老空更有代表性的明显是 ...

首先特别重要的一点,那时候的游戏杂志编辑是没人会玩日版的,他们接触的仅限于有英语版的
其次,屠龙剑系列的剧情是乏善可陈,演出那确实可以算是当时世界先进水平吧
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发表于 2026-9-16 17:08 | 显示全部楼层
日式唯美卡通风美术+舞台剧式演出+风格多变的高质量音乐+细腻的情感描写+不同于欧美RPG的深度游戏系统+整体明快唯美的故事基调
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发表于 2026-9-16 17:36 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2026-9-16 15:59
首先特别重要的一点,那时候的游戏杂志编辑是没人会玩日版的,他们接触的仅限于有英语版的
其次,屠龙剑 ...

所以我说是刻板印象,因为欧美早期对JRPG的定义完全基于家用机市场的少数引进发行作品。虽然我不知道是哪本杂志的编辑这么说的,但那个时代一个普通杂志编辑应该很难超越市场发行、获取设备和语言难关去主动接触日本PC上的作品。
而且,就算假设有这么一位伟大的编辑具备了上述各种条件,在80年代后期已经有创世纪456的情况下说出法老空游戏更重视剧情和演出也着实不怎么靠谱。别说是演出和叙事了,那时玩过原版屠龙剑前4部的人都不一定会觉得它是RPG或者ARPG,反倒更近似于带有RPG要素的ACT(以现在的眼光来看说是银河城也不为过)。木屋善夫当时做游戏完全是一种抽象提炼的实验性做法,伊苏团队核心桥本昌哉和宫崎友好关心的是他们的古文明创世神话,法老空真正全面转向叙事型游戏那都是90年代的事了。
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发表于 2026-9-16 18:45 | 显示全部楼层
战斗玩法上注重多角色技能属性养成和搭配,主角和众多队友有一条较丰富主线内容的游戏我觉得就算JRPG。。没错我要开除宝可梦的JRPG籍并同意33成为JRPG
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发表于 2026-9-16 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2026-9-16 19:51 编辑

实际是CRPG宅在CRPG销量和知名度都被日本RPG碾压的时候(94年)提出的自卫产物。 经过多年沉淀终于在社区里列出192条所谓JRPG圣经,后来又被好事者精简成更易传播的版本,中文自媒体老是嚼人家的二手矢

https://project-apollo.net/text/rpg.html (192条JRPG套路大全)
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发表于 2026-9-16 20:29 | 显示全部楼层
我觉得可以被RPG MAKER复刻或者复制出来的就应该是JRPG,没法复刻的大概率不算。
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发表于 2026-9-16 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
Jrpg一定要左,但不能是白左。这么看只有法老控符合定位。
像隔壁一堆白左,在老钟眼里不配叫jrpg
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发表于 2026-9-16 23:03 | 显示全部楼层
没人提玩法吗?以前老的jrpg每个系列都有一套不一样的系统,不过能活下来的不多
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发表于 2026-9-16 23:08 | 显示全部楼层
桐野心音 发表于 2026-9-16 20:29
我觉得可以被RPG MAKER复刻或者复制出来的就应该是JRPG,没法复刻的大概率不算。 ...

确实没毛病,RPG MAKER基本上就是把JRPG黄金期总结出来的那套方案用工具的模式提炼了出来。

但是鉴于它也能做出废都物语这种怪物,只能说不是古典JRPG束缚了创作者的灵魂,是有些创作者自己太恶臭了
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发表于 2026-9-17 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
其实我玩博德3的时候,有一种迷之这游戏jrpg味很冲的感觉
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